package com.xproject.utility;

import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method; import android.app.Activity;
import android.app.AlarmManager;
import android.app.PendingIntent;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.util.Log; public class Restart { private Class<?> _unityPlayerClass;
private Field _unityPlayerActivityField;
public Activity _activity;
void init()
{
try {
this._unityPlayerClass = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
this._unityPlayerActivityField = this._unityPlayerClass.getField("currentActivity");
//this._activity == null
this._activity = (Activity) this._unityPlayerActivityField.get(this._unityPlayerClass);
}
catch (Exception e)
{
Log.d("Unity", e.toString());
}
} public void restartApplication() {
init();
new Thread(){
public void run(){
Intent launch=_activity.getBaseContext().getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(
_activity.getBaseContext().getPackageName());
launch.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
_activity.startActivity(launch);
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
}.start();
_activity.finish();
} }

unity 中调用

private AndroidJavaClass javaObj = null;
void InitJavaTools()
{ javaObj = new AndroidJavaClass("com.cytx.tools.helper");
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
object jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
javaObj.CallStatic("init", jo);
}
} void RestartApplication()
{
Debug.Log("restartApplication0");
javaObj.CallStatic("restartApplication");
Debug.Log("restartApplication2");
}
    void RestartApp()
{
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.luo.pc.mylibrary.Restart");
AndroidJavaObject jo = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance", gameObject.name);
jo.Call("restartApplication");
#else
Debug.Log("restart");
#endif }

  

  

android 重启app的更多相关文章

  1. Cordova 打包 Android release app 过程详解

    Cordova 打包 Android release app 过程详解 时间 -- :: SegmentFault 原文 https://segmentfault.com/a/119000000517 ...

  2. 【Android端 APP GPU过度绘制】GPU过度绘制及优化

    一.Android端的卡顿 Android端APP在具体使用的过程中容易出现卡顿的情况,比如查看页面时出现一顿一顿的感受,切换tab之后响应很慢,或者具体滑动操作的时候也很慢. 二.卡顿的原因 卡顿的 ...

  3. 分享我开发的网络电话Android手机APP正式版,图文详解及下载

    分享我开发的网络电话Android手机APP正式版,图文详解及下载 分享我开发的网络电话Android手机APP正式版 实时语音通讯,可广域网实时通讯,音质清晰流畅! 安装之后的运行效果: 第一次安装 ...

  4. Android开发App工程结构搭建

    本文算是一篇漫谈,谈一谈关于android开发中工程初始化的时候如何在初期我们就能搭建一个好的架构.      关于android架构,因为手机的限制,目前我觉得也确实没什么大谈特谈的,但是从开发的角 ...

  5. APICloud云修复再升级 增加热重启APP功能

    移动应用开发平台APICloud的亮点功能云修复在本月迎来升级版,云修复是APICloud的优势功能之一,通过APICloud平台开发的APP或者嵌入SuperWebView SDK的原生APP在发布 ...

  6. Android 启动APP黑屏解决方案

    #Android 启动APP黑屏解决方案# 1.自定义Theme //1.设置背景图Theme <style name="Theme.AppStartLoad" parent ...

  7. Android手机app启动的时候第一个Activity必须是MainActivity吗

    原文:Android手机app启动的时候第一个Activity必须是MainActivity吗 Android手机APP启动的第一个Activity是可以自己设置的,不是必须的MainActivity ...

  8. Android原生APP内分享

    Android原生APP内分享,可实现数据分享以及assets文件夹分享及私有文件分享 项目地址:https://github.com/json-pu/AndroidAppShare.git

  9. Android替换APP字体 — Typeface

    Android替换APP字体 — Typeface APP字体的思路一般都会想到自定义控件(TextView.EditView),但是项目中会有很多种控件,就算用也会承担一些风险和资源的消耗,主要是这 ...

随机推荐

  1. 富文本编辑器Quill(一)简单介绍

    Quill是一个很流行的富文本编辑器,github上star大约21k: github:https://github.com/quilljs/quill/ 官网: https://quilljs.co ...

  2. Linux驱动

    1 驱动分类 常规分类:字符设备.块设备.网络设备 字符设备:一种按字节来访问的设备,字符驱动负责驱动字符设备,这样的驱动通常实现open.close.read和write系统调用.如串口.LED.按 ...

  3. vue 开发环境搭建

    https://www.cnblogs.com/goldlong/p/8027997.html 1,按照nodeJS. 2,nodejs 包含npm. 3, 执行: npm install -g @v ...

  4. 2019-4-21 - plan

    设计模式 idea中demo 在test1中使用单例测试ok

  5. Best Practices for Assembly Loading

    原文链接 This article discusses ways to avoid problems of type identity that can lead to InvalidCastExce ...

  6. Linux——高效玩转命令行

    [0]统计文件or压缩文件的行数 zcat file.gz | sed -n '$='   #迅速.直接打印出多少行.-n 取消默认的输出,使用安静(silent)模式    '$='  不知道是什么 ...

  7. laravel 框架的 csrf

    由于 laravel 框架自带 csrf 防护, 也就是通过中间件验证请求的 token, 所以 form 表单必须如下设置才可以正常提交, 否则会 419: <form method=&quo ...

  8. web优化及web安全攻防学习总结

    web优化 前端:(高性能网站建设进阶指南) 使用gzip压缩(节省服务器的 网络带宽) 减少http请求( 减少DNS请求所耗费的时间. 减少服务器压力. 减少http请求头) 使用cdn(用户可以 ...

  9. P2678 跳石头

    传送门 思路: 二分跳跃的最短距离 mid .暴力判断如果有两个石头直接的距离小于 mid ,就把这个石头拿走.如果拿走的石头数目 cnt ≤ m,说明二分的答案可行,ans = mid,接着二分更短 ...

  10. day_其他操作符的重载

    #include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; class A{ public: A(void) { ...