AOP:面向切面编程   编程思想

OOP:一切皆对象,对象交互组成功能,功能叠加组成模块,模块叠加组成系统
      类--砖头     系统--房子
      类--细胞     系统--人
      面向对象是非常适合做大型系统
      应对需求变化扩展的时候,比较困难;
      面向对象是静态的:任何需求的细微变化,都可能导致比较大的影响
     

设计模式:设计出灵活 可扩展 可重用 的架构    可以解决部分问题
           都在折腾抽象/类

永远无法解决类的内部变化 比如 突然让你在调用x方法前加个日志

AOP:面向切面编程  编程思想 
      就是解决类的内部变化问题
      能做到让开发者动态的修改一个静态的面向对象模型,
      在不破坏封装的前提下,去增加各种功能:非业务逻辑,是一些公共逻辑
      是对OOP的有效补充
      有了AOP之后,OOP也变得简单了
     

Unity的AOP实现  依赖注入容器

记录下 unity怎么玩的      点击下载代码

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