总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误
总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误
1: Untiy 出现编译错误: NewLine In Constant
解决方法:
方法一:如果报错脚本比较少量的话,可能用记事本打开报错的脚本,另存为,还是选择UTF编码覆盖即可。
方法二:用的是Edit plus
把所有的脚本批量打开,然后批量修改编码,修改为Unicode,问题解决。
2: 如何在游戏中做出类似“模糊”、“扭曲”的镜头特效呢?
答: 导入Unity的镜头特效后期处理包即可。 Standard Assets—〉
Image Effects(pro only)
3: VS 总是报 The line endings in the following
file are not consistent ?
解决方法:
(VS 2008/VS2012
Tools->Options->Environment->Documents).
不勾选: Check for consistent line endings on load
即可(见下图)
4: 怎样才能把 GameObject go 的内存给释放掉吗?
答:
用
Resources.UnloadUnusedAssets()
。如果需要立即释放内存加上GC.Collect(),否则内存未必会立即被释放。 不过推荐把
Resource.UnloadUnuseAssets() 放在场景之间的过度场景来做比较好。
否则会因为频繁GC操作。手机会崩掉的。
5: 刘老师在你的课程中讲到AddComponent(string)动态加载脚本(使用Untiy4.x
版本),但是我用的是unity5.3的版本已经不支持,请问在unity5中怎么处理动态加载的问题?
答:
使用如下语句可以解决:
GoNeedObj.AddComponent(System.Type.GetType(StrNeedAddScriptName)。
6: Untiy5.3 以上版本
Application.LoadLevelAsync已过时应该用哪个新的方法?
答: 按照提示修改即可:
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("");
//同步加载
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync("");//异步加载
以上是2016年近期总结的部分初学者比较容易出错的地方,供大家参考。
总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误的更多相关文章
- Unity初学者必备5款资源插件
Unity技术经理Sam Dogantimur为Unity初学者精心挑选和推荐了5款入门必备资源插件,涵盖游戏开发原型创作.着色器特效以及角色控制等,帮助Unity新手快速上手游戏开发. 我们将详细介 ...
- Unity特殊目录和脚本编译顺序
特殊目录和脚本编译顺序 大多数情况下,您能够选择不论什么你喜欢的目录在您的项目的名称.但unity储备一些名称以指示内容有一个特殊的用途.这些目录中有些会影响脚本编译的顺序.从根本上说,有四个单 ...
- JavaScript 初学者容易犯的几个错误,你中招没?
JavaScript 是对初学者比较友好的一门编程语言,基本上花个半小时看下语法就能写出能运行的代码.JavaScript 是动态脚本语言,对数据类型没有太多的限制,写起来非常灵活.但正因为如此,初学 ...
- [Unity] 编辑器运行中动态编译执行C#代码
(一)问题 之前写Lua时,修改完代码 reload 就可以热重载代码,调试起来十分方便(重构则十分痛苦). 现在使用 C# 做开发,目前还没找到比较方便地进行热重载的方式.只能退而求其次,在调试上找 ...
- Java初学者容易犯的代码错误
1. 不会判断空 空指针异常是所有Java初学者接触最多的异常,没有之一.原因是,你们拿到一个对象后容易不假思索的直接使用(直接给这个对象的属性赋值,直接调用这个对象的方法等),不报异常才怪呢!下面是 ...
- jquery初学者易犯的错误
1 获取类或者对象的时候,忘记写“#”或者“.” 错误案例: $(document).ready(function(){ $("btn1").click(function(){ a ...
- python3 之初学者常犯的5个错误
1. Creating a copy of dictionary or lists. Whenever you need to make a copy of a dictionary or list, ...
- 关于less使用初学者常犯错误
1.多层嵌套 2.定义变量复用性不高 3.方法定义多余参数.
- Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译 ...
随机推荐
- 通过zuul修改请求参数——对请求参数进行解密
zuul是netflix开源的一个API Gateway 服务器, 本质上是一个web servlet应用,Zuul 在云平台上提供动态路由,监控,弹性,安全等边缘服务的框架,Zuul 相当于是设备和 ...
- SI9000常用共面阻抗模型的解释
所谓的“共面”,即阻抗线和参考层在同一平面,即阻抗线被VCC/GND所包围, 周围的VCC/GND即为参考层. 相较于单端和差分阻抗模型,共面阻抗模型多了一个参数D1,即阻抗线和参 考层VCC/GND ...
- LOJ.6060.[2017山东一轮集训Day1/SDWC2018Day1]Set(线性基)
LOJ BZOJ 明明做过一道(最初思路)比较类似的题啊,怎么还是一点思路没有. 记所有元素的异或和为\(s\),那么\(x_1+x_2=x_1+x_1\ ^{\wedge}s\). \(s\)是确定 ...
- 心得体会,搞清楚你为什么学习C++?
小编作为一名初学者时,从来没问过自己学习C语言.C++等语言是为了什么? 一开始,接触到这个行业可以说是有种魔力引导我,感到了很大的兴趣,很有意思. 我试着读资料,报名学习,找资料,可算是功夫不负有心 ...
- freebsd 时间校准
修改 /etc/rc.conf ntpdate_enable='YES'ntpd_enable='YES' 如果这里不指定ntpdate_hosts=参数的话,ntpdate会读取/etc/ntp.c ...
- MQTT之Mosquitto
https://mosquitto.org/ Eclipse Mosquitto是一个开源(EPL / EDL许可)消息代理,它实现了MQTT协议版本3.1和3.1.1.Mosquitto重量轻,适用 ...
- Android APT
APT APT(Annotation Processing Tool)是一种处理注释的工具,它对源代码文件进行检测找出其中的Annotation,使用Annotation进行额外的处理. Annota ...
- Jmeter之Non HTTP response code: java.net.SocketException/Non HTTP response message: Permission denied: connect
最近在做性能测试过程中遇到了高并发时,后台监控各项指标都很正常,但是测试结果中很多Non HTTP response code: java.net.SocketException/Non HTTP r ...
- CentOS7设置SVN自启动,提交报错,无权限.手动kill掉后重启,成功.
参考文档:http://tieba.baidu.com/p/5174054662 最近想尝试在CentOS7上搭建SVN服务.遇到的问题大致如题,我这边再详细描述一下. 虚拟机:VMware® Wor ...
- Android OpenSL ES 开发:使用 OpenSL 播放 PCM 数据
OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法. 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m ...