多线程 thread_local 类型

thread_local变量是C++ 11新引入的一种存储类型。

  • thread_local关键字修饰的变量具有线程周期(thread duration),
  • 这些变量(或者说对象)在线程开始的时候被生成(allocated),
  • 在线程结束的时候被销毁(deallocated)。
  • 并且每 一个线程都拥有一个独立的变量实例(Each thread has its own instance of the object)。
  • thread_local 可以和static 与 extern关键字联合使用,这将影响变量的链接属性(to adjust linkage)。

例子:

#include <iostream>
#include <thread> struct S
{
S() {
printf("S() called i=%d\n", i);
}
int i = 0;
}; //thread_local S gs;
S gs; void foo()
{
gs.i += 1;
printf("foo %p, %d\n", &gs, gs.i);
} void bar()
{
gs.i += 2;
printf("bar %p, %d\n", &gs, gs.i);
} int main()
{
std::thread a(foo), b(bar);
a.join();
b.join();
}

github源代码

执行结果:结构体S只生成了一个对象实例,并且2个线程是共享这个实例的,可以看出实例的内存地址相同

S() called i=0
bar 0x55879165501c, 2
foo 0x55879165501c, 3

如果把:S gs;加上thread_local关键字,

thread_local S gs;

执行结果:结构体S在每个线程中都生成了一个实例,可以看出实例的内存地址不相同。

S() called i=0
bar 0x7f23eb2506f8, 2
S() called i=0
foo 0x7f23eba516f8, 1

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