3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 18 相机移动
移动相机需要用到键盘按键,按键事件的引入需要包含头文件
#include <Qt3DInput\qkeyevent.h>
并实现QWidget中定义的虚函数keyPressEvent
我们首先在MyGlWindow中重写这个虚函数。
在MyGlWindow.h加入
void keyPressEvent(QKeyEvent*);
在MyGlWindow.cpp中定义:
void MyGlWindow::keyPressEvent(QKeyEvent * e)
{
switch (e->key())
{
case Qt::Key::Key_W:
camera.moveForward();
break;
case Qt::Key::Key_S:
camera.moveBackward();
break;
case Qt::Key::Key_A:
camera.strafeLeft();
break;
case Qt::Key::Key_D:
camera.strafeRight();
break;
case Qt::Key::Key_Q:
camera.moveUp();
break;
case Qt::Key::Key_E:
camera.moveDown();
break; default:
break;
}
repaint();
}
代码很简单,从中我们可以看到按下W 和 S键会分别前进、后退,按下A和D键会分别向左向右平移,按下Q和E键会分别向上向下平移。
但是目前我们还没有在Camera类中实现这6个移动的函数。
下面就来实现这些函数:
在Camera.h中添加成员:
void moveForward();
void moveBackward();
void strafeLeft();
void strafeRight();
void moveUp();
void moveDown(); float moveSpeed = 0.1f;
在Camera.cpp中定义这些方法:
void Camera::moveForward()
{
position += viewDirection * moveSpeed;
} void Camera::moveBackward()
{
position -= viewDirection * moveSpeed;
} void Camera::strafeLeft()
{
glm::vec3 pitchAxis = glm::cross(viewDirection, UP);
position += pitchAxis * moveSpeed;
} void Camera::strafeRight()
{
glm::vec3 pitchAxis = glm::cross(viewDirection, UP);
position -= pitchAxis * moveSpeed; } void Camera::moveUp()
{
position += UP * moveSpeed;
} void Camera::moveDown()
{
position -= UP * moveSpeed;
}
编译运行,我们发现相机可以前进后退上下左右平移了。
PS:
这里的上下并不是依照相机的局部坐标的上下,而是世界坐标的上下。要改成局部坐标的上下有些麻烦。
我做了一些尝试,定义一个新的成员cameraUp,用来表示相机的上方,每次旋转过后都重新使用向量差乘来重新计算cameraUp。这样确实可以按照相机的上下移动,但是带来了一些其他问题,相机在世界中不再是“正”的了,经过几次旋转,会累积一些偏差,导致相机倾斜。这里需要解决这个问题可能需要用到四元数,但是暂时不再深究了。
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