#include <iostream>

using namespace std;

class Location{
public:
Location(int xx = , int yy = ){
X = xx; Y = yy; cout << "Constructor Object.\n";
}
Location(const Location& obj){//copy构造函数
X = obj.X;
Y = obj.Y;
}
~Location(){
cout << X << "," << Y <<" "<< "Object destroyed." << endl;
}
int GetX(){ return X; }
int GetY(){ return Y; }
private:
int X;
int Y;
}; //g()返回一个元素
//结论1:函数的返回值是一个元素(复杂类型),返回的是一个新的匿名对象(所以会调用匿名对象类的copy构造函数)
//
//结论2:匿名对象的去和留
//如果用匿名对象初始化 另外一个同类型的对象,匿名对象转成有名对象
//如果用匿名对象赋值给 另外一个同类型的对象,匿名对象被析构
Location g(){
Location A(, );
return A;//A是一个局部变量,当生命周期完毕,会调用析构函数释放空间。此时新建了一个匿名对象来接返回值,因此会调用匿名对象类的复制构造函数,相当于A来初始化匿名对象
} void playobj01(){
cout << "playobj01执行开始\n" << endl;
g();//匿名对象会被析构掉;
printf("匿名对象会析构掉\n");
cout << "playobj01执行完毕\n" << endl;
} void playobj02(){
cout << "playobj02执行开始\n" << endl;
//用匿名对象初始化m 此时c++编译器 直接把匿名对象转成了m
Location m = g();
printf("匿名对象被转正,不会析构掉\n");//速度就会加快
cout << m.GetX() << endl;
cout << "playobj02执行完毕\n" << endl;
} void playobj03(){
cout << "playobj03执行开始\n" << endl;
Location m2(, );
m2 = g();
printf("因此用匿名对象赋值给m2,匿名对象被析构掉\n");
cout << m2.GetX() << endl;
cout << "playobj03执行完毕\n" << endl;
} int main()
{
playobj01();
playobj02();
playobj03();
system("pause");
return ;
}

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