系列索引:

STL structure

STL 在 OI 中的运用:https://oi.men.ci/stl-in-oi/

std::vector

#include <vector>
std::vector<type> v;
v.push_back(x);
v.pop_back();
int *a = new int[N];

std::bitset

#include <bitset>
std::bitset<size> bs;

神似 bool 数组。

SAO操作:

std::bitset<N> g[N]; // store a graph, O(n^2/32)

std::map

#include <map>
std::map<typeA, typeB> mp;
mp[x] = y; map<int,bool> g[n];
g[x][y] = true;
map<int,bool>::iterator it;
for (it=g[x].begin(); it!=g[x].end(); ++it)
it->first, it->second

std::queue

#include <queue>
std::queue<type> q;
q.push(x);
q.pop();
x = q.front();

std::stack

#include <stack>
std::stack<type> s;
s.push(x);
s.pop();
x = s.top();

std::deque

#include <queue> / #include <deque>
std::deque<type> dq;

std::priority_queue

#include <queue>
std::priority_queue<type> pq; // default: greater first
std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int> > pq; // lower first
struct type { friend bool operator < (type a, type b) {return ...;} };
struct cmp { bool operator() (type a, type b) {return ...;} };
std::priority_queue<type, std::vector<type>, cmp> pq;

std::set

#include <set>
std::set<type> st; // 会自动去重
std::multiset<type> st2; // 不去重

时间复杂度每次操作 \(O(\log{n})\)。

堆 Heap

Pure

复杂度均摊 \(O(\log{n})\).

void put(int x) {
int now = ++heap_size, next;
heap[heap_size] = x;
while (now > 1) {
next = now >> 1;
if (heap[now] >= heap[next]) break; // lower root
swap(heap[now], heap[next]);
now = next;
}
} int get(int x) {
int now = 1, next, res = heap[1];
heap[1] = heap[heap_size--];
while ((now << 1) <= heap_size) {
next = now << 1;
if (next < heap_size && heap[next+1] < heap[next]) next++;
swap(heap[now], heap[next]);
}
return res;
}

堆的初始化:新建一个空堆,把这些元素依次加进堆,时间 \(O(n\log{n})\)。如果把这些元素 random_shuffle 一下再加进来,期望时间 \(O(n)\)。可以先随意把这些元素放进完全二叉树,再考虑从底向上令每个子树满足堆性质。

堆的删除:因为我们只关心堆顶的元素,我们可以把被删掉的元素暂时留在堆中,并保证当前堆顶的元素未被删除即可。一种实现方法是再开一个堆存储被删除但留在原堆中的元素,一旦两个堆堆顶相等,就一起弹出堆顶。总时间复杂度 \(

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