经历了数十年发展的C语言,各种各样的现成的库已经非常丰富。通过cgo,可以在Go语言中使用C语言代码,充分利用好现有的“轮子”。

本文所有代码,在下述环境中调试通过:

  • Windows 8.1 64-bit
  • Go 1.3.3 64-bit
  • GCC 4.8.1 64-bit

要想使用cgo,要导入C“包”:

import "C"

这行代码的上方要紧挨连续的若干行的注释,在这些注释中编写C代码。例如:

/*
int PlusOne(int n)
{
return n + 1;
}
*/
import "C"

我们知道,如果要引用一个包中的符号,需要用“包名.符号名”的方式,C“包”也是这样,例如:C.int、C.GetWindowLongPtr。

下面介绍使用C语言变量、函数、结构体、联合体、回调函数和动态链接库(Dynamic Link Library,dll)的方法。

  1. 变量
  2. 函数
  3. 结构体
  4. 联合体
  5. 回调函数
  6. dll

1. 变量

使用C的变量很简单,比方说,要使用int,只要在Go代码中写C.int就可以了。

package main

import (
"fmt"
) import "C" func main() {
var n C.int
n = 5
fmt.Println(n) // 5 var m1 int
// Go不认为C.int与int、int32等类型相同
// 所以必须进行转换
m1 = int(n + 3)
fmt.Println(m1) // 8 var m2 int32
m2 = int32(n + 20)
fmt.Println(m2) // 25
}

2. 函数

在Go中调用C的函数也不困难。

package main

import (
"fmt"
) /*
int PlusOne(int n)
{
return n + 1;
}
*/
import "C" func main() {
var n int = 10
var m int = int(C.PlusOne(C.int(n))) // 类型要转换
fmt.Println(m) // 11
}

3. 结构体

package main

import (
"fmt"
) /*
typedef struct _POINT
{
double x;
double y;
}POINT;
*/
import "C" func main() {
var p C.POINT
p.x = 9.45
p.y = 23.12
fmt.Println(p) // {9.45 23.12}
}

4. 联合体

Go中使用C的联合体是比较少见而奇怪的事情,而且稍显麻烦,因为Go将C的联合体视为字节数组。比方说,下面的联合体LARGE_INTEGER被视为[8]byte。

typedef long LONG;
typedef unsigned long DWORD;
typedef long long LONGLONG; typedef union _LARGE_INTEGER {
struct {
DWORD LowPart;
LONG HighPart;
};
struct {
DWORD LowPart;
LONG HighPart;
} u;
LONGLONG QuadPart;
} LARGE_INTEGER, *PLARGE_INTEGER;

所以,如果一个C的函数的某个参数的类型为LARGE_INTEGER,我们可以给它一个[8]byte类型的实参,反之亦然。

package main

import (
"fmt"
) /*
typedef long LONG;
typedef unsigned long DWORD;
typedef long long LONGLONG; typedef union _LARGE_INTEGER {
struct {
DWORD LowPart;
LONG HighPart;
};
struct {
DWORD LowPart;
LONG HighPart;
} u;
LONGLONG QuadPart;
} LARGE_INTEGER, *PLARGE_INTEGER; void Show(LARGE_INTEGER li)
{
li.u.LowPart = 1;
li.u.HighPart = 4;
}
*/
import "C" func main() {
var li C.LARGE_INTEGER // 等价于: var li [8]byte
var b [8]byte = li // 正确,因为[8]byte和C.LARGE_INTEGER相同
C.Show(b) // 参数类型为LARGE_INTEGER,可以接收[8]byte
li[0] = 75
fmt.Println(li) // [75 0 0 0 0 0 0 0]
li[4] = 23
Test(li) // 参数类型为[8]byte,可以接收C.LARGE_INTEGER
} func Test(b [8]byte) {
fmt.Println(b)
}

5. 回调函数

有些C函数的参数是回调函数,比方说:

typedef UINT_PTR(__stdcall* GIRL_PROC)(int);
typedef UINT_PTR(__cdecl* GIRL_PROC_CDECL)(int); UINT_PTR Func1(int n, GIRL_PROC gp)
{
if (gp == NULL)
{
return 0;
}
return (*gp)(n);
} UINT_PTR Func2(int n, GIRL_PROC_CDECL gp)
{
if (gp == NULL)
{
return 0;
}
return (*gp)(n);
}

syscall包中有如下两个函数:

syscall.NewCallback
syacall.NewCallbackCDecl

其中,第一个函数接收一个Go函数(这个Go函数的返回值必须只有一个,而且类型为uintptr),并生成一个__stdcall调用约定的C函数,并将生成的函数的地址以uintptr的形式返回;第二个函数的作用与之类似,但生成的函数的调用约定是__cdecl。

一个值得注意的问题是:C的指向函数的指针在Go中被视为*[0]byte,所以要转换一下才能用。这里演示一下__stdcall调用约定的函数的用法,__cdecl类似。

package main

import (
"fmt"
"syscall"
"unsafe"
) /*
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h> typedef UINT_PTR(__stdcall* GIRL_PROC)(int);
typedef UINT_PTR(__cdecl* GIRL_PROC_CDECL)(int); UINT_PTR Func1(int n, GIRL_PROC gp)
{
if (gp == NULL)
{
return 0;
}
return (*gp)(n);
} UINT_PTR Func2(int n, GIRL_PROC_CDECL gp)
{
if (gp == NULL)
{
return 0;
}
return (*gp)(n);
}
*/
import "C" func GirlProc(n int32) uintptr {
return uintptr(n + 97)
} func main() {
gp := syscall.NewCallback(GirlProc)
fmt.Println(gp)
gop := (*[0]byte)(unsafe.Pointer(gp))
var t C.UINT_PTR = C.Func1(C.int(29), gop)
fmt.Println(t) // 126
}

6. dll

以后再写。

[Go语言]cgo用法演示的更多相关文章

  1. 标准SQL语言的用法

    原文链接:http://www.ifyao.com/2015/05/18/%E6%A0%87%E5%87%86%E7%9A%84sql%E8%AF%AD%E8%A8%80%E4%BD%BF%E7%94 ...

  2. HTML5 Canvas阴影用法演示

    HTML5 Canvas阴影用法演示 HTML5 Canvas中提供了设置阴影的四个属性值分别为: context.shadowColor = “red” 表示设置阴影颜色为红色 context.sh ...

  3. 【转】话说C语言const用法

    原文:话说C语言const用法 const在C语言中算是一个比较新的描述符,我们称之为常量修饰符,意即其所修饰的对象为常量(immutable). 我们来分情况看语法上它该如何被使用. 1.函数体内修 ...

  4. C#中的yield return用法演示源码

    下边代码段是关于C#中的yield return用法演示的代码. using System;using System.Collections;using System.Collections.Gene ...

  5. 【三支火把】---C语言const用法总结

    C语言关键字const相信对于不少C语言新手是既陌生又熟悉的,好像经常见,但是却不知道为何用,怎么用?学习至此,总结一下const的用法,使用程序来帮助你理解该关键字,希望能帮到像我一样的新手. 我看 ...

  6. java struts2入门学习--OGNL语言基本用法

    一.知识点学习 1.struts2中包含以下6种对象,requestMap,sessionMap,applicationMap,paramtersMap,attr,valueStack; 1)requ ...

  7. 快速掌握mongoDB(四)—— C#驱动MongoDB用法演示

    前边我们已经使用mongo shell进行增删查改和聚合操作,这一篇简单介绍如何使用C#驱动MongoDB.C#驱动MongoDB的本质是将C#的操作代码转换为mongo shell,驱动的API也比 ...

  8. .net Core MongoDB用法演示

    C#驱动MongoDB的本质是将C#的操作代码转换为mongo shell,驱动的API也比较简单明了,方法名和js shell的方法名基本都保持一致,熟悉mongo shell后学习MongoDB的 ...

  9. 【C_Language】---C语言const用法总结

    C语言关键字const相信对于不少C语言新手是既陌生又熟悉的,好像经常见,但是却不知道为何用,怎么用?学习至此,总结一下const的用法,使用程序来帮助你理解该关键字,希望能帮到像我一样的新手. 我看 ...

随机推荐

  1. The First Scrum Meeting!

    第六周会议 情况简述 会议概要:明确需求,确定目标 参与人员:詹晓宇  谢赛金  熊紫仁  徐翠萍  周娟  孙尚煜 讨论时间:2019-10-24 会议地点:六区研讨性教室 具体内容 根据之前做的P ...

  2. textAppearance的属性设置

    android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall" android:textAppearance="?a ...

  3. QC10迁移到ALM11

    转自原作者 http://blog.csdn.net/yhqun/article/details/6981250 服务器A:QC9或QC10服务器B:QC9或QC10 DB Server服务器C:AL ...

  4. Hive HiveQL基础知识及常用语句总结

    基础语句 CREATE DROP 建表.删表 建表 -------------------------------------- -- 1. 直接建表 ------------------------ ...

  5. 重写__eq__函数——对象list中使用in index()——获得list中不同属性对象个数

    https://blog.csdn.net/anlian523/article/details/80868961

  6. JSON与Java对象的互相转换

    JSON与Java对象的互相转换 例一(单个对象进行赋值): @RequestMapping("test1.do") @ResponseBody public JSONObject ...

  7. Java不可变对象

    在创建状态后无法更改其状态的对象称为不可变对象.一个对象不可变的类称为不可变类.不变的对象可以由程序的不同区域共享而不用担心其状态改变. 不可变对象本质上是线程安全的. 示例 以下代码创建了不可变类的 ...

  8. Java构造函数(构造器)

    构造函数是用于在对象创建后立即初始化对象的代码块.构造函数的结构看起来类似于一个方法. 声明构造函数 构造函数声明的一般语法是: 1 2 3 <Modifiers> <Constru ...

  9. bat批处理----copy和xcopy区别

    copy和xcopy区别:两者都可以赋值文件 1.copy不能在有子目录存在的文件中拷贝文件的同时重命名此文件名 2.copy命令能合并两个文件,而xcopy不能

  10. vue组件库的基本开发步骤

    市面上目前已有各种各样的UI组件库,比如 Element 和 iView,他们的强大毋庸置疑.但是我们面临的情况是需求越来越复杂,当它们不能再满足我们需求的时候,这个时候就有必要开发一套属于自己团队的 ...