1. golang中的map有自己的一套实现原理,其核心是由hmap和bmap两个结构体实现的

2.  初始化map

package main

func main() {
// 初始化一个可容纳10个元素的map
map1 := make(map[string]string, 10)
// 第一步:创建一个hmap结构体对象
// 第二步:生成一个哈希因子hash0并赋值到hmap对象中(用于后续为key创建哈希值)
// 第三步:根据hint=10,并根据算法规则来创建B,当前B应该为1
/*
hint B
0~8 0
9~13 1
14~26 2
...
*/
// 第四步:根据B去创建桶(bmap对象)并存在buckets数组中,当前bmap的数量应为2
// 当B<4时,根据B创建桶的个数的规则为:2的B次方(标准通)
// 当B>=4时,根据B创建桶的个数的规则为:2的B次方 + 2的(B-4)次方(标准通+溢出桶)
// 注意:每个bmap中可以存储8个键值对,当不够存时需要使用溢出桶,并将当前bmap中的overflow字段指向溢出桶的位置
}

  

3. map写入数据

	map1["name"] = "武沛齐"
// 第一步:结合哈希因子和键name生成哈希值
// 第二步:取哈希值的后B位,并根据后B位的值来决定将此键值对存放到哪个桶中(bmap)。
/*
将哈希值和桶掩码(B个为1的二进制)进行&运算,最终得到哈希值的后B位的值,假设当B为1时,其结果为0
哈希值:0101001111001011010
桶掩码:0000000000000000001
结果: 0000000000000000000 = 0
通过示例你会发现,找桶的原则实际上是根据后B位的位运算计算出索引位置,然后再去buckets数组中根据索引找到目标桶(bmap)。
*/
// 第三步:在上一步确定桶之后,接下来就在桶中写入数据
/*
获取哈希值的tophash(即:哈希值的'高8位'),将tophash,key,value分别写入到桶中的三个数组中
如果桶已满,则通过overflow找到溢出桶,并在溢出桶中继续写入。‘
注意:以后在桶中查找数据时,会基于tophash来找,(tophash相同则再去比较key)
*/
// 第四步:hmap的个数count++(map中的元素个数+1)

  

4. map读取数据

	value := map1["name"]
// 第一步:结合哈希因子和键name生成哈希值。
// 第二步:获取哈希值的后B位,并根据后B位的值来决定将此键存放到哪个桶中(bmap)。
// 第三步:确定桶之后,在根据key的哈希值计算出tophash(高8位),再根据tophash和key去桶中查找数据。
// 当前桶如果没有找到,则根据overflow在去溢出桶中找,均未找到则表示key不存在

  

5.  map扩容

// 在向map中添加数据时,当达到某个条件,则会引发map扩容
// 扩容条件
// 1. map中数据总个数/桶个数>6.5时,引发翻倍扩容
// 2. 使用了太多的溢出桶时,(溢出桶使用的太多会导致map处理速度降低)
// B <= 15,已使用的溢出桶个数 >=2的B次方时,引发等量扩容
// B > 15,已使用的溢出桶个数 >=2的15次方时,引发等量扩容

  

6. map中数据迁移

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