//在unit菜单加入Component->b2Components->b2BodyComponent
[AddComponentMenu("b2Components/b2BodyComponent")]
public class b2BodyComponent : MonoBehaviour {
    
  }

unity 组件开发的更多相关文章

  1. 如何理解Unity组件化开发模式

    Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体. 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体 ...

  2. 2017年Unity游戏开发视频教程(入门到精通)

    本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,都会更新在这个页面上,适合人群有下面的几种: 想要做独立游戏的人 想要找游戏开发相关工作的人 对游戏开发感兴趣的人 ...

  3. 【Unity游戏开发】记一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的过程

    一.引子 RT,本篇博客记录的是马三的一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的全过程,事情还要从马三的自研框架 ColaFrameWork 说起.最近,马三在业 ...

  4. 使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点

    Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D ...

  5. Unity游戏开发常用的一些函数用法

    Unity游戏开发常用函数 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享. ...

  6. 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑

    使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)--Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: ...

  7. Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动

    Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着 ...

  8. Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果

    Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,<明 ...

  9. Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机

    Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的 ...

随机推荐

  1. 使用 IDEA 创建 Maven Web 项目 (三)- 编写一个简单的 WEB 应用

    编写 Servlet 类 首先,需要在 java 目录下,创建一个名为 org.smart4j.chapter1 的包.然后,在该包下创建一个 HelloServlet  的类,代码如下: packa ...

  2. Windows server 2008 r2上安装MySQL

    用MSI安装包安装 根据自己的操作系统下载对应的32位或64位安装包.按如下步骤操作: MySQL数据库官网的下载地址http://dev.mysql.com/downloads/mysql,第一步: ...

  3. SQLite 约束

    约束是在表的数据列上强制执行的规则.这些是用来限制可以插入到表中的数据类型.这确保了数据库中数据的准确性和可靠性. 约束可以是列级或表级.列级约束仅适用于列,表级约束被应用到整个表. 以下是在 SQL ...

  4. ibatis->mybatis升级过程

    最终目录结构 resources spring applicationContext.xml sqlmap mapper aaamapper.xml bbbmapper.xml mybatis-con ...

  5. MVC-Area

    ASP.NET MVC中,是依靠某些文件夹以及类的固定命名规则去组织model实体层,views视图层和控制层的.如果是大规模的应用程序,经常会由不同功能的模块组成,而每个功能模块都由MVC中的三层所 ...

  6. 关于FileSystemXmlApplicationContext和ClassPathXmlApplicationContext路径问题

    在码代码的时候发现使用这两个方法写路径的时候总是存在问题,所以百度了一下解决了这个问题. 关于FileSystemXmlApplicationContext这个路径有2总写法 有盘符的代表的是绝对路径 ...

  7. Php 关于构造函数

    子类在继承父类后,会拥有父类的属性和方法,这是继承的特性. 子类在构造函数会首先调用父类的构造函数来实例化父类的属性,然后调用子类的构造函数,一般你不写,并不表示没有调用,而是首先调用了父类的无参构造 ...

  8. html和html5学习

    html和html5学习 chorme.safari中的input或textarea html超链接(a)详细讲解 html5新增及删除标签 html表格 图片加alt属性 input的type属性 ...

  9. java 随机生成11位 组合

    public static String generate8RateUuid() {          String[] chars = new String[] { "a", & ...

  10. AJAX在Struts2中使用

    前台页面: <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEnc ...