第四部分请点这里

本文将实现DrawBoard。

如前文所述,Obstacle类和Bing类仅仅提供给DrawBoard必要的信息,如何绘制则完全委托给了DrawBoard,也就是说游戏关键类的细节和它的绘制实现了完全解耦。也就是说,虽然这个版本是个黑柱子白背景小蓝球,但是你完全可以在不修改其他类的情况下,将背景换成北邮,柱子换成大宝剑,小篮球换成方X。。(开门!快递)

。。。

也许不能算完全解耦,DrawBoard需要访问Obstacle提供的LinkedList,来获取所需要绘制的柱子障碍物。

具体使用SimpleDraw这个类来实现DrawBoard。

大概逻辑非常单纯,四步:

0、画背景。

1、画小鸟(滨)。

2、画柱子。

3、你调用我就重画

全部代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.LinkedList;
import java.awt.event.*; public interface DrawBoard {
public void draw();
} class SimpleDraw extends JPanel implements DrawBoard {
Bing bing;
Obstacle obs;
final LinkedList<Pillar> pillar; SimpleDraw(Bing bing,Obstacle obs)
{
this.bing = bing;
this.obs = obs;
this.pillar = obs.getObstacles();
} public void draw()
{
this.repaint();
} public void paintComponent(Graphics g)
{
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());
paintBing(g);
paintObs(g);
} private void paintObs(Graphics g)
{
g.setColor(Color.black);
for (Pillar p : pillar)
{
g.fillRect(p.getX(),0,p.getWidLmt(),p.getHeight());
g.fillRect(p.getX(),p.getHeight() + p.getHeiGap(),p.getWidLmt(),this.getHeight() - p.getHeight() - p.getHeiGap());
}
} private void paintBing(Graphics g)
{
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(bing.getX(),bing.getY(),bing.getWidth(),bing.getHeight());
}
}

【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (五)的更多相关文章

  1. 【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (一)

    说起来,自学计算机也有2年多的时间了,自己还没有从设计到编码,完完整整的设计一个基于面向对象的软件的经历..囧 于是,就有了这个系列.首先选用的语言是Java,没别的原因,HeadFirst设计模式是 ...

  2. 【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (六)

    第五部分请看这里 终于到了最后一个部分了! 这里使用SimpleJudge类来实现Judge接口. 首先是SimpleJudge需要的实例变量: 0.final LinkedList<Pilla ...

  3. 【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (四)

    第三部分请点这里 这里来实现Obstacle类.其实flappybird的本质就是小鸟原地掉,然后几根柱子在走.这也是在Game类里,用obs.move()来实现游戏逻辑的原因. 我们首先必须确定几个 ...

  4. 【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (三)

    第二部分请点这里 下面首先来实现Bing接口! 实现Bing接口的类取名SimpleBing. 容易发现,SimpleBing类总的来说要向下,但点击一下又得向上,向上到了一定界限又得向下,但我们又只 ...

  5. 【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (二)

    第一部分请点这里. 续结前文,本文将实现Game类. 首先是实例变量.由上次的类图可以看出,Game类首先得具有如下实例变量: 0.Judge judge;1.SimpleDraw draw; // ...

  6. 后端开发实践系列之二——领域驱动设计(DDD)编码实践

    Martin Fowler在<企业应用架构模式>一书中写道: I found this(business logic) a curious term because there are f ...

  7. 领域驱动设计(DDD)编码实践

    写在前面 Martin Fowler在<企业应用架构模式>一书中写道: I found this(business logic) a curious term because there ...

  8. 【设计模式系列】之OO面向对象设计七大原则

    1  概述 本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则.开闭原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成/聚合复用原则.迪米特法则. 2  七大OO面向对象设计 2.1 单一 ...

  9. 是否有必要学习使用纯Verilog写一个SDRAM控制器

    在做这个SDRAM控制器之前,博主有一个疑问,对于学生来说,是否有必要学习用纯Verilog写一个SDRAM控制器?因为目前X家和A家都有了DDR IP Core,对于要实现一个应用可以直接调用IP ...

随机推荐

  1. 拆分字符串,GetHtmlByWebBrowser,UnicodeToMBCS,提升进程权限

    1. // 根据字符串,拆分字符串,相当于vb中的split函数 function SplitString(const Source, ch: string): TStringList; var te ...

  2. java学习笔记12--国际化

    java学习笔记12--国际化 国际化的操作就是指一个程序可以同时适应多门语言,即:如果现在程序者是中国人,则会以中文为显示文字,如果现在程序的使用者是英国人,则会以英语为显示的文字,也就是说可以通过 ...

  3. Windows移动开发(四)——闭关修炼

    非常久不写博客了,不是由于不想写,仅仅是近期公司任务比較多,最终十一有时间出来冒泡了. 今天继续介绍移动开发中的重中之重--内存管理. C#代码是托管代码,C# 程序猿非常少像C/CPP程序猿那样为程 ...

  4. Java引用类型具体解释

    JVM  的垃圾回收器对于不同类型的引用有不同的处理方式.java中对于一个对象来说,仅仅要有引用的存在,它就会一直存在于内存中.假设这种对象越来越多,超出了JVM中的内存总数,JVM就会抛出OutO ...

  5. mongodb分页优化

    现在参与一个项目的开发,需要用java查询mongodb数据库,在这里分页用的skip sort 和limit结合,查询语句如下(已经在相关字段建立索引) DBCursor cursor = coll ...

  6. poj1236(强连通缩点)

    传送门:Network of Schools 题意:一些学校联接在一个计算机网络上,学校之间存在软件支援协议,每个学校都有它应支援的学校名单(A学校支援学校B,并不表示B学校一定支援学校A).当某校获 ...

  7. SRM 219 Div II Level One: WaiterTipping,小心约分

    题目来源:http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=12609&rd=15503 这题目看上去so easy, ...

  8. 【足迹C++primer】40、动态数组

    动态数组 C++语言定义了第二种new表达式语法.能够分配并初始化一个对象数组.标准库中包括 一个名为allocator的类.同意我们将分配和初始化分离. 12.2.1 new和数组 void fun ...

  9. MAC地址格式小结

    之前一段时间在做网卡驱动的工作,如今产品量产,利用ifconfig eth hw ether在配置mac地址时发现一个问题, 随机配置一个mac地址,发现有的会报出Cannot assign requ ...

  10. Linux渗透+SSH内网转发

    http://www.jb51.net/hack/58514.html http://blog.chinaunix.net/uid-756931-id-353243.html http://blog. ...