上一篇中,我简单介绍了下Autofac的使用,有人希望能有个性能上的测试,考虑到有那么多的IOC框架,而主流的有:Castle Windsor、微软企业库中的Unity、Spring.NET、StructureMap、Ninject等等。本篇文章主要针对这些IOC框架编写测试程序。

Autofac下载地址:http://code.google.com/p/autofac/

Castle Windsor下载地址:http://sourceforge.net/projects/castleproject/files/Windsor/2.5/Castle.Windsor.2.5.3.zip/download

Unity下载地址:http://entlib.codeplex.com/

Spring.NET下载地址:http://www.springframework.net/

StructureMap下载地址:http://sourceforge.net/projects/structuremap/files/

Ninject下载地址:http://ninject.org/download

其中,测试程序均采用最新的类库。

基础工作

1、程序还是引用上一篇的示例作为测试背景。

2、编写一个性能计数器,这里我采用老赵写的一个CodeTimer的类,具体介绍见:http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/03/10/codetimer.html

使用方式类似于:

int iteration = 100 * 1000;string s = ""; 
CodeTimer.Time("String Concat", iteration, () => { s += "a"; }); 
StringBuilder sb = new StringBuilder(); 
CodeTimer.Time("StringBuilder", iteration, () => { sb.Append("a"); });

3、编写一个IRunner运行接口:

public interface IRunner 

    void Start(RunType runType); 
}

以及RunnerBase抽象基础运行类:


public abstract class RunnerBase 

    private int _iteration = Convert.ToInt32(System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["Iteration"] ?? "10000"); 
    internal int Iteration 
    { 
        get { return _iteration; } 
    }     internal void Time(Action action) 
    { 
        CodeTimer.Time(Name, Iteration, action); 
    }     protected abstract string Name { get; } 

这里_iteration表示测试运行次数,通过配置文件来设置值。Time方法通过计数器对action方法进行Iteration次迭代。

编写一个RunManager的运行管理器:


public class RunManager 

    public static void Start(IRunner runner) 
    { 
        Start(runner, RunType.Transient); 
    }     public static void Start(IRunner runner, RunType runType) 
    { 
        runner.Start(runType); 
    } 
}

在测试中,我采用两种方式的性能比较,一个是单例状态,一个是非单例状态:


/// <summary> 
/// 运行状态 
/// </summary> 
public enum RunType 

    /// <summary> 
    /// 单例 
    /// </summary> 
    Singleton,     /// <summary> 
    /// 瞬时 
    /// </summary> 
    Transient 

好了,现在我的程序只要继承RunnerBase以及IRunnre接口,就可以实现各个IOC框架的初始化装配的工作了。基础工作已经做好。

各个IOC框架测试程序

1、Autofac


public class AutofacRunner : RunnerBase, IRunner 

    protected override string Name 
    { 
        get { return "Autofac"; } 
    }     public void Start(RunType runType) 
    { 
        var builder = new ContainerBuilder();         //if (runType == RunType.Singleton) 
        //    builder.RegisterType<DatabaseManager>().SingleInstance(); 
        //else 
        //    builder.RegisterType<DatabaseManager>(); 
        //builder.RegisterType<SqlDatabase>().As<IDatabase>(); 
        ////builder.RegisterModule(new ConfigurationSettingsReader("autofac"));         builder.RegisterType<SqlDatabase>().As<IDatabase>(); 
        if (runType == RunType.Singleton) 
            builder.Register(c => new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>())).SingleInstance(); 
        else 
            builder.Register(c => new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>()));           var container = builder.Build();         Time(() => 
        { 
            var manager = container.Resolve<DatabaseManager>(); 
            manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
        });         container.Dispose(); 
    } 

2、Castle Windsor


public class WindsorRunner : RunnerBase, IRunner 

    protected override string Name 
    { 
        get { return "Castle Windsor"; } 
    }     public void Start(RunType runType) 
    { 
        var container = new WindsorContainer(); 
        if(runType == RunType.Singleton) 
            container.Register(Component.For(typeof(DatabaseManager)).LifeStyle.Singleton); 
        else 
            container.Register(Component.For(typeof(DatabaseManager)).LifeStyle.Transient);         container.Register(Component.For(typeof(IDatabase)).ImplementedBy(typeof(SqlDatabase)));         Time(() => 
        { 
            var manager = container.Resolve<DatabaseManager>(); 
            manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
        }); 
    } 

3、Unity


public class UnityRunner : RunnerBase, IRunner 

    protected override string Name 
    { 
        get { return "Unity"; } 
    }     public void Start(RunType runType) 
    { 
        var container = new UnityContainer(); 
        if(runType == RunType.Singleton) 
            container.RegisterType<DatabaseManager>(new ContainerControlledLifetimeManager()); 
        else 
            container.RegisterType<DatabaseManager>(new TransientLifetimeManager()); 
        container.RegisterType<IDatabase, SqlDatabase>();         Time(() => 
            { 
                var manager = container.Resolve<DatabaseManager>(); 
                manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
            }); 
    } 

4、Spring.NET


public class SpringRunner : RunnerBase, IRunner 

    protected override string Name 
    { 
        get { return "Spring.NET"; } 
    }     public void Start(RunType runType) 
    { 
        string databaseManagerName; 
        if (runType == RunType.Singleton) 
            databaseManagerName = "DatabaseManager_Singleton"; 
        else 
            databaseManagerName = "DatabaseManager_Transient";         Time(() => 
        { 
            IApplicationContext context = ContextRegistry.GetContext(); 
            var manager = (DatabaseManager)context.GetObject(databaseManagerName); 
            manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
        }); 
    } 

5、StructureMap


public class StructureMapRunner : RunnerBase, IRunner 

    protected override string Name 
    { 
        get { return "StructureMap"; } 
    }     public void Start(RunType runType) 
    { 
        ObjectFactory.Initialize(container => 
        { 
            if (runType == RunType.Singleton) 
                container.ForRequestedType<DatabaseManager>().Singleton(); 
            else 
                container.ForRequestedType<DatabaseManager>(); 
            container.ForRequestedType<IDatabase>().TheDefaultIsConcreteType<SqlDatabase>(); 
        });         Time(() => 
            { 
                var manager = ObjectFactory.GetInstance<DatabaseManager>(); 
                manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
            }); 
    } 

6、Ninject


public class NinjectRunner : RunnerBase, IRunner 

    protected override string Name 
    { 
        get { return "Ninject"; } 
    }     public void Start(RunType runType) 
    { 
        IKernel kernel = new StandardKernel(new MyNinjectModule(runType));         Time(() => 
        { 
            var manager = kernel.Get<DatabaseManager>(); 
            manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
        }); 
    } 

客户端测试程序


static void Main(string[] args) 

    CodeTimer.Initialize();     Console.WriteLine("IOC - Singleton"); 
    // Autofac Singleton 
    RunManager.Start(new AutofacRunner(), RunType.Singleton);        
    // Castle Windsor 
    RunManager.Start(new WindsorRunner(), RunType.Singleton); 
    // Unity 
    RunManager.Start(new UnityRunner(), RunType.Singleton); 
    // Spring.NET 
    RunManager.Start(new SpringRunner(), RunType.Singleton); 
    // StructureMap 
    RunManager.Start(new StructureMapRunner(), RunType.Singleton); 
    // Ninject 
    RunManager.Start(new NinjectRunner(), RunType.Singleton);     Console.WriteLine("==================================="); 
    Console.WriteLine("IOC - Transient"); 
    // Autofac Singleton 
    RunManager.Start(new AutofacRunner(), RunType.Transient); 
    // Castle Windsor 
    RunManager.Start(new WindsorRunner(), RunType.Transient); 
    // Unity 
    RunManager.Start(new UnityRunner(), RunType.Transient); 
    // Spring.NET 
    RunManager.Start(new SpringRunner(), RunType.Transient); 
    // StructureMap 
    RunManager.Start(new StructureMapRunner(), RunType.Transient); 
    // Ninject 
    RunManager.Start(new NinjectRunner(), RunType.Transient);     Console.ReadKey(); 

通过修改App.config的Iteration配置值,来设置迭代次数。

<appSettings> 
  <add key="Iteration" value="100000" /> 
</appSettings> 

运行结果

1、Iteration=1000:

分析:在千数量级时,Autofac,CastleWindsor、StructureMap基本差不多,效率上比其他的要高。

2、Iteration=10000:

分析:在万数量级时,Autofac,CastleWindsor,StructureMap基本效率还是差不多,其中StructureMap效率稍稍有些下降;Spring.NET以及Ninject的性能比较低。

3、Iteration=100000:

分析:在十万数量级时,CastleWindsor的效率开始下降,而在Transient方面,StructureMap和Autofac基本差不多。

4、Iteration=1000000:

分析:在百万数量级时,Autofac和StructureMap两者还是保持比较高的效率,并且在Transient方面,StructureMap已经超过了Autofac。

总结:从测试中,可以看出Autofac和StructureMap在性能上面还是体现出比较大的优
势,Ninject可以说性能上较低。而Spring.NET不仅仅专注于IOC方面,它还专注于其他方方面面的功能,所以在IOC方面的性能不是太高。
另外,微软的Unity中规中矩,性能较为稳定,也是一个不错的选择。另外,可能测试程序会有所偏差,希望大家也能够指出问题!

DEMO源码下载

转自:http://www.cnblogs.com/liping13599168/archive/2011/07/17/2108734.html

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