于Unity 3D游戏的开发。游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象。

以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人。小人能够向前、向后、向左和向右移动。

1、通过 File - > New Scene 创建一个场景;

2、点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象;

3、在Inspector 面板里将此对象的名字改为 “hero” (记得按回车键),等一下再脚本中将通过此名字来与查找此对象,例如以下图:



4、点击Add Component 。选择Mesh -> Mesh Renderer ,例如以下图所看到的:





5、再次点击 Add Component,加入Mesh -> Mesh Filter





6、点击Mesh Filter 里的小button,在弹出的页面里选择Quad



7、在Project中创建目录Resources,并在当中创建四个目录:forward,back。right,left。这四个目录用于放置图片文件;

创建文件:2d.js,并使用编辑器打开,代码例如以下:

<strong><span style="font-size:18px;color:#ff0000;">#pragma strict

private var hero : GameObject;

//贴图数组
private var forward : Object[];
private var left : Object[];
private var right : Object[];
private var back : Object[]; //人物行走图计数器
private var counter : int; //每秒的帧数
private var fps : float = 2;
//限制帧的时间
private var time : float = 0;
//推断button是否被按下的布尔值
private var keyForward : boolean;
private var keyBack : boolean;
private var keyLeft : boolean;
private var keyRight : boolean; //当前贴图数组
private var anim : Object[];
//当前方向
private var pointer : int = 1;
//方向向量的值。即速度的大小
private var f : float = 0.001f; function Start() { hero = GameObject.Find("hero");
forward = Resources.LoadAll("woman/forward");
left = Resources.LoadAll("woman/left");
right = Resources.LoadAll("woman/right");
back = Resources.LoadAll("woman/back");
anim = forward;
counter = 0;
} function OnGUI(){
GUILayout.BeginHorizontal(); //四个button水平排列
keyForward = GUILayout.RepeatButton("向前");
keyLeft = GUILayout.RepeatButton("向左");
keyRight = GUILayout.RepeatButton("向右");
keyBack = GUILayout.RepeatButton("向后");
GUILayout.EndHorizontal();
//推断button的button
if(keyForward) {
setAnimation(1,forward);
hero.transform.Translate(Vector3.forward * f);
}
if(keyLeft) {
setAnimation(2,left);
hero.transform.Translate( - Vector3.right * f);
}
if(keyRight) {
setAnimation(3,right);
hero.transform.Translate(Vector3.right * f);
}
if(keyBack) {
setAnimation(4,back);
hero.transform.Translate(Vector3.back * f);
}//*/
//推断当前方向
switch(pointer) {
case 1:
hero.transform.Translate(-Vector3.forward * f);
break;
case 2:
hero.transform.Translate(-Vector3.right * f);
break;
case 3:
hero.transform.Translate(Vector3.right * f);
break;
case 4:
hero.transform.Translate(Vector3.forward * f);
break;
}
//响应动画
HandleAnimation(anim);
} function setAnimation(p : int,o:Object[]) {
pointer = p; //指定方向为 p
anim = o; //指定贴图数组
} function HandleAnimation(tex:Object[]) {
//计算限制帧时间
time += Time.deltaTime;
//超过限制帧则切换图片
if(time >= 1.0 / fps) {
counter++;
time = 0; if(counter >= anim.length){
counter = 0;
}
}
//将对应的贴图赋予主角对象
hero.renderer.material.mainTexture = tex[counter];
var rect : Rect = Rect(100,100,32,48);
GUI.DrawTexture(rect,tex[counter],ScaleMode.StretchToFill,true,0); //一旁的缩略对象 }
</span></strong>



8、保存后,将文件拖曳给hero;

9、如图,给Mesh Renderer选择材质



10、通过调整摄像机和hero的位置。使摄像机能看到hero;

11、执行:

版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

Unity 3D使用GameObject创建一个简单的可移动物体的更多相关文章

  1. Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏

    Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013 ...

  2. 如何创建一个简单的Visual Studio Code扩展

    注:本文提到的代码示例下载地址>How to create a simple extension for VS Code VS Code 是微软推出的一款轻量级的代码编辑器,免费,开源,支持多种 ...

  3. 《Entity Framework 6 Recipes》翻译系列 (3) -----第二章 实体数据建模基础之创建一个简单的模型

    第二章 实体数据建模基础 很有可能,你才开始探索实体框架,你可能会问“我们怎么开始?”,如果你真是这样的话,那么本章就是一个很好的开始.如果不是,你已经建模,并在实体分裂和继承方面感觉良好,那么你可以 ...

  4. 如何创建一个简单的C++同步锁框架(译)

    翻译自codeproject上面的一篇文章,题目是:如何创建一个简单的c++同步锁框架 目录 介绍 背景 临界区 & 互斥 & 信号 临界区 互斥 信号 更多信息 建立锁框架的目的 B ...

  5. Windows 8.1 应用再出发 (WinJS) - 创建一个简单项目

    前面几篇我们介绍了如何利用 C# + XAML 完成Windows Store App 功能的实现,接下来的几篇我们来看看如何利用 Html + WinJS 来完成这些功能. 本篇我们使用WinJS ...

  6. ADF_General JSF系列1_创建一个简单的JSF Application

    2015-02-17 Creatd By BaoXinjian

  7. IntelliJ IDEA 15 部署Tomcat及创建一个简单的Web工程

    一.部署Tomcat 二.创建一个简单的Web工程 2.1创建一个新工程 创建一个新工程 设置JDK及选择Web Application (创建的是Web工程) 点击Next,选择工作空间,起个工程名 ...

  8. Symfony2之创建一个简单的web应用

    Symfony2——创建bundle       bundle就像插件或者一个功能齐全的应用,我们在应用层上开发的应用的所有代码,包括:PHP文件.配置文件.图片.css文件.js文件等都会包含在bu ...

  9. 如何创建一个简单的struts2程序

    如何创建一个简单的Struts2程序 “计应134(实验班) 凌豪” 1.创建一个新的Web项目test(File->new->Web Project) 2.Struts2框架的核心配置文 ...

随机推荐

  1. JS验证身份证的合法性

    //验证身份证的合法性 function IdentityCodeValid(code) { var city={11:"北京",12:"天津",13:&quo ...

  2. 2014牡丹江——Hierarchical Notation

    problemId=5380" style="background-color:rgb(51,255,51)">题目链接 字符串模拟 const int MAXN ...

  3. ID设计

    ID设计 在分布式系统中,经常需要使用全局唯一ID查找对应的数据.产生这种ID需要保证系统全局唯一,而且要高性能以及占用相对较少的空间. 全局唯一ID在数据库中一般会被设成主键,这样为了保证数据插入时 ...

  4. Allegro绘制PCB流程

    单位换算 1mil = 0.0254 mm 1mm = 39.3701 mil 默认情况下我们更倾向于使用mil单位绘制PCB板. 1 新建工程,File --> New... --> [ ...

  5. 重新启动IIS服务的方法

    WINDOWS提供WEB服务的IIS有时候会出现訪问过大导致站点打不开,这时重新启动IIS是最好的选择. 1.界面操作 打开"控制面板"->"管理工具"- ...

  6. 黑马day07 注册案例(二)

    1依据index.jsp我们首先制定了注册的功能,当点击注册button什么时候.超链接到注册页面.下面是一个注册jsp页 <%@ page language="java" ...

  7. java + memcached安装

    一:安装 (临时获取上手windows实验) 1.下载memcached.exe , 上F:\memcached\ 下 2.在CMD在输入 "F:\memcached\memcached.e ...

  8. vim ---- 自己主动的按钮indent该命令

    当使用vim一段代码的副本到一个程序时,有,经常indent会有一些问题. . 下面的这个强大的命令,使您可以一键码具有很好的格式. gg=G 样品:         

  9. HDOJ 2665 Kth number

    静态区间第K小....划分树裸题 Kth number Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K ( ...

  10. javascript实现的一个信息提示的小功能/

    //什么状况.CSDN的排版怎么这么多状况,还是本人太次?调整几次都没弄好.最后一遍了-- 最近由于公司业务问题.须要做一些面向公众的平台,于是对UI要求会高一点, 对于传统的alert的这样的方式来 ...