#include <Wm5WindowApplication3.h>
#include <Wm5VisualEffectInstance.h>
using namespace Wm5; class MyFrame : public WindowApplication3
{
WM5_DECLARE_INITIALIZE;
WM5_DECLARE_TERMINATE;
public:
MyFrame();
virtual bool OnInitialize();
virtual void OnTerminate();
virtual void OnIdle();
private:
NodePtr mScene;
Culler mCuller;
};
WM5_REGISTER_INITIALIZE(MyFrame);
WM5_REGISTER_TERMINATE(MyFrame); WM5_WINDOW_APPLICATION(MyFrame) MyFrame::MyFrame()
:WindowApplication3("Ocean", , , , , Float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0))
{ } bool MyFrame::OnInitialize()
{
if (!WindowApplication3::OnInitialize())
{
return false;
}
mCamera->SetFrustum(60.0f, GetAspectRatio(), 0.1f, 1000.0f);
APoint camPosition(16.0f, 0.0f, 0.0f);
AVector camDVector(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
AVector camUVector(0.0f, 0.0f, 1.0f);
AVector camRVector = camDVector.Cross(camUVector);
mCamera->SetFrame(camPosition, camDVector, camUVector, camRVector);
mScene = new0 Node;
VertexFormat * vFormat = VertexFormat::Create(,
VertexFormat::AU_POSITION, VertexFormat::AT_FLOAT3, ,
VertexFormat::AU_COLOR, VertexFormat::AT_FLOAT3, );
TriMesh * mesh = StandardMesh(vFormat).Rectangle(, , 16.0f, 16.0f);
VisualEffectInstance * instance = VertexColor3Effect::CreateUniqueInstance();
mesh->SetEffectInstance(instance);
mScene->AttachChild(mesh);
mScene->Update();
mCuller.SetCamera(mCamera);
mCuller.ComputeVisibleSet(mScene);
InitializeCameraMotion(0.01f, 0.001f);
InitializeObjectMotion(mScene);
return true;
} void MyFrame::OnTerminate()
{
WindowApplication3::OnTerminate();
} void MyFrame::OnIdle()
{
MeasureTime();
if (MoveCamera())
{
mCuller.ComputeVisibleSet(mScene);
}
if (MoveObject())
{
mScene->Update();
mCuller.ComputeVisibleSet(mScene);
}
if (mRenderer->PreDraw())
{
mRenderer->ClearBuffers();
mRenderer->Draw(mCuller.GetVisibleSet());
DrawFrameRate(, GetHeight() - , Float4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0));
mRenderer->PostDraw();
mRenderer->DisplayColorBuffer();
}
UpdateFrameCount();
}

WildMagic 简单图元(一)的更多相关文章

  1. Windows DDB和DIB技术应用(3)--图元外边矩形检测

    GDI/GDI+中只有对字体的外边框的测量,而没有提供对点,线,面,曲线的外边框获取函数.下面是本人利用DIB技术编写的探测简单图元,甚至也可以探测自己定义的复杂图元的外边矩形框的函数.本人已经测试, ...

  2. CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事

    CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一 ...

  3. 设计模式之原型模式(Prototype)

    1.出现原因 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作:由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口. 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对 ...

  4. 【OpenGL】理解一些基本问题

    写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要.学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么 ...

  5. OpenGl 知识一

    写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要.学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么 ...

  6. 解析DXF图形文件格式

    一.DXF文件格式分析 DXF文件由标题段.表段.块段.实体段和文件结束段5部分组成,其内容如下. ☆标题段(HEADER)标题段记录AutoCAD系统的所有标题变量的当前值或当前状态.标题变量记录了 ...

  7. [转]TrueType字体结构

    TrueType字体通常包含在单个TrueType字体文件中,其文件后缀为.TTF. OpenType字体是以类似于TrueType字体的格式编码的POSTSCRIPT字体.OPENTYPE字体使用. ...

  8. 《逆袭团队》第七次作业:团队项目设计完善&编码

    实验十一 团队作业7:团队项目设计完善&编码 内容 项目 软件工程 任课教师博客主页链接 作业链接地址 团队作业7:团队项目设计完善&编码 团队名称 逆袭团队 具体目标 (1)完善团队 ...

  9. CSharpGL(21)用鼠标拾取、拖拽VBO图元内的点、线或本身

    CSharpGL(21)用鼠标拾取.拖拽VBO图元内的点.线或本身 效果图 以最常见的三角形网格(用GL_TRIANGLES方式进行渲染)为例. 在拾取模式为GeometryType.Point时,你 ...

随机推荐

  1. shell 脚本中for循环

    昨天很痛苦的搞了一天的for循环,在服务器上运行没啥问题,在设备上运行总是不行,部分代码如下: for(i=1;i<$cnt+1;i++)do echo "xxxx"  &g ...

  2. C语言调用lua

    在lua API中,调用一个函数的步骤很简单: 1.压入你要调用的函数,使用lua_getglobal. 2.压入调用参数. 3.使用lua_pcall 4.从栈中弹出结果.   举例说明,假设你有这 ...

  3. 初遇locust

    大概有四个月没有用过PYTHON的我. 今天差点都不知道怎么运行了. 说起来真是丢人呐. 幸好还是存留着一点点印象,再加上看了一下以前写的几篇文章, 还是比较快的想起来了.不然真的是要崩溃了. 刚开始 ...

  4. Pass和ClassPath变量配置

    1.pass环境变量配置的是可执行性文件bin目录,是为了在任意盘符下都可以运行javac.exe和java.exe所配置的. 2.classpath环境变量记录的是java类运行文件所在的目录,一般 ...

  5. 【Loadrunner】初学Loadrunner——场景设计

    在使用Loadrunner的时候,常常需要使用到场景设计.但是怎么设计一个满意的场景?如何开展? 首先可以点击tools > Create Controller Scenario > OK ...

  6. java的基础语法

  7. Python笔记6(异常)-20160924

    1. NameError 当视图访问一个未定义的变量则会发生NameError.

  8. Drupal设置首页默认内容

    接触Drupal时间不长,记录一下学习点滴~ Drupal首页的内容,默认是取node表的内容展示的,如果想让首页展示自己创表的内容怎么办呢?以Drupal7为例 在这个admin/config/sy ...

  9. linux重要目录说明

    1 home :root用户的home 目录是root,普通用户的home 目录是/home,users/(不要随便使用root权限,小白容易改错东西哒) 2 bin:常用可执行文件:/bin./us ...

  10. python多进程,以及进程池并发

    模拟多进程 #!/usr/bin/env python#-*- coding:utf-8 -*-import timefrom multiprocessing import Process def s ...