WildMagic 简单图元(一)
#include <Wm5WindowApplication3.h>
#include <Wm5VisualEffectInstance.h>
using namespace Wm5; class MyFrame : public WindowApplication3
{
WM5_DECLARE_INITIALIZE;
WM5_DECLARE_TERMINATE;
public:
MyFrame();
virtual bool OnInitialize();
virtual void OnTerminate();
virtual void OnIdle();
private:
NodePtr mScene;
Culler mCuller;
};
WM5_REGISTER_INITIALIZE(MyFrame);
WM5_REGISTER_TERMINATE(MyFrame); WM5_WINDOW_APPLICATION(MyFrame) MyFrame::MyFrame()
:WindowApplication3("Ocean", , , , , Float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0))
{ } bool MyFrame::OnInitialize()
{
if (!WindowApplication3::OnInitialize())
{
return false;
}
mCamera->SetFrustum(60.0f, GetAspectRatio(), 0.1f, 1000.0f);
APoint camPosition(16.0f, 0.0f, 0.0f);
AVector camDVector(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
AVector camUVector(0.0f, 0.0f, 1.0f);
AVector camRVector = camDVector.Cross(camUVector);
mCamera->SetFrame(camPosition, camDVector, camUVector, camRVector);
mScene = new0 Node;
VertexFormat * vFormat = VertexFormat::Create(,
VertexFormat::AU_POSITION, VertexFormat::AT_FLOAT3, ,
VertexFormat::AU_COLOR, VertexFormat::AT_FLOAT3, );
TriMesh * mesh = StandardMesh(vFormat).Rectangle(, , 16.0f, 16.0f);
VisualEffectInstance * instance = VertexColor3Effect::CreateUniqueInstance();
mesh->SetEffectInstance(instance);
mScene->AttachChild(mesh);
mScene->Update();
mCuller.SetCamera(mCamera);
mCuller.ComputeVisibleSet(mScene);
InitializeCameraMotion(0.01f, 0.001f);
InitializeObjectMotion(mScene);
return true;
} void MyFrame::OnTerminate()
{
WindowApplication3::OnTerminate();
} void MyFrame::OnIdle()
{
MeasureTime();
if (MoveCamera())
{
mCuller.ComputeVisibleSet(mScene);
}
if (MoveObject())
{
mScene->Update();
mCuller.ComputeVisibleSet(mScene);
}
if (mRenderer->PreDraw())
{
mRenderer->ClearBuffers();
mRenderer->Draw(mCuller.GetVisibleSet());
DrawFrameRate(, GetHeight() - , Float4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0));
mRenderer->PostDraw();
mRenderer->DisplayColorBuffer();
}
UpdateFrameCount();
}
WildMagic 简单图元(一)的更多相关文章
- Windows DDB和DIB技术应用(3)--图元外边矩形检测
GDI/GDI+中只有对字体的外边框的测量,而没有提供对点,线,面,曲线的外边框获取函数.下面是本人利用DIB技术编写的探测简单图元,甚至也可以探测自己定义的复杂图元的外边矩形框的函数.本人已经测试, ...
- CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一 ...
- 设计模式之原型模式(Prototype)
1.出现原因 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作:由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口. 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对 ...
- 【OpenGL】理解一些基本问题
写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要.学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么 ...
- OpenGl 知识一
写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要.学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么 ...
- 解析DXF图形文件格式
一.DXF文件格式分析 DXF文件由标题段.表段.块段.实体段和文件结束段5部分组成,其内容如下. ☆标题段(HEADER)标题段记录AutoCAD系统的所有标题变量的当前值或当前状态.标题变量记录了 ...
- [转]TrueType字体结构
TrueType字体通常包含在单个TrueType字体文件中,其文件后缀为.TTF. OpenType字体是以类似于TrueType字体的格式编码的POSTSCRIPT字体.OPENTYPE字体使用. ...
- 《逆袭团队》第七次作业:团队项目设计完善&编码
实验十一 团队作业7:团队项目设计完善&编码 内容 项目 软件工程 任课教师博客主页链接 作业链接地址 团队作业7:团队项目设计完善&编码 团队名称 逆袭团队 具体目标 (1)完善团队 ...
- CSharpGL(21)用鼠标拾取、拖拽VBO图元内的点、线或本身
CSharpGL(21)用鼠标拾取.拖拽VBO图元内的点.线或本身 效果图 以最常见的三角形网格(用GL_TRIANGLES方式进行渲染)为例. 在拾取模式为GeometryType.Point时,你 ...
随机推荐
- Genymotion下载失败解决方法
Genymotion下载虚拟机版本时会很慢,而且经常下载失败 解决方法如下: 1.先去选择下载你需要的版本,之后会下载(很慢),或者失败. 2.到C:\Users\yourname\AppData\L ...
- win8 or win7安装ubuntu双系统
安装双系统的效果 现在使用win和linux双系统,整个环境相当方便好用,比如在Linux系统上,仍能访问NTFS(win的文件系统格式)中的文件和文档,当然win下的一些像matlab.vs等是不能 ...
- ios微信支付成功后点击左上角返回不走回调的问题
最近做微信支付发现ios9以后出现的跳转其他app后左上角有返回xxx功能会影响微信支付回调,情况如图 返回后不走下面的方法 - (BOOL)application:(UIApplication *) ...
- java第五周学习
在Java中类与类之间的关系 1.聚合关系 : 两个类的关联程度较低,可以单独存在. 2.组合关系 : 两个的关联程度比较高. Java中如何来表现这个关系. 一类A作为属性存在类B中. 3.依赖关系 ...
- 第一百二十一节,JavaScript事件绑定及深入
JavaScript事件绑定及深入 学习要点: 1.传统事件绑定的问题 2.W3C事件处理函数 3.IE事件处理函数 4.事件对象的其他补充 事件绑定分为两种:一种是传统事件绑定(内联模型,脚本模型) ...
- 【Python】回文
首先判断一个字符串是否回文: def isPlalind(s): if len(s) == 1: return True else: return s[0] == s[-1] and isPlalin ...
- Java NIO 内存映射文件
Java NIO 内存映射文件 @author ixenos 文件操作的四大方法 前提:内存的访问速度比磁盘高几个数量级,但是基本的IO操作是直接调用native方法获得驱动和磁盘交互的,IO速度限制 ...
- Python的加入!
今天有幸领略了Python的风采. 真是好清新>_< 赶紧尝试一下. 好酷. 以后会在项目中使用
- HTML5历史管理
边看视频边做的练习,随机显示数字,分别使用history和hash来实现历史管理 <!doctype html> <html> <head> <meta ch ...
- lucene 多字段查询-MultiFieldQueryParser
/** * 搜索域加权 */ Map<String, Float> boosts = new HashMap<>(); boosts.put("title" ...