Game III

Problem Description
Zjt and Sara will take part in a game, named Game III. Zjt and Sara will be in a maze, and Zjt must find Sara. There are some strang rules in this maze. If Zjt move a step, Sara will move a step in opposite direction.
Now give you the map , you shold find out the minimum steps, Zjt have to move. We say Zjt meet Sara, if they are in the same position or they are adjacent .
Zjt can only move to a empty position int four diraction (up, left, right, down). At the same time, Sara will move to a position in opposite direction, if there is empty. Otherwise , she will not move to any position.
The map is a N*M two-dimensional array. The position Zjt stays now is marked Z, and the position, where Sara stays, is marked E.

>  . : empty position
>  X: the wall
>  Z: the position Zjt now stay
>  S: the position Sara now stay

Your task is to find out the minimum steps they meet each other.

 
Input
The input contains several test cases. Each test case starts with a line contains three number N ,M (2<= N <= 20, 2 <= M <= 20 ) indicate the size of the map. Then N lines follows, each line contains M character. A Z and a S will be in the map as the discription above.
 
Output
For each test case, you should print the minimum steps. “Bad Luck!” will be print, if they can't meet each other.
 
Sample Input
4 4
XXXX
.Z..
.XS.
XXXX
4 4
XXXX
.Z..
.X.S
XXXX
4 4
XXXX
.ZX.
.XS.
XXXX
 
Sample Output
1
1
Bad Luck!
 
Answer
题解:这个BFS很有意思,跟典型的题目不同,它的目标点在动。当Z在移动的时候,S会往相反方向移动(如果能动)。就是这点,导致WA了两次,vis数组只开了二维来记录Z有没有走过,然后看了题解是要开四维数组,保存Z、S。然后第三组样例又一只跑不出来,发现要把判断是否访问语句放到判断S是否移动的后面才行。
 
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <cstring>
#include <stack>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <map>
#define PI acos(-1.0)
#define ms(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define msp memset(mp,0,sizeof(mp))
#define msv memset(vis,0,sizeof(vis))
using namespace std;
//#define LOCAL
int n,m;
char mp[][];
bool vis[][][][];
int dir[][]={{,},{-,},{,-},{,}};
struct Node
{
int zx,zy;
int sx,sy;
int step;
}t,nn;
int bfs()
{
queue<Node> q;
while(!q.empty())q.pop();
vis[t.zx][t.zy][t.sx][t.sy]=;
t.step=;
q.push(t);
while(!q.empty())
{
t=q.front(),q.pop();
if(t.sx==t.zx&&abs(t.sy-t.zy)==)return t.step;
if(t.sy==t.zy&&abs(t.sx-t.zx)==)return t.step;
if(t.sx==t.zx&&t.sy==t.zy)return t.step;
for(int i=;i<;i++)
{
nn.zx=t.zx+dir[i][];
nn.zy=t.zy+dir[i][];
if(mp[nn.zx][nn.zy]=='X')continue;
if(nn.zx<||nn.zx>=n||nn.zy<||nn.zy>=m)continue;
nn.sx=t.sx-dir[i][];
nn.sy=t.sy-dir[i][];
if(nn.sx<||nn.sx>=n||nn.sy<||nn.sy>=m)nn.sx=t.sx,nn.sy=t.sy;
if(mp[nn.sx][nn.sy]=='X')nn.sx=t.sx,nn.sy=t.sy;
nn.step=t.step+;
if(vis[nn.zx][nn.zy][nn.sx][nn.sy])continue;
vis[nn.zx][nn.zy][nn.sx][nn.sy]=;
q.push(nn);
}
}
return -;
}
int main()
{
#ifdef LOCAL
freopen("in.txt", "r", stdin);
#endif // LOCAL
ios::sync_with_stdio(false);
while(cin>>n>>m)
{
msv;
for(int i=;i<n;i++)cin>>mp[i];
for(int i=;i<n;i++)
for(int j=;j<m;j++)
{
if(mp[i][j]=='Z')t.zx=i,t.zy=j;
else if(mp[i][j]=='S')t.sx=i,t.sy=j;
}
int ans=bfs();
if(ans==-)printf("Bad Luck!\n");
else printf("%d\n",ans);
}
return ;
}

HDU 2216 Game III(BFS)的更多相关文章

  1. hdu - 2216 Game III && xtu 1187 Double Maze (两个点的普通bfs)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2216 zjt和sara在同一个地图里,zjt要去寻找sara,zjt每移动一步sara就要往相反方向移动,如果他 ...

  2. HDU 1428 漫步校园 (BFS+优先队列+记忆化搜索)

    题目地址:HDU 1428 先用BFS+优先队列求出全部点到机房的最短距离.然后用记忆化搜索去搜. 代码例如以下: #include <iostream> #include <str ...

  3. hdu 2216 bfs

    题目大意:两个东西朝相同方向移动Sample Input4 4XXXX.Z...XS.XXXX4 4XXXX.Z...X.SXXXX4 4XXXX.ZX..XS.XXXXSample Output11 ...

  4. hdu 2102 A计划-bfs

    Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...

  5. HDU 1072(记忆化BFS)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1072 题目大意:走迷宫.走到装置点重置时间,到达任一点时的时间不能为0,可以走重复路,求出迷宫最短时 ...

  6. HDU 2364 (记忆化BFS搜索)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2364 题目大意:走迷宫.从某个方向进入某点,优先走左或是右.如果左右都走不通,再考虑向前.绝对不能往 ...

  7. HDU 2579 (记忆化BFS搜索)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2579 题目大意:走迷宫.对于障碍点,只有当前(dep+1)%k才能走,问最少时间. 解题思路: 只有 ...

  8. HDU 2653 (记忆化BFS搜索+优先队列)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2653 题目大意:迷宫中有普通点和陷阱.其中普通点可以走可以飞,但是陷阱只能飞.走耗时1,飞耗时2.但 ...

  9. hdu - 1728逃离迷宫 && hdu - 1175 连连看 (普通bfs)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1728 这两道题花了一下午的时候调试,因为以前做过类似的题,但是判断方向的方法是错的,一直没发现啊,真无语. 每个 ...

随机推荐

  1. ubuntu 16.04安装mips交叉编译

    1. 在 /etc/apt/sources.list 文件末尾添加下面的更新源: deb http://ftp.de.debian.org/debian squeeze main deb http:/ ...

  2. hibernate内部测试题总结

    在Hibernate中,关于脏检查和刷新缓存说法正确的是(ab ). A.当事务提交时,会发生脏检查 B.Session的flush( )方法是刷新缓存的方法 C.在执行Session的commit( ...

  3. Malware Defender(HIPS主动防御软件) V2.8 免费版

    软件名称: Malware Defender(HIPS主动防御软件) V2.8 免费版 软件语言: 简体中文 授权方式: 免费软件 运行环境: Win7 / Vista / Win2003 / Win ...

  4. tcp异常终止连接

    服务端: #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include & ...

  5. HDU 5877 Weak Pair

    $dfs$序,线段树. 可以统计每一个节点作为$root$的子树上对答案的贡献,可以将树转换成序列.问题就变成了一段区间上求小于等于某个值的数有几个.用线段树记录排好序之后的区间序列,询问的时候,属于 ...

  6. 图片切换效果,纯js

    公司有个技术很牛x的“老腊肉”,我向他请教,他给了我个网址,上面蛮多效果的,于是乎~我决定照着效果看能不能自己敲出来,我要变大神X3,重要的事说3遍. 它完成的效果是这样的: 好吧,一步一步来,先把框 ...

  7. C#异常性能影响

    何谓异常 很多人在讨论异常的时候很模糊,仿佛所谓异常就是try{}catch{},异常就是Exception,非常的片面,所以导致异常影响性能,XXXX……等很多奇怪的言论,所以在此我意在对异常正名. ...

  8. (ASP.NET )去除字符串中的HTML标签

    string strDoContent = "执行增加<a href="/AdminCX/Admin_CompanyDetail.aspx?CompanyGuid=cd8e1 ...

  9. python hmac-sha1

    def getSignature(Token,paramss1): s = getParam(paramss1) print(s) # for k, v in paramss1.items(): # ...

  10. Activiti(工作流)学习资源总结

    刚进公司第一个项目就是oa项目,不会activiti,只得自学,途中搜集到的activiti学习资源总结 1.activiti初体验 http://blog.csdn.net/bluejoe2000/ ...