Game III

Problem Description
Zjt and Sara will take part in a game, named Game III. Zjt and Sara will be in a maze, and Zjt must find Sara. There are some strang rules in this maze. If Zjt move a step, Sara will move a step in opposite direction.
Now give you the map , you shold find out the minimum steps, Zjt have to move. We say Zjt meet Sara, if they are in the same position or they are adjacent .
Zjt can only move to a empty position int four diraction (up, left, right, down). At the same time, Sara will move to a position in opposite direction, if there is empty. Otherwise , she will not move to any position.
The map is a N*M two-dimensional array. The position Zjt stays now is marked Z, and the position, where Sara stays, is marked E.

>  . : empty position
>  X: the wall
>  Z: the position Zjt now stay
>  S: the position Sara now stay

Your task is to find out the minimum steps they meet each other.

 
Input
The input contains several test cases. Each test case starts with a line contains three number N ,M (2<= N <= 20, 2 <= M <= 20 ) indicate the size of the map. Then N lines follows, each line contains M character. A Z and a S will be in the map as the discription above.
 
Output
For each test case, you should print the minimum steps. “Bad Luck!” will be print, if they can't meet each other.
 
Sample Input
4 4
XXXX
.Z..
.XS.
XXXX
4 4
XXXX
.Z..
.X.S
XXXX
4 4
XXXX
.ZX.
.XS.
XXXX
 
Sample Output
1
1
Bad Luck!
 
Answer
题解:这个BFS很有意思,跟典型的题目不同,它的目标点在动。当Z在移动的时候,S会往相反方向移动(如果能动)。就是这点,导致WA了两次,vis数组只开了二维来记录Z有没有走过,然后看了题解是要开四维数组,保存Z、S。然后第三组样例又一只跑不出来,发现要把判断是否访问语句放到判断S是否移动的后面才行。
 
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <cstring>
#include <stack>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <map>
#define PI acos(-1.0)
#define ms(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define msp memset(mp,0,sizeof(mp))
#define msv memset(vis,0,sizeof(vis))
using namespace std;
//#define LOCAL
int n,m;
char mp[][];
bool vis[][][][];
int dir[][]={{,},{-,},{,-},{,}};
struct Node
{
int zx,zy;
int sx,sy;
int step;
}t,nn;
int bfs()
{
queue<Node> q;
while(!q.empty())q.pop();
vis[t.zx][t.zy][t.sx][t.sy]=;
t.step=;
q.push(t);
while(!q.empty())
{
t=q.front(),q.pop();
if(t.sx==t.zx&&abs(t.sy-t.zy)==)return t.step;
if(t.sy==t.zy&&abs(t.sx-t.zx)==)return t.step;
if(t.sx==t.zx&&t.sy==t.zy)return t.step;
for(int i=;i<;i++)
{
nn.zx=t.zx+dir[i][];
nn.zy=t.zy+dir[i][];
if(mp[nn.zx][nn.zy]=='X')continue;
if(nn.zx<||nn.zx>=n||nn.zy<||nn.zy>=m)continue;
nn.sx=t.sx-dir[i][];
nn.sy=t.sy-dir[i][];
if(nn.sx<||nn.sx>=n||nn.sy<||nn.sy>=m)nn.sx=t.sx,nn.sy=t.sy;
if(mp[nn.sx][nn.sy]=='X')nn.sx=t.sx,nn.sy=t.sy;
nn.step=t.step+;
if(vis[nn.zx][nn.zy][nn.sx][nn.sy])continue;
vis[nn.zx][nn.zy][nn.sx][nn.sy]=;
q.push(nn);
}
}
return -;
}
int main()
{
#ifdef LOCAL
freopen("in.txt", "r", stdin);
#endif // LOCAL
ios::sync_with_stdio(false);
while(cin>>n>>m)
{
msv;
for(int i=;i<n;i++)cin>>mp[i];
for(int i=;i<n;i++)
for(int j=;j<m;j++)
{
if(mp[i][j]=='Z')t.zx=i,t.zy=j;
else if(mp[i][j]=='S')t.sx=i,t.sy=j;
}
int ans=bfs();
if(ans==-)printf("Bad Luck!\n");
else printf("%d\n",ans);
}
return ;
}

HDU 2216 Game III(BFS)的更多相关文章

  1. hdu - 2216 Game III && xtu 1187 Double Maze (两个点的普通bfs)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2216 zjt和sara在同一个地图里,zjt要去寻找sara,zjt每移动一步sara就要往相反方向移动,如果他 ...

  2. HDU 1428 漫步校园 (BFS+优先队列+记忆化搜索)

    题目地址:HDU 1428 先用BFS+优先队列求出全部点到机房的最短距离.然后用记忆化搜索去搜. 代码例如以下: #include <iostream> #include <str ...

  3. hdu 2216 bfs

    题目大意:两个东西朝相同方向移动Sample Input4 4XXXX.Z...XS.XXXX4 4XXXX.Z...X.SXXXX4 4XXXX.ZX..XS.XXXXSample Output11 ...

  4. hdu 2102 A计划-bfs

    Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...

  5. HDU 1072(记忆化BFS)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1072 题目大意:走迷宫.走到装置点重置时间,到达任一点时的时间不能为0,可以走重复路,求出迷宫最短时 ...

  6. HDU 2364 (记忆化BFS搜索)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2364 题目大意:走迷宫.从某个方向进入某点,优先走左或是右.如果左右都走不通,再考虑向前.绝对不能往 ...

  7. HDU 2579 (记忆化BFS搜索)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2579 题目大意:走迷宫.对于障碍点,只有当前(dep+1)%k才能走,问最少时间. 解题思路: 只有 ...

  8. HDU 2653 (记忆化BFS搜索+优先队列)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2653 题目大意:迷宫中有普通点和陷阱.其中普通点可以走可以飞,但是陷阱只能飞.走耗时1,飞耗时2.但 ...

  9. hdu - 1728逃离迷宫 && hdu - 1175 连连看 (普通bfs)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1728 这两道题花了一下午的时候调试,因为以前做过类似的题,但是判断方向的方法是错的,一直没发现啊,真无语. 每个 ...

随机推荐

  1. redis单主机多实例

    假设我们服务器上面已经安装好了redis: 可参看:http://zlyang.blog.51cto.com/1196234/1834700 下面我们来配置redis单主机多实例: 我们首先拷贝两份文 ...

  2. hibernate、easyui、struts2整合

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  3. Ajax.BeginForm无法调用 ajaxOptions的js函数

    使用ajax.beginForm无法调用ajaxOptions的js函数的原因,一般都是缺少以下2个JS文件: 1,Install-Package jQuery –version 1.10.22,In ...

  4. 利用Runtime给UITextView添加占位符(新方法)

     以前一直使用自定义UITextView通过通知中心来自定义placeHolder,最近看到这个方法,感觉更好 UITextView *textView = [[UITextView alloc]in ...

  5. 日期的本质是double

    日期的本质是double,在多语种时用起来更方便.

  6. Swift中GCD与NSOperation相关

    GCD Swift 3必看:从使用场景了解GCD新API 常用写法: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_ ...

  7. DBCP数据源的使用

    DBCP(DataBase Connection Pool)是一个开源的数据源工具,实际开发直接使用就行了 导入需要的jar包,数据库使用mysql测试

  8. web前端-雅虎34条规则优化

    1.尽量减少HTTP请求次数      终端用户响应的时间中,有80%用于下载各项内容.这部分时间包括下载页面中的图像.样式表.脚本.Flash等.通过减少页面中的元素可以减少HTTP请求的次数.这是 ...

  9. KVM guest caching modes

    kvm中host和guest各自维护自己的page caches,使得内存中有两份缓存数据.host的缓存为page cache可以理解为读缓存,guest的缓存为disk write cache,可 ...

  10. 一个小时快速搭建微信小程序

    「小程序」这个划时代的产品发布快一周了,互联网技术人都在摩拳擦掌,跃跃欲试.可是小程序目前还在内测,首批只发放了 200 个内测资格(泪流满面).本以为没有 AppID 这个月就与小程序无缘了,庆幸的 ...