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习大大在澳门的演讲,引用了一句经典的话:“以利相交,利尽则散。以势相交,势败则倾;以权相交。权失则弃。以情相交,情断则伤。唯以心相交,方能成其久远。”经营企业也好,合伙做事也好。人际交往也好,都应珍惜缘分。珍惜时光;以善为念,学会感恩。以诚相待。以心相交!与高者为伍,与德者同行,必得善果。感悟:心存至善。你的人生必有一块祥云!

——共勉

本届课主要介绍怎样切换场景,已经怎样实现游戏中的用户交互。首先看下导演类中的主要函数:

1.      游戏中的导演类Director

+(Director)getinstance

获取单例

-(void)runWithScene:(Scene*)scene

将场景对象压入栈中。并激活(此时不能有已经激活的场景,因此该方法经常使用于刚进游戏时)。

-(void)pushScene:(Scene+)scene

加入新的场景进栈。并将其激活

-(void)popScene

当前激活的场景出栈,激活上一个场景。

-(void)pause

暂停

-(void)resume

恢复

以下看一下Node类的基本功能:详细是使用请查看网盘课程

2.      节点类Node

画图节点

父子关系

锚点

变换

属性

计划任务

标记

动作

3.       本课程主要说明了怎样实现Node的计划任务

Local  function logic()

……

end

node:scheduleUpdateWithPriorityLua(logic,1)

-------------------------------------------

注意:每1/60秒运行一次

node一定是显示在当前屏幕

计划任务会在每一帧里面由Director统一运行,汇总全部的游戏逻辑。因此。不要创建子线程,会出错。

4.       我们介绍了怎样处理屏幕触摸事件

--1定义事件回调函数

local function touchBegan(t,e)

return true

end

local function touchMoved(t,e)

end

local function touchEnded(t,e)

print("touchEnded")

end

--2.定义事件侦听对象

locallistener=cc.EventListenerTouchOneByOne:create()

listener:registerScriptHandler(touchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)

listener:registerScriptHandler(touchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)

listener:registerScriptHandler(touchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)

--3.讲侦听器绑定事件源加入到事件分发器

cc.Director:getInstance():getEventDispatcher()

:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,layer)

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