touchstart:触摸开始的时候触发

touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发

touchend:触摸结束的时候触发

而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):

touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表。

targetTouches:位于当前DOM元素上手指的列表。

changedTouches:涉及当前事件手指的列表。

每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用):

identifier:一个数值,唯一标识触摸会话(touch session)中的当前手指。一般为从0开始的流水号(android4.1,uc)

target:DOM元素,是动作所针对的目标。

pageX/pageX/clientX/clientY/screenX/screenY:一个数值,动作在屏幕上发生的位置(page包含滚动距离,client不包含滚动距离,screen则以屏幕为基准)。 

radiusX/radiusY/rotationAngle:画出大约相当于手指形状的椭圆形,分别为椭圆形的两个半径和旋转角度。初步测试浏览器不支持,好在功能不常用,欢迎大家反馈。

//touchstart事件  
 
function touchSatrtFunc(e) { 
    //evt.preventDefault(); //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等  
    var touch = e.touches[0]; //获取第一个触点  
    var x = Number(touch.pageX); //页面触点X坐标  
    var y = Number(touch.pageY); //页面触点Y坐标  
 
    //记录触点初始位置  
    startX = x;  
    startY = y;  
}  
//touchmove事件 
 
function touchMoveFunc(e) {  
    //evt.preventDefault(); //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等  
 
    var touch = evt.touches[0]; //获取第一个触点  
    var x = Number(touch.pageX); //页面触点X坐标  
    var y = Number(touch.pageY); //页面触点Y坐标  
    var text = 'TouchMove事件触发:(' + x + ', ' + y + ')';  
 
    //判断滑动方向  
    if (x - startX != 0) {  
        //左右滑动  
    }  
    if (y - startY != 0) {  
        //上下滑动  
    }  
}  
var obj = document.getElementByIdx_x_x('id');
obj.addEventListener('touchmove', function(event) {
     // 如果这个元素的位置内只有一个手指的话
    if (event.targetTouches.length == 1) {
     event.preventDefault();// 阻止浏览器默认事件,重要 
        var touch = event.targetTouches[0];
        // 把元素放在手指所在的位置
        obj.style.left = touch.pageX-50 + 'px';
        obj.style.top = touch.pageY-50 + 'px';
        }
}, false);

 

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