1 第一个图形界面程序

步骤1:创建Windows应用程序  选择空项目

步骤2:在新建项窗口中选C++代码文件 创建一个新的cpp文件

步骤3:在新的cpp文件中添加:#include <Windows.h>

并添加入口函数:

int CALLBACK WinMain(  						CALLBACK 是一个宏
_In_ HINSTANCE hInstance, #define CALLBACK __stdcall
_In_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow
) 所有的Win32     API函数都遵循该约定
{ return 0;
} 步骤4:设计窗口类 代码: //窗口的类名
TCHAR className[] = "My First Window"; // 创建窗口类的对象
WNDCLASS wndclass = {0}; //一定要先将所有值赋值
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_MENU; //窗口的背景色
wndclass.lpfnWndProc = WindowProc; //窗口过程函数
wndclass.lpszClassName = className; //窗口类的名字
wndclass.hInstance = hInstance; //定义窗口类的应用程序的实例句柄 步骤5:注册窗口类 RegisterClass(&wndclass); 步骤6:创建窗口 // 创建窗口
HWND hwnd = CreateWindow(
className, //类名
TEXT("我的第一个窗口"), //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口外观样式
10, //相对于父窗口的X坐标
10, //相对于父窗口的Y坐标
600, //窗口的宽度
300, //窗口的高度
NULL, //父窗口句柄,为NULL
NULL, //菜单句柄,为NULL
hInstance, //当前应用程序的句柄
NULL); //附加数据一般为NULL if(hwnd == NULL) //是否创建成功
return 0; 步骤7:显示窗口 // 显示窗口
ShowWindow(hwnd, SW_SHOW); 步骤8:消息循环 MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} 步骤9:回调函数 /*
窗口消息处理程序 窗口回调函数: 1、窗口回调函数处理过的消息,必须传回0. 2、窗口回调不处理的消息,由DefWindowProc来处理.
*/ LRESULT CALLBACK WindowProc(
IN HWND hwnd,
IN UINT uMsg,
IN WPARAM wParam,
IN LPARAM lParam
)
{
switch(uMsg)
{
//窗口消息
case WM_CREATE:
{
DbgPrintf("WM_CREATE %d %d\n",wParam,lParam);
CREATESTRUCT* createst = (CREATESTRUCT*)lParam;
DbgPrintf("CREATESTRUCT %s\n",createst->lpszClass); return 0;
}
case WM_MOVE:
{
DbgPrintf("WM_MOVE %d %d\n",wParam,lParam);
POINTS points = MAKEPOINTS(lParam);
DbgPrintf("X Y %d %d\n",points.x,points.y); return 0;
}
case WM_SIZE:
{
DbgPrintf("WM_SIZE %d %d\n",wParam,lParam);
int newWidth = (int)(short) LOWORD(lParam);
int newHeight = (int)(short) HIWORD(lParam);
DbgPrintf("WM_SIZE %d %d\n",newWidth,newHeight); return 0;
}
case WM_DESTROY:
{
DbgPrintf("WM_DESTROY %d %d\n",wParam,lParam);
PostQuitMessage(0); return 0;
}
//键盘消息
case WM_KEYUP:
{
DbgPrintf("WM_KEYUP %d %d\n",wParam,lParam); return 0;
}
case WM_KEYDOWN:
{
DbgPrintf("WM_KEYDOWN %d %d\n",wParam,lParam); return 0;
}
//鼠标消息
case WM_LBUTTONDOWN:
{
DbgPrintf("WM_LBUTTONDOWN %d %d\n",wParam,lParam);
POINTS points = MAKEPOINTS(lParam);
DbgPrintf("WM_LBUTTONDOWN %d %d\n",points.x,points.y); return 0;
}
}
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}

2 什么是事件?什么是消息?

"动作"即是事件,消息是对事件的具体描述。

Windows为了能够准确的描述这些信息,提供了一个结构体:MSG,该结构体里面记录的事件的详细信息.

typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG, *PMSG;

说明:

1、hwnd:窗口句柄

表示消息所属的窗口

一个消息一般都是与某个窗口相关联的

在Windows中 HWND类型的变量通常用来标识窗口。

2、message:消息类型

在Windows中,消息是由一个数值来表示的

但是由于数值不便于记忆,所以Windows将消息对应的数值定义为WM_XXX宏(WM == Window Message)

鼠标左键按下 WM_LBUTTONDOWN 键盘按下 WM_KEYDOWN

3、wParam 和 lParam

32位消息的特定附加信息,具体表示什么处决于message

4、time

消息创建时的时间

5、消息创建时的鼠标位置

3 什么是窗口进程

LRESULT CALLBACK WindowProc(
IN HWND hwnd,
IN UINT uMsg,
IN WPARAM wParam,
IN LPARAM lParam
);

4 一个完整的消息流程

零基础逆向工程28_Win32_02_事件_消息_消息处理函数的更多相关文章

  1. 零基础逆向工程37_Win32_11_事件_线程同步

    1 内核对象 前面已经学过线程和互斥体两个内核对象.此节讲了事件这个内核对象.前面提出了内核对象这个概念,可能不太清晰,简单来说内核对象就是系统层的东西. 1.1 小结内核对象: 进程.线程.事件.互 ...

  2. 零基础逆向工程18_PE结构02_联合体_节表_PE加载过程

    联合体 特点 1.联合体的成员是共享内存空间的 2.联合体的内存空间大小是联合体成员中对内存空间大小要求最大的空间大小 3.联合体最多只有一个成员有效 节表数据结构说明 PE 加载 过程 FileBu ...

  3. 零基础逆向工程20_PE结构04_任意节空白区_新增节_扩大节添加代码

    向代码节添加代码实现 作者经过一周不断的失败,再思考以及无数次调试终于实现. 思路:八个步骤 1. 文件拷到文件缓冲区(FileBuffer) //图示见(零基础逆向工程18之PE加载过程) 2. 文 ...

  4. [转]小D课堂 - 零基础入门SpringBoot2.X到实战_汇总

    原文地址:https://www.cnblogs.com/wangjunwei/p/11392825.html 第1节零基础快速入门SpringBoot2.0 小D课堂 - 零基础入门SpringBo ...

  5. 小D课堂 - 零基础入门SpringBoot2.X到实战_汇总

    第1节零基础快速入门SpringBoot2.0 小D课堂 - 零基础入门SpringBoot2.X到实战_第1节零基础快速入门SpringBoot2.0_1.SpringBoot2.x课程介绍和高手系 ...

  6. 零基础逆向工程30_Win32_04_资源文件_消息断点

    1 资源文件,创建对话框 详细步骤: 1.创建一个空的Win32应用程序 2.在VC6中新增资源 File -> New -> Resource Script 创建成功后会新增2个文件:x ...

  7. 小D课堂 - 零基础入门SpringBoot2.X到实战_第1节零基础快速入门SpringBoot2.0_1、SpringBoot2.x课程介绍和高手系列知识点

    1 ======================1.零基础快速入门SpringBoot2.0 5节课 =========================== 1.SpringBoot2.x课程全套介绍 ...

  8. 零基础逆向工程39_Win32_13_进程创建_句柄表_挂起方式创建进程

    1 进程的创建过程 打开系统 --> 双击要运行的程序 --> EXE开始执行 步骤一: 当系统启动后,创建一个进程:Explorer.exe(也就是桌面进程) 步骤二: 当用户双击某一个 ...

  9. 零基础逆向工程29_Win32_03_ESP寻址_定位回调函数_子窗口_消息处理函数

    1 Win32应用程序入口识别 思路:根据WinMain的四个参数,由调用顺序,知道最后压栈的是hInstance句柄(也就是WinMain函数的第一个参数,其值等于ImageBase),根据反汇编, ...

随机推荐

  1. DOS查看端口占用及杀掉进程命令

    转载自:http://www.cnblogs.com/rainman/p/3457227.html 1. 查看端口占用 在windows命令行窗口下执行: netstat -aon|findstr & ...

  2. 《精通Spring4.X企业应用开发实战》读后感第六章(使用外部属性文件)

  3. 8、泛型程序设计与c++标准模板库2.5容器适配器

    容器适配器是用来扩展7中基本容器的,是修改和调整其他类接口的类.他们不提供存放数据的实际数据结构的实现方法,而且容器适配器也不支持迭代器. 1.标准栈容器 使用STL中的标准栈为程序员提供了一层附加的 ...

  4. .net core webapi +ddd(领域驱动)+nlog配置+swagger配置 学习笔记(2)

    DDD领域驱动模型设计 什么是DDD 软件开发不是一蹴而就的事情,我们不可能在不了解产品(或行业领域)的前提下进行软件开发,在开发前,通常需要进行大量的业务知识梳理,而后到达软件设计的层面,最后才是开 ...

  5. PHP5 $this self parent static的区别

    PHP5 是一具备了大部分面向对象语言的特性的语言,比PHP4 有了很多的面向对象的特性,但是有部分概念也比较绕人,所以今天拿出来说说,说 的不好,请高手见谅. (阅读本文,需要了解PHP5 的面向对 ...

  6. Unix Tutorial Eight

    1.UNIX 变量 变量是在运行时将信息从shell传递到程序的一种方式.程序在特定的变量中查找“在环境中”,如果发现它们将使用存储的值.有些是由系统设置的,另一些是由你设置的,还有一些是由shell ...

  7. Codeforces Round #558 (Div. 2)B(SET,模拟)

    #include<bits/stdc++.h>using namespace std;int a[100007];int cnt[100007];int main(){    int n; ...

  8. [Xcode 实际操作]四、常用控件-(4)UILabel文本标签的自动换行

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示标签控件的换行功能, 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit class Vie ...

  9. k8s集群新增节点

    节点为centos7.4 一.node节点基本环境配置 1.配置主机名 2.配置hosts文件(master和node相互解析) 3.时间同步 ntpdate pool.ntp.org date ec ...

  10. chromedriver对应chrom版本

    chromedriver版本 支持的Chrome版本 v2.37 v64-66 v2.36 v63-65 v2.35 v62-64 v2.34 v61-63 v2.33 v60-62 v2.32 v5 ...