原预制体以及脚本的下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10404010

1.新建一个Scroll View,删掉横向的滚动条,并且把Scroll View的Scroll Rect组件的Horizontal Scrollbar设置为None,如图:

2.我想弄一个显示3行3列的,所以Scroll View得Height改为240(3的倍数),Width改为400(没特殊要求),Viewport和Content也要大小设置合适.

3.给Content加一个GridLayoutGroup和ContentSizeFitter,ContentSizeFitter的VerticalFit设置为MinSize,GridLayoutGroup的Spacing设置为(10,15),Bottom也要设置为15.cellSizeY 的大小计算:(Y+15)*3=240(Scroll View的高度),cellSizeX自己看着调,在Content下添加30个image,如图:

4.给image们加上Button组件,这样才能选中.,加完之后,现在运行,用手柄或者键盘控制大概是下面左图这样的,当移动到窗口之外的Image上就看不到了,它不会自动滚动.我们这个是3*3的所以当移动到最下边一个时候再往下移动,滚动条就要移动使之显示连续的下边三个,当移动到最上面一个的时候在往上移动就显示上面那三个.,就像下面右图那样.

            

5.解决办法就是:在上面弄一个位置a,下面弄一个位置b,每当被选中的Image换了,就拿到被选中的image的位置c,用c.y和a.y、b.y比较,比a.y大滚动条就向上动一定距离,比b.y小就向下动一定距离,这个距离是经过计算的,一会再说计算方法.

如图,我用小的Image弄了两个位置:

6.开始计算每次滚动条移动的距离:

7.新建一个脚本,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class MoveScrollbar : MonoBehaviour { // 拿到 scrollBar的value 用
public Scrollbar scrollBar;
// 所有 image的父物体 (拿到所有的Image,计算Image个数用)
public RectTransform content;
Button[] buttons;
/// <summary>
/// 上边的位置
/// </summary>
public Transform pos1;
/// <summary>
/// 下边的位置
/// </summary>
public Transform pos2;
float pos1_y;
float pos2_y; [Header("列数(自定义的)")]
public int columnNumber;
[Header("每次显示多少行(自定义的)")]
public int lineNumberForShow;
/// <summary>
/// 行数
/// lineNumber = buttons.Length / columnNumber (进一取整)
/// </summary>
int lineNumber;
/// <summary>
/// 步子大小(scrollBar.value每次移动的大小)
/// step = 1 / (lineNumber / lineNumberForShow)
/// </summary>
public float step;
// 记录当前选中的Image(有的时候可能用得到吧)
public Button currentButton; public void InitMoveScrollbar()
{
buttons = content.GetComponentsInChildren<Button>();

// 第一个设置为选上的(运行之后,不用鼠标点击,就会选上这个Button)
          buttons[0].Select();

//行数=按钮个数/列数,进一取整
lineNumber = (int)Mathf.Ceil(buttons.Length / (float)columnNumber);
step = lineNumberForShow / (float)(lineNumber - lineNumberForShow); pos1_y = pos1.position.y;
pos2_y = pos2.position.y;
}
// Use this for initialization
void Start () {
// 设置为1,使它一开始的时候显示最上面三行
scrollBar.value = 1f;
InitMoveScrollbar();
} /// <summary>
/// 拿到当前选中的按钮,并对比位置,以判断是否/怎么移动
/// </summary>
/// <param name="button"></param>
public void GetButton(Button button)
{
currentButton = button; float y = button.transform.position.y; if (y> pos1_y)
{
scrollBar.value += step;
}
if (y < pos2_y)
{
scrollBar.value -= step;
}
}
}

8.挂到Scroll View上,把对应的变量拖进去或者填上,pos01和pos02的image组件的颜色弄成透明的,这样就看不到了,Raycast Target对勾去掉(这样就不会影响点击了):

                                    

9.这时,删掉后29个image,给剩下的一个没删的image添加一个EventTrigger组件,设置成如图的样子,每当被选中就会执行Select.

10.然后再复制出来另外29个Image,就可以了,运行试一试,下面是我做的结果,当然,可以自己改,使之变为3*4,4*4 等的都可以.

注意:

CellSize(a,b), Spacing(c,d), Buttom:e,Top:f, Left:g, Right:h,  Scroll View的Height , Scroll View的Width, 之间的关系一定要满足下面:

(b+d)*窗口显示的行数 + f = Height,

(a+c)*窗口显示的列数+g+h <= Width

e = d.

MoveScrollbar脚本中的行数和列数也别忘记改.

原预制体以及脚本的下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10404010

UGUI 用手柄或者键盘控制选择Scroll View中的游戏对象时,滚动条跟着移动的更多相关文章

  1. Unity NGUI制作scroll view

    unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505,作者:CSDN 冬菊子   ...

  2. NGUI之scroll view制作,以及踩的坑总结

    http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505 链接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?t ...

  3. NGUI之scroll view的制作和踩坑总结

    之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助.1.首先建立一个960*640的背景参考http://game.ceeger.c ...

  4. ros_indigo使用keyboard键盘控制虚拟或实际机器人

    首先,上参考网址: http://wiki.ros.org/Robots/TIAGo http://wiki.ros.org/teleop_twist_keyboard 第一个,使用TIAGo的gaz ...

  5. 基于ROS和beaglebone的串口通信方式,使用键盘控制移动机器人

    一.所需工具包 1.ROS键盘包:teleop_twist_keyboard  2.ROS串口通讯包:serial $ cd ~/catkin_ws/src $ git clone https://g ...

  6. 基于VHDL利用PS2键盘控制的电子密码锁设计

    基于VHDL利用PS2键盘控制的密码锁设计 附件:下载地址 中文摘要 摘 要:现代社会,人们的安全意识正在不断提升.按键密码锁由于其具有方便性.低成本等特征,还是大有用武之地的.但是通常的按键密码锁开 ...

  7. android 虚拟键盘控制

    软键盘显示的原理 软键盘的本质是什么?软键盘其实是一个Dialog! InputMethodService为我们的输入法创建了一个Dialog,并且将该Dialog的Window的某些参数(如Grav ...

  8. 【Unity3D】使用鼠标键盘控制Camera视角(即时战略类游戏视角):缩近,拉远,旋转

    今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制. 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转.同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果. usi ...

  9. 求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值,其中a是一个数字。例如2+22+222+2222+22222(此时共有5个数相加),几个数相加有键盘控制。

    package com.lw.HomeWork1;//包名 2 import java.util.Scanner; public class Demo18 { /** * @param args */ ...

随机推荐

  1. HTML5游戏开发 PDF扫描版​

    很多从事Web前端开发的人对HTML总有些不满,比如需要手动检查和设计很多格式代码,不仅容易出错,而且存在大量重复.好在HTML5让我们看到了曙光.作为下一代Web开发标准,HTML5成为主流的日子已 ...

  2. C#检测系统是否激活[转自StackOverFlow]

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServi ...

  3. namespace/symbol/:keyword/::keyword in Clojure

    此文已由作者张佃鹏授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 1.关键字(:keyword/::keyword):   最近在学习使用clojure.spec(验证数据的 ...

  4. 洛谷 P1879 [USACO06NOV]玉米田Corn Fields

    题目描述 Farmer John has purchased a lush new rectangular pasture composed of M by N (1 ≤ M ≤ 12; 1 ≤ N ...

  5. Microsoft Visio绘图

    2000年微软公司收购同名公司后,Visio成为微软公司的产品.Microsoft Visio是Windows 操作系统下运行的流程图软件,它现在是Microsoft Office软件的一个部分.Vi ...

  6. B - EXCEL排序(sort+结构体)

    Excel可以对一组纪录按任意指定列排序.现请你编写程序实现类似功能. Input测试输入包含若干测试用例.每个测试用例的第1行包含两个整数 N (<=100000) 和 C,其中 N 是纪录的 ...

  7. Linux 下的 etc

    /etc etc不是什么缩写,是and so on的意思 来源于 法语的 et cetera 翻译成中文就是 等等 的意思. 至于为什么在/etc下面存放配置文件, 按照原始的UNIX的说法(linu ...

  8. P4177 [CEOI2008]order 最小割

    \(\color{#0066ff}{ 题目描述 }\) 有N个工作,M种机器,每种机器你可以租或者买过来. 每个工作包括若干道工序,每道工序需要某种机器来完成,你可以通过购买或租用机器来完成. 现在给 ...

  9. 树链剖分【洛谷P1505】 [国家集训队]旅游

    P1505 [国家集训队]旅游 题目描述 Ray 乐忠于旅游,这次他来到了T 城.T 城是一个水上城市,一共有 N 个景点,有些景点之间会用一座桥连接.为了方便游客到达每个景点但又为了节约成本,T 城 ...

  10. win10系统重装

    问题描述 win10开启热点网卡坏了,没折腾好.然后把系统网卡折腾坏了. 所以重装了系统,写下我的环境从零到晚上的过程 1安装系统 用WePE安装win10,镜像采用:cn_windows_10_en ...