UGUI 用手柄或者键盘控制选择Scroll View中的游戏对象时,滚动条跟着移动
原预制体以及脚本的下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10404010
1.新建一个Scroll View,删掉横向的滚动条,并且把Scroll View的Scroll Rect组件的Horizontal Scrollbar设置为None,如图:

2.我想弄一个显示3行3列的,所以Scroll View得Height改为240(3的倍数),Width改为400(没特殊要求),Viewport和Content也要大小设置合适.

3.给Content加一个GridLayoutGroup和ContentSizeFitter,ContentSizeFitter的VerticalFit设置为MinSize,GridLayoutGroup的Spacing设置为(10,15),Bottom也要设置为15.cellSizeY 的大小计算:(Y+15)*3=240(Scroll View的高度),cellSizeX自己看着调,在Content下添加30个image,如图:

4.给image们加上Button组件,这样才能选中.,加完之后,现在运行,用手柄或者键盘控制大概是下面左图这样的,当移动到窗口之外的Image上就看不到了,它不会自动滚动.我们这个是3*3的所以当移动到最下边一个时候再往下移动,滚动条就要移动使之显示连续的下边三个,当移动到最上面一个的时候在往上移动就显示上面那三个.,就像下面右图那样.

5.解决办法就是:在上面弄一个位置a,下面弄一个位置b,每当被选中的Image换了,就拿到被选中的image的位置c,用c.y和a.y、b.y比较,比a.y大滚动条就向上动一定距离,比b.y小就向下动一定距离,这个距离是经过计算的,一会再说计算方法.
如图,我用小的Image弄了两个位置:

6.开始计算每次滚动条移动的距离:

7.新建一个脚本,代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class MoveScrollbar : MonoBehaviour { // 拿到 scrollBar的value 用
public Scrollbar scrollBar;
// 所有 image的父物体 (拿到所有的Image,计算Image个数用)
public RectTransform content;
Button[] buttons;
/// <summary>
/// 上边的位置
/// </summary>
public Transform pos1;
/// <summary>
/// 下边的位置
/// </summary>
public Transform pos2;
float pos1_y;
float pos2_y; [Header("列数(自定义的)")]
public int columnNumber;
[Header("每次显示多少行(自定义的)")]
public int lineNumberForShow;
/// <summary>
/// 行数
/// lineNumber = buttons.Length / columnNumber (进一取整)
/// </summary>
int lineNumber;
/// <summary>
/// 步子大小(scrollBar.value每次移动的大小)
/// step = 1 / (lineNumber / lineNumberForShow)
/// </summary>
public float step;
// 记录当前选中的Image(有的时候可能用得到吧)
public Button currentButton; public void InitMoveScrollbar()
{
buttons = content.GetComponentsInChildren<Button>();
// 第一个设置为选上的(运行之后,不用鼠标点击,就会选上这个Button)
buttons[0].Select();
//行数=按钮个数/列数,进一取整
lineNumber = (int)Mathf.Ceil(buttons.Length / (float)columnNumber);
step = lineNumberForShow / (float)(lineNumber - lineNumberForShow); pos1_y = pos1.position.y;
pos2_y = pos2.position.y;
}
// Use this for initialization
void Start () {
// 设置为1,使它一开始的时候显示最上面三行
scrollBar.value = 1f;
InitMoveScrollbar();
} /// <summary>
/// 拿到当前选中的按钮,并对比位置,以判断是否/怎么移动
/// </summary>
/// <param name="button"></param>
public void GetButton(Button button)
{
currentButton = button; float y = button.transform.position.y; if (y> pos1_y)
{
scrollBar.value += step;
}
if (y < pos2_y)
{
scrollBar.value -= step;
}
}
}
8.挂到Scroll View上,把对应的变量拖进去或者填上,pos01和pos02的image组件的颜色弄成透明的,这样就看不到了,Raycast Target对勾去掉(这样就不会影响点击了):

9.这时,删掉后29个image,给剩下的一个没删的image添加一个EventTrigger组件,设置成如图的样子,每当被选中就会执行Select.

10.然后再复制出来另外29个Image,就可以了,运行试一试,下面是我做的结果,当然,可以自己改,使之变为3*4,4*4 等的都可以.

注意:
CellSize(a,b), Spacing(c,d), Buttom:e,Top:f, Left:g, Right:h, Scroll View的Height , Scroll View的Width, 之间的关系一定要满足下面:
(b+d)*窗口显示的行数 + f = Height,
(a+c)*窗口显示的列数+g+h <= Width
e = d.
MoveScrollbar脚本中的行数和列数也别忘记改.
原预制体以及脚本的下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10404010
UGUI 用手柄或者键盘控制选择Scroll View中的游戏对象时,滚动条跟着移动的更多相关文章
- Unity NGUI制作scroll view
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505,作者:CSDN 冬菊子 ...
- NGUI之scroll view制作,以及踩的坑总结
http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505 链接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?t ...
- NGUI之scroll view的制作和踩坑总结
之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助.1.首先建立一个960*640的背景参考http://game.ceeger.c ...
- ros_indigo使用keyboard键盘控制虚拟或实际机器人
首先,上参考网址: http://wiki.ros.org/Robots/TIAGo http://wiki.ros.org/teleop_twist_keyboard 第一个,使用TIAGo的gaz ...
- 基于ROS和beaglebone的串口通信方式,使用键盘控制移动机器人
一.所需工具包 1.ROS键盘包:teleop_twist_keyboard 2.ROS串口通讯包:serial $ cd ~/catkin_ws/src $ git clone https://g ...
- 基于VHDL利用PS2键盘控制的电子密码锁设计
基于VHDL利用PS2键盘控制的密码锁设计 附件:下载地址 中文摘要 摘 要:现代社会,人们的安全意识正在不断提升.按键密码锁由于其具有方便性.低成本等特征,还是大有用武之地的.但是通常的按键密码锁开 ...
- android 虚拟键盘控制
软键盘显示的原理 软键盘的本质是什么?软键盘其实是一个Dialog! InputMethodService为我们的输入法创建了一个Dialog,并且将该Dialog的Window的某些参数(如Grav ...
- 【Unity3D】使用鼠标键盘控制Camera视角(即时战略类游戏视角):缩近,拉远,旋转
今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制. 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转.同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果. usi ...
- 求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值,其中a是一个数字。例如2+22+222+2222+22222(此时共有5个数相加),几个数相加有键盘控制。
package com.lw.HomeWork1;//包名 2 import java.util.Scanner; public class Demo18 { /** * @param args */ ...
随机推荐
- java全栈day04--方法
day04内容介绍 1 方法基础知识 2 方法高级内容 3 方法案例 一 方法的概念 A:为什么要有方法 提高代码的复用性 B 什么是方法 完成特定功能的代码块 修饰符 返回值类型 方 ...
- 《Head First Servlets & JSP》-3-1st servlet MVC demo
项目结构 用户首页 form.html <html> <body> <h1 align='center'>Beer Selection Page</h1> ...
- SVM浅析
系列博客机器学习总结,主要参考书目<统计学习方法>--李航,涉及数学公式较多,以图片的形式表现.SVM是经典的线性分类方法,通过线性映射投射到希尔伯特空间(完备的赋范内积空间)得到了无穷维 ...
- 从底层了解ASP.NET体系结构
导读: 前言 关于ASP.NET的底层的工作机制,最近园子里讨论的甚是火热.相信很多人都看过Rick Strahl先生的一篇经典之作:A low-level Look at the ASP.NET ...
- Metasploit 读书笔记-持久控制
Meterpreter的persisitence脚本允许主任meterpreter代理,以确保系统重启之后Meterpreter还能运行。如果是反弹连接方式,可以设置连接攻击机的时间间隔。如果是绑定方 ...
- OpenStack部署的简单模型
记录下看到的openstack部署的简单模型,方便自己以后定位问题 规划网络部署节点为一个controller节点(包含网络节点),两个compute节点.controller节点有3个网卡,分别为e ...
- Django之request对象
在view.py的函数中.我们的函数中第一个参数都是request.在request中有一些信息,比如正在加载这个页面的用户是谁,或者是用什么浏览器之类的.这对于我们网站的管理是很有用处的. requ ...
- Django之QuerySet 创建对象
在前面的模型介绍中设置了3个对象,出版商(publisher),作者(Authro),书籍(book).首先我们在网页中添加各个对象信息填写的界面.填写后点击提交.将会传递给后端.传递方式采用post ...
- (Delphi)第一个Windows 32 API的窗口程序
program Project1; uses Winapi.Windows, Winapi.messages; {$R *.res} const className = 'MyDelphiWindow ...
- jest+vue-test-utils初步实践
一.起步 1. jest Jest是 Facebook 的一套开源的 JavaScript 测试框架, 它自动集成了断言.JSDom.覆盖率报告等开发者所需要的所有测试工具,配置较少,对vue框架友好 ...