转场动画CALayer (Transition)
1、将对应UI控件的层调用以下接口即可
1.1 .h文件
//
// 文 件 名:CALayer+Transition.h
//
// 版权所有:Copyright © 2018年 leLight. All rights reserved.
// 创 建 者:leLight
// 创建日期:2018/7/6.
// 文档说明:
// 修 改 人:
// 修改日期:
// #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface CALayer (Transition) /************ 动画类型 *****************************/
typedef enum { TransitionAnimTypeRippleEffect=0, // 水波
TransitionAnimTypeSuckEffect, // 吸走
TransitionAnimTypePageCurl, // 翻开书本
TransitionAnimTypeOglFlip, // 正反翻转
TransitionAnimTypeCube, // 正方体
TransitionAnimTypeReveal, // push推开
TransitionAnimTypePageUnCurl, // 合上书本
TransitionAnimTypeRamdom, // 随机
} TransitionAnimType; /************ 动画方向 *****************************/
typedef enum { TransitionSubtypesFromTop=0, // 从上
TransitionSubtypesFromLeft, // 从左
TransitionSubtypesFromBotoom, // 从下
TransitionSubtypesFromRight, // 从右
TransitionSubtypesFromRamdom, // 随机
} TransitionSubType; /************ 动画曲线 *****************************/
typedef enum { TransitionCurveDefault, // 默认
TransitionCurveEaseIn, // 缓进
TransitionCurveEaseOut, // 缓出
TransitionCurveEaseInEaseOut, // 缓进缓出
TransitionCurveLinear, // 线性
TransitionCurveRamdom, // 随机
} TransitionCurve; /**
* 转场动画
*
* @param animType 转场动画类型
* @param subType 转动动画方向
* @param curve 转动动画曲线
* @param duration 转动动画时长
*
* @return 转场动画实例
*/
- (CATransition *)transitionWithAnimType:(TransitionAnimType)animType subType:(TransitionSubType)subType curve:(TransitionCurve)curve duration:(CGFloat)duration; @end
1.2 .m文件
//
// 文 件 名:CALayer+Transition.m
//
// 版权所有:Copyright © 2018年 leLight. All rights reserved.
// 创 建 者:leLight
// 创建日期:2018/7/6.
// 文档说明:
// 修 改 人:
// 修改日期:
// #import "CALayer+Transition.h" @implementation CALayer (Transition) /**
* 转场动画
*
* @param animType 转场动画类型
* @param subType 转动动画方向
* @param curve 转动动画曲线
* @param duration 转动动画时长
*
* @return 转场动画实例
*/
- (CATransition *)transitionWithAnimType:(TransitionAnimType)animType subType:(TransitionSubType)subType curve:(TransitionCurve)curve duration:(CGFloat)duration { NSString *key = @"transition"; if([self animationForKey:key] != nil){
[self removeAnimationForKey:key];
} CATransition *transition = [CATransition animation]; // 动画时长
transition.duration = duration;
// 动画类型
transition.type = [self animaTypeWithTransitionType:animType];
// 动画方向
transition.subtype = [self animaSubtype:subType];
// 缓动函数
transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:[self curve:curve]];
// 完成动画删除
transition.removedOnCompletion = YES;
[self addAnimation:transition forKey:key];
return transition;
} /************ 返回动画曲线 *****************************/
- (NSString *)curve:(TransitionCurve)curve{ // 曲线数组
NSArray *funcNames = @[
kCAMediaTimingFunctionDefault,
kCAMediaTimingFunctionEaseIn,
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut,
kCAMediaTimingFunctionEaseOut,
kCAMediaTimingFunctionLinear
]; return [self objFromArray:funcNames index:curve isRamdom:(TransitionCurveRamdom == curve)];
} /************ 返回动画方向 *****************************/
- (NSString *)animaSubtype:(TransitionSubType)subType { // 设置转场动画的方向
NSArray *subtypes = @[
kCATransitionFromTop,
kCATransitionFromLeft,
kCATransitionFromBottom,
kCATransitionFromRight
]; return [self objFromArray:subtypes index:subType isRamdom:(TransitionSubtypesFromRamdom == subType)];
} /************ 返回动画类型 *****************************/
- (NSString *)animaTypeWithTransitionType:(TransitionAnimType)type { // 设置转场动画的类型
NSArray *animArray = @[
@"rippleEffect",
@"suckEffect",
@"pageCurl",
@"oglFlip",
@"cube",
@"reveal",
@"pageUnCurl",
@"push"
];
return [self objFromArray:animArray index:type isRamdom:(TransitionAnimTypeRamdom == type)];
} /************ 统一从数据返回对象 *****************************/
- (id)objFromArray:(NSArray *)array index:(NSUInteger)index isRamdom:(BOOL)isRamdom { NSUInteger count = array.count;
NSUInteger i = isRamdom?arc4random_uniform((u_int32_t)count):index;
return array[i];
} @end
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