1、将对应UI控件的层调用以下接口即可

  • 1.1 .h文件

    //
    // 文 件 名:CALayer+Transition.h
    //
    // 版权所有:Copyright © 2018年 leLight. All rights reserved.
    // 创 建 者:leLight
    // 创建日期:2018/7/6.
    // 文档说明:
    // 修 改 人:
    // 修改日期:
    // #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface CALayer (Transition) /************ 动画类型 *****************************/
    typedef enum { TransitionAnimTypeRippleEffect=0, // 水波
    TransitionAnimTypeSuckEffect, // 吸走
    TransitionAnimTypePageCurl, // 翻开书本
    TransitionAnimTypeOglFlip, // 正反翻转
    TransitionAnimTypeCube, // 正方体
    TransitionAnimTypeReveal, // push推开
    TransitionAnimTypePageUnCurl, // 合上书本
    TransitionAnimTypeRamdom, // 随机
    } TransitionAnimType; /************ 动画方向 *****************************/
    typedef enum { TransitionSubtypesFromTop=0, // 从上
    TransitionSubtypesFromLeft, // 从左
    TransitionSubtypesFromBotoom, // 从下
    TransitionSubtypesFromRight, // 从右
    TransitionSubtypesFromRamdom, // 随机
    } TransitionSubType; /************ 动画曲线 *****************************/
    typedef enum { TransitionCurveDefault, // 默认
    TransitionCurveEaseIn, // 缓进
    TransitionCurveEaseOut, // 缓出
    TransitionCurveEaseInEaseOut, // 缓进缓出
    TransitionCurveLinear, // 线性
    TransitionCurveRamdom, // 随机
    } TransitionCurve; /**
    * 转场动画
    *
    * @param animType 转场动画类型
    * @param subType 转动动画方向
    * @param curve 转动动画曲线
    * @param duration 转动动画时长
    *
    * @return 转场动画实例
    */
    - (CATransition *)transitionWithAnimType:(TransitionAnimType)animType subType:(TransitionSubType)subType curve:(TransitionCurve)curve duration:(CGFloat)duration; @end
  • 1.2 .m文件

    //
    // 文 件 名:CALayer+Transition.m
    //
    // 版权所有:Copyright © 2018年 leLight. All rights reserved.
    // 创 建 者:leLight
    // 创建日期:2018/7/6.
    // 文档说明:
    // 修 改 人:
    // 修改日期:
    // #import "CALayer+Transition.h" @implementation CALayer (Transition) /**
    * 转场动画
    *
    * @param animType 转场动画类型
    * @param subType 转动动画方向
    * @param curve 转动动画曲线
    * @param duration 转动动画时长
    *
    * @return 转场动画实例
    */
    - (CATransition *)transitionWithAnimType:(TransitionAnimType)animType subType:(TransitionSubType)subType curve:(TransitionCurve)curve duration:(CGFloat)duration { NSString *key = @"transition"; if([self animationForKey:key] != nil){
    [self removeAnimationForKey:key];
    } CATransition *transition = [CATransition animation]; // 动画时长
    transition.duration = duration;
    // 动画类型
    transition.type = [self animaTypeWithTransitionType:animType];
    // 动画方向
    transition.subtype = [self animaSubtype:subType];
    // 缓动函数
    transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:[self curve:curve]];
    // 完成动画删除
    transition.removedOnCompletion = YES;
    [self addAnimation:transition forKey:key];
    return transition;
    } /************ 返回动画曲线 *****************************/
    - (NSString *)curve:(TransitionCurve)curve{ // 曲线数组
    NSArray *funcNames = @[
    kCAMediaTimingFunctionDefault,
    kCAMediaTimingFunctionEaseIn,
    kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut,
    kCAMediaTimingFunctionEaseOut,
    kCAMediaTimingFunctionLinear
    ]; return [self objFromArray:funcNames index:curve isRamdom:(TransitionCurveRamdom == curve)];
    } /************ 返回动画方向 *****************************/
    - (NSString *)animaSubtype:(TransitionSubType)subType { // 设置转场动画的方向
    NSArray *subtypes = @[
    kCATransitionFromTop,
    kCATransitionFromLeft,
    kCATransitionFromBottom,
    kCATransitionFromRight
    ]; return [self objFromArray:subtypes index:subType isRamdom:(TransitionSubtypesFromRamdom == subType)];
    } /************ 返回动画类型 *****************************/
    - (NSString *)animaTypeWithTransitionType:(TransitionAnimType)type { // 设置转场动画的类型
    NSArray *animArray = @[
    @"rippleEffect",
    @"suckEffect",
    @"pageCurl",
    @"oglFlip",
    @"cube",
    @"reveal",
    @"pageUnCurl",
    @"push"
    ];
    return [self objFromArray:animArray index:type isRamdom:(TransitionAnimTypeRamdom == type)];
    } /************ 统一从数据返回对象 *****************************/
    - (id)objFromArray:(NSArray *)array index:(NSUInteger)index isRamdom:(BOOL)isRamdom { NSUInteger count = array.count;
    NSUInteger i = isRamdom?arc4random_uniform((u_int32_t)count):index;
    return array[i];
    } @end

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