Unity3d 实现鼠标左键点击地形使角色移动到指定地点[脚本]
- Unity3d 实现鼠标左键点击地形使角色移动到指定地点[脚本]
- 其中涉及,移动速度,主角对象,目标点,射线碰撞等!~
[javascript]var moveSpeed:int=5;//player移动速度var player:Transform;//定义一个人物的Transformprivate var endposition : Vector3;function Start(){endposition = player.transform.position;}function Update (){if(Input.GetButtonUp("LeftMouse")){ //LeftMouse是在inputManager中设置的,左键值为mouse 0PlayerMove();}var targetposition=player.TransformPoint(Vector3(0,48.8,-30));transform.position=targetposition;//相机的目标位置,这两句代码的作用是让人物一直处于相机的视野下if(endposition != player.transform.position){ www.2cto.complayer.position=Vector3.MoveTowards(player.position,endposition,Time.deltaTime*moveSpeed);}}function PlayerMove(){var cursorScreenPosition:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标在屏幕上的位置var ray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(cursorScreenPosition);//在鼠标所在的屏幕位置发出一条射线(暂名该射线为x射线)var hit:RaycastHit;if(Physics.Raycast(ray,hit)){if(hit.collider.gameObject.tag=="Terrain"){//设置地形Tag为Terrainendposition = hit.point;}}}
Unity3d 实现鼠标左键点击地形使角色移动到指定地点[脚本]的更多相关文章
- Unity3D教程:无缝地形场景切换的解决方法
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标 ...
- [Unity3D]再次点击以退出程序
[Unity3D]再次点击以退出程序 本文介绍为Android应用编写点击返回按键时的"再次点击以退出程序"的方法. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 下面是一个测试用 ...
- JQUERY实现点击INPUT使光标移动到最后或指定位置
下面本文章给大家简单介绍一下JQUERY实现点击INPUT使光标移动到最后或指定位置例子,希望对各位有帮助,你要知道面对一个 处女座的 需求者, focus()是远远不够的,比如说“我点进去的时候光标 ...
- Unity3D 图形问题之怎样使用水?
怎样使用水? 注意:本页所述内容仅仅适用于台式机编辑器模式. Unity 的标准资源和专业版标准资源包 (Standard Assets and Pro Standard Assets pack ...
- 页面上有3个输入框:分别为max,min,num;三个按钮:分别为生成,排序,去重;在输入框输入三个数字后,先点击生成按钮,生成一个数组长度为num,值为max到min之间的随机整数点击排序,对当前数组进行排序,点击去重,对当前数组进行去重。 每次点击之后使结果显示在控制台
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 页面上有3个输入框:分别为max,min,num:三个按钮:分别为生成,排序,去重: 在 ...
- iTween基础之Look(使对象面朝指定位置)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142 一.基础介绍 LookTo:旋转游戏对象使其 ...
- Unity3D笔记 英保通六 角色控制器
一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这 ...
- 实例教程Unity3D单例模式(一)通经常使使用方法
unity3d教程 中的单例模式通经常使使用方法 通经常使使用方法是在相关类增加GetInstance()的静态方法,检查实例是否存在.假设存在,则返回.假设不存在.则返回一个"须要用游戏元 ...
- Unity3d 保存和使用地形高度
TerrainHeightProcesser 地形高度存储工具 TerrainHeightData 地形高度数据 // class TerrainHeightProcesser using Unity ...
随机推荐
- object的hashCode与equals
JAVA代码: public static void main(String[] args) { Object obj1 = new Object(); Obj ...
- Sql Jions 的简易理解
Sql Jions 的简易理解 Select * from TableA A left jion TableB B on A.key = B.key Select * from TableA ...
- 洛谷——2639[USACO09OCT]Bessie的体重问题Bessie's We…——01
题目描述 Bessie像她的诸多姊妹一样,因为从Farmer John的草地吃了太多美味的草而长出了太多的赘肉.所以FJ将她置于一个及其严格的节食计划之中.她每天不能吃多过H (5 <= H & ...
- 访问控制技术- 标准IP访问列表
1.设置pc IP 网关 192.168.1.1 192.168.1.254 192.168.1.2 192.168.1.254 192.168.3.1 192.168.3.254 2.设置交换机借 ...
- Runtime对象
Runtime简单概念: Runtime:每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接. * 这也是jvm实现跨平台的一个重要原因. * 可以通过 ge ...
- ssh-agent
ssh-agent是一种控制用来保存公钥身份验证所使用的私钥的程序. ssh-agent是一个密钥管理器,运行ssh-agent以后,使用ssh-add将私钥交给ssh-agent保管,其他程序需要身 ...
- cocurrent包countdownlatch 倒计时门栓
latch 英[lætʃ]美[lætʃ]n. 门闩; 弹簧锁; 锁是每个类的成员变量,它是这个类的固有属性,当然要声明为成员变量. 成员变量的初始化是通过对象的构造函数的. 锁是每个类的成员变量,它是 ...
- 重要的ui组件——Behavior
v7包下的组件类似CoordinatorLayout推出也有一段时间了,大家使用的时候应该会体会到其中很多的便利,今天这篇文章带大家来了解一个比较重要的ui组件——Behavior.从字面意思上就可以 ...
- 129 - Krypton Factor
/*UVa129 - Krypton Factor --回溯问题.看例子可知道确定该字符串是按照从左到右依次考虑每个位置,当前位置填不上所有的字符时,需要回溯. -- */ #define _CRT_ ...
- selenium清空元素时,.clear不执行
应该是由于鼠标焦点没有定位到相应元素 driver.find_element_by_xpath('//input[@type="password"]').click() drive ...
我要投稿