#include <GL\glut.h>

float fEarth = 2.0f;//地球绕太阳的旋转角度
float fMoon = 24.0f;//月球绕地球的旋转角度

void Init()
{
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启用深度测试
  glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.8f);//背景为黑色
}

void Reshape(int width, int height)
{
  if (0==height)
  {
    height = 1;
  }
  
  glViewport(0,0,width,height);//设置视区尺寸
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指定当前操作投影矩阵堆栈
  glLoadIdentity();//重置投影矩阵

  //指定透视投影的观察空间
  gluPerspective(45.0f,(float)width/(float)height,1.0f,1000.0f);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
}

void Display(void)
{
  //清除颜色和深度缓冲区
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  //指定当前操作模型师徒矩阵堆栈
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  //重置模型视图矩阵
  glLoadIdentity();

  //图形沿Z轴负向移动
  glTranslatef(0.0f,0.0f,-500.0f);
  //绘制太阳
  glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
  glutSolidSphere(50.0f,20,20);

  glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
  //地球与太阳的黄赤交角
  glRotatef(23.27,0.0,0.0,1.0);
  glRotatef(fEarth,0.0f,1.0f,0.0f);

  glTranslatef(200.0f,0.0f,0.0f);
  //画地球
  glutSolidSphere(20.0f,20,20);
  glPopMatrix();
  glPopMatrix();

  glRotatef(6.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
  glRotatef(fMoon,0.0f,1.0f,0.0f);
  glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);

  glTranslatef(30.0f,0.0f,0.0f);
  //月球
  glutSolidSphere(5.0f,20,20);
  glLoadIdentity();
  glFlush();

  glutSwapBuffers();
}

/*
在空闲时调用,动画效果
*/
void myIdle(void)
{
  fEarth += 0.03f;//增加旋转步长,产生动画效果
  if (fEarth>360.0f)
  {
    fEarth = 2.0f;
  }

  fMoon += 0.24f;
  if (fMoon>360.0f)
  {
     fMoon = 24.0f;
  }
  Display();
}

int main(int argc,char* argv[])
{
  glutInit(&argc,argv);
  //窗口使用RGB色,双缓存和深度缓存
  glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  glutInitWindowPosition(200,100);//窗口位置

  //窗口尺寸
  glutInitWindowSize(600,460);
  glutCreateWindow("基于Opengl的太阳系动画");
  glutReshapeFunc(Reshape);

  glutDisplayFunc(Display);
  glutIdleFunc(&myIdle);
  Init();

  glutMainLoop();//
  return 0;
}

运行效果:

基于Opengl的太阳系动画实现的更多相关文章

  1. 基于OpenGL三维软件开发

    实验原理: OpenGL在MFC下编程原理---- Windows操作系统对OpenGL的支持 在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext简写DC)调用相应的函数:用 ...

  2. 学习基于OpenGL的CAD程序的开发计划(一)

    本人目前从事的工作面对的客户中很多来自高端制造业,他们对CAD/CAE/CAM软件的应用比较多.公司现有的软件产品主要是用于渲染展示及交互,但面对诸如CAD方面的应用(比如基于约束的装配.制造工艺的流 ...

  3. 基于HTML5 Tab选项卡动画切换特效

    基于HTML5 Tab选项卡动画切换特效.这是一款基于HTML5+CSS3实现的带有动画切换效果的Tab选项卡插件cbpFWTabs.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: ...

  4. 基于animation.css实现动画旋转特效

    分享一款基于animation.css实现动画旋转特效.这是一款基于CSS3实现的酷炫的动画旋转特效代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class ...

  5. 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-05 渲染文本

    阅读文章前需要了解的知识:文本渲染 https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/02%20Text%20Rendering/ 简要步骤: 获 ...

  6. 一款基于jquery ui的动画提交表单

    今天要给大家分享一款基于jquery ui的动画提交表单.这款提交表单的的效果是以动画的形式依次列表所需填写的信息.效果非常不错,效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: & ...

  7. 分享一款基于jquery的圆形动画按钮

    之前为大家介绍过一款纯css3实现的圆形旋转分享按钮.今天要给大家带来一款基于jquery的圆形动画按钮.这款按钮鼠标经过的时候以边框转圈,然后逐渐消息,在实例中给出了四种颜色的demo.效果图如下: ...

  8. 基于js全屏动画焦点图幻灯片

    今天给大家分享一款基于js全屏动画焦点图幻灯片.这款焦点图内的内容以动画形式出现和消失.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="sl ...

  9. 一款基于jquery的喜欢动画按钮

    今天给大家带来一款基于jquery的喜欢动画按钮.这个实例中给了三种动画特效.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <p class='heading'> C ...

随机推荐

  1. ES6 类(Class)基本用法和静态属性+方法详解

    原文地址:http://blog.csdn.net/pcaxb/article/details/53759637 ES6 类(Class)基本用法和静态属性+方法详解 JavaScript语言的传统方 ...

  2. LeetCode OJ:Binary Search Tree Iterator(二叉搜索树迭代器)

    Implement an iterator over a binary search tree (BST). Your iterator will be initialized with the ro ...

  3. leetcode_sql_1,176,177

    1.176题目,Second Highest Salary,https://leetcode.com/problems/second-highest-salary/#/description Writ ...

  4. http协议及原理分析 1

    1:200与304的区别 浏览器第一次加载成功返回200状态,并会在浏览器的缓存中记录下 max-age 这个值.第二次发起服务器的访问时 会先看缓存中有没有要加载的资源 如果有 再去看有没有超出 m ...

  5. php中empty(), is_null(), isset()函数区别(转)

    empty(), is_null(), isset()真值表(区别)   我们先来看看这3个函数的功能描述 www.111cn.net isset 判断变量是否已存在,如果变量存在则返回 TRUE,否 ...

  6. Makefile生成

    安装:sudo yum install automake使用: 1 运行autoscan生成两个文件:autoscan.log和configure.scan.将configure.scan重命名为co ...

  7. TIJ摘要:访问控制权限

    重构的原动力之一:发现有更好的方式去实现相同的功能. OOP需要考虑的基本问题:如何把变动的事物与不变的事物区分开来. 访问控制权限:以供类库开发人员向客户端程序员指明哪些是可用的,哪些是不可用的.访 ...

  8. 蓝桥杯 基础练习 BASIC-19 完美的代价

    基础练习 完美的代价   时间限制:1.0s   内存限制:512.0MB 问题描述 回文串,是一种特殊的字符串,它从左往右读和从右往左读是一样的.小龙龙认为回文串才是完美的.现在给你一个串,它不一定 ...

  9. 使用Spring Boot 和Spring Data JPA访问mysql数据库

    在Spring中使用JdbcTemplate是一种基本的数据访问方式,但是仍然需要较多的代码,为了解决这些大量枯燥的数据操作语句,我们可以使用ORM框架,比如:Hibernate,通过整合Hibern ...

  10. boost::ASIO的同步方式和异步方式

    http://blog.csdn.net/zhuky/article/details/5364574 http://blog.csdn.net/zhuky/article/details/536468 ...