需要实现两个接口,OnTouchListener ,OnGestureListener

在接口方法中实现各种事件

详见:http://www.cnblogs.com/JczmDeveloper/p/3772967.html

android手势(gesture)的更多相关文章

  1. android学习笔记52——手势Gesture,增加手势、识别手势

    手势Gesture,增加手势 android除了提供了手势检测之外,还允许应用程序把用户手势(多个持续的触摸事件在屏幕上形成特定的形状)添加到指定文件中,以备以后使用 如果程序需要,当用户下次再次画出 ...

  2. android学习笔记51——SQLite 手势Gesture

    手势Gesture 所谓手势,是指用户手指或触摸笔在触摸屏幕上的连续触碰行为. Androi对两种手势行为都提供了支持: 1.对于第一种手势而言,android提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的 ...

  3. 【Android】Gesture Detector

    Gesture detector Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等. 这些Ge ...

  4. Android 手势水平监听判断

    package com.zihao.ui; import com.zihao.R; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; imp ...

  5. Android手势锁实现

    最终效果如下 整体思路 a.自定义了一个RelativeLayout(GestureLockViewGroup)在里面会根据传入的每行的个数,生成多个GestureLockView(就是上面一个个小圈 ...

  6. Android手势源码浅析-----手势绘制(GestureOverlayView)

    Android手势源码浅析-----手势绘制(GestureOverlayView)

  7. Android 手势检测实战 打造支持缩放平移的图片预览效果(下)

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39480503,本文出自:[张鸿洋的博客] 上一篇已经带大家实现了自由的放大缩小图 ...

  8. Android手势滑动Tab

    Android手势滑动Tab //MainActivity.java public class MainActivity extends TabActivity { ; ; ; private Ges ...

  9. android手势创建及识别

    使用一些浏览器或者输入法应用时会有一些手势操作,还可以自定义手势.这些神奇的操作是怎么做的呢?这一篇重点记录手势的识别和创建.这篇的内容使用到的是android.gesture包,具体的例子参考的是S ...

随机推荐

  1. hdu4217splay

    题意:有1到n的数组,每次删除第k小的值,并求和 题解:splay基本操作,删除+合并 坑点:由于不会c++指针操作,sb的只删除了头指针导致一直mle #include<bits/stdc++ ...

  2. 【ORM】关于Dapper的一些常见用法

    引言 Dapper是.Net平台下一款小巧玲珑的开源Orm框架,简单实用的同时保持高性能,非常适合我这种喜欢手写SQL的人使用,下面介绍一下如何使用Dapper. 相关资料 Dapper的GitHub ...

  3. jira 从数据库 切换到mysql

    通过JIRA管理员登录,进入“管理员页面”,“系统”--“导入&导出”,以XML格式备份数据. 在MySQL中创建Schema,命名为jira 关闭JIRA服务 备份一下JIRA的安装目录和数 ...

  4. XXX.APP已损坏,打不开.你应该将它移到废纸篓

    XXX.APP已损坏,打不开.你应该将它移到废纸篓 MACOS 10.12 SIERRA 如遇:「xxx.app已损坏,打不开.你应该将它移到废纸篓」,并非你安装的软件已损坏,而是Mac系统的安全设置 ...

  5. git,npm,bower设置代理地址

    我們先假設代理伺服器的位址為: http://10.0.0.1:8080 設定 Git 使用代理伺服器 輸入兩行指令即可設定完畢: git config --global https.proxy ht ...

  6. canvas基础学习(一)

    一.概述 canvas它和其它的HTML5标签的使用基本一致,但是它相当于在浏览器中建立一个画布,可以再这个画布上画图.创建动画甚至是3D游戏.由于canvas要适配不同终端的分辨率,所以尽可能的在标 ...

  7. _Meta 部分用法

    model.UserInfo._meta.app_label #获取该类所在app的app名称 model.UserInfo._meta.model_name #获取该类对应表名(字符串类型) mod ...

  8. 【SQL查询】查询的列起别名_AS

    方法一: 以as关键字指定字段别名,as在select的字段和别名之间. 方法二: 直接在字段名称后面加上别名,中间以空格隔开.

  9. MonoBehavior lifecycle

    awake 只调用一次, awake在所有obj都初始化之后被调用. 用途: 初始化游戏状态 设置脚本间的引用 ### ExecuteInEditMode 编辑模式下 ``` 这个模式下,脚本编译,会 ...

  10. C++中string的常见用法

    在ACM中主要用到string的这几个功能:赋值,添加,删除,替换,查找,比较,反向排序. 1.赋值 直接来就行: string ss; ss="aaa"; 或者 string s ...