行为型设计模式之访问者模式(Visitor)
| 结构 | ![]() |
| 意图 | 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 |
| 适用性 |
|
using System;
abstract class Visitor
{
abstract public void VisitElementA(ConcreteElementA a);
abstract public void VisitElementB(ConcreteElementB b);
}
class ConcreteVisitor1 : Visitor
{
override public void VisitElementA(ConcreteElementA a)
{
}
override public void VisitElementB(ConcreteElementB b)
{
}
}
abstract class Element
{
abstract public void Accept(Visitor v);
}
class ConcreteElementA : Element
{
public Visitor myVisitor;
override public void Accept(Visitor v)
{
myVisitor = v;
}
public void OperationA()
{
}
public void DoSomeWork()
{
// do some work here
// . . .
// Get visitor to visit
myVisitor.VisitElementA(this);
// do some more work here
// . . .
}
}
class ConcreteElementB : Element
{
override public void Accept(Visitor v)
{
}
public void OperationB()
{
}
}
/// <summary>
/// Summary description for Client.
/// </summary>
public class Client
{
public static int Main(string[] args)
{
ConcreteElementA eA = new ConcreteElementA();
ConcreteElementB eB = new ConcreteElementB();
ConcreteVisitor1 v1 = new ConcreteVisitor1();
eA.Accept(v1);
eA.DoSomeWork();
return ;
}
}
访问者模式
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