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  1. 为何引入Fragment
    1. 大小屏幕的适配
    2. 横屏竖屏切换
    3. 返回键
  2. 什么是Fragment

为何引入Fragment

我们之前的Activity都是都是全屏处理较为简单的单一事务功能,适合于屏幕尺寸较小的智能手机,但是对于平板,有更大的显示空间,运行用户在上面处理更多的功能,例如屏幕左边是email列表,右边的某email的内容。于是在Android 3.0引入了fragment。Fragment不仅可用于平板,同样也可用于手机尺寸。

大小屏幕的适配

某种意义上Fragment是屏幕中的一个子activity,但是在一个屏幕显示多个activity会造成概念和逻辑的混乱,所以引入fragment的概念,可以理解为屏幕中的一块UI,可作为activity的一部分。Fragment是view的容器,加载layout,处理一小部分屏幕,它是activity的一部分。Fragment提供的UI和代码的重用,例如,在大屏幕设备中,显示左右两个fragment或者上下两个fragment(具体看orientation),在小屏幕设备中则显示其中一个fragment。

使用fragment,将很容易处理这种情况,activity只需要对fragment进行布局,具体的view的摆放和操作,由fragment进行处理。

横屏、竖屏切换

当屏幕进行横屏/竖屏的切换(模拟器转向可以简单按数字小键盘的“7”),activity会退出,从代码中看调用了onDestroy(),重新加载activity(调用了onCreate()),我们需要对原有状态保存,以便切换屏幕后,用户能继续操作,而不是重头开始。保存数据或状态会比较麻烦,可以用fragment来解决。

返回键

按返回键,activity同样也会调用onDestroy()退出。如果在应用中,再次进入该activity,有时也会希望在上次基础上继续执行,同样也存在状态保持的问题。fragment中,按返回键,根据fragment stack进行回退,仍然留在当前的activity中。

什么是Fragment

Activity是Context的继承,而fragment是Object的继承,在android.app包中。fragment可具有层次结构的view(来自xml或者代码)。Fragment有一个bundle可以存贮数据,和activity类似,在创建时进行初始化调用,此外还有一个bundle用于保存现有状态,在onCreate(),onInflate(),onCreateView() 和onActivityCreated()都指向该对象。

一个activity可以显示多个fragment,如果fragment A被fragment B替代,则fragment A会被放入back stack中,用户按返回键时,可以重新显示fragment A。

一个fragment具有一个tag和一个ID,可用于索引

fragment的生命周期如下。这个图先放在这里,以后结合小例子理解。

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