控件组可以看成一个大的容器,控件组里面的控件,相对位置已该控件组为基准,而不再已屏幕左上角为基准。

下面来看一下代码实例及其效果截图:

public class GUI2 : MonoBehaviour {
int toolbarInt=0;//代表默认第n-1个按钮是激活的
string[] toolbarstring={"工具","窗体","帮助"};//按钮名称个数和集合
int selectgrid=0;
string[] selectgridsring = {"grid 1","grid 2","grid 3","grid 4","grid 5"};
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { }
void OnGUI()
{
GUILayout.Button ("这是一个Gui按钮");
GUI.BeginGroup (new Rect (Screen.width/2-50, Screen.height/2-50, 600, 600));
toolbarInt = GUI.Toolbar (new Rect (0, 0, 220, 40), toolbarInt, toolbarstring); selectgrid = GUI.SelectionGrid (new Rect (150, 60, 250, 80), selectgrid, selectgridsring, 2);//2列数,unity可自动缩放
//检测控件是否发生了改变
if (GUI.changed) {
print("某些控件发生了改变");
//具体控件点击的改变
if(toolbarInt==1)
{
print("toolbar1被点击了"); }
}
GUI.EndGroup ();
}
}

GUI.EndGroup ();是结束距离他最近的GUI.BeginGroup();

下面的我们可以利用控件组的嵌套来实现一些特殊的效果,如视频加载时候的缓冲条~

具体代码如下:

public class NextGroup : MonoBehaviour {

public     Texture2D bgimg;
public float play=1.0f;
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
play -= 0.002f;
if (play <= 0f) {
play=1f;
}
}
void OnGUI()
{
GUI.BeginGroup (new Rect(,,,));
GUI.Box (new Rect (, , , ),bgimg);
GUI.BeginGroup (new Rect (, , play * ,));
GUI.Box (new Rect (, , , ),"");
GUI.EndGroup ();
GUI.EndGroup ();
}
}

这里嵌套了2个控件组,然后根据每帧里面的box大小发生变化,从而实现我们想要的效果。

从零开始学习UNITY3D(GUI篇 群组视图控件)的更多相关文章

  1. 从零开始学习UNITY3D(GUI篇)

    邻近年底,心也有些散乱,加上工作忙了一阵,在达内培训的课程也落下了不少.对unity3d的热度似乎也有点点下降.痛定思痛,又在淘宝上买了写蛮牛网的视频.总之不管是用任何手段都要逼着自己不要浪费了培训的 ...

  2. 从零开始学习UNITY3D(GUI篇 2)

    复合控件极其使用,toolbar,selectgrid 先看效果图: toolbar可以看作是一个button按钮的集合,一次只能点击一个按钮, selectgrid又可以堪称是一个toolbar的集 ...

  3. 从零开始学习UNITY3D(GUI篇 GUI.Window)

    unity3d里面,也是包含window窗体的,下面看一下GUI.Window方法的详情 下面我们用代码实现一个通过开关显示窗体的隐藏和显示的功能,代码如下: public class windows ...

  4. UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7

    UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7 1.导航控件 Hub,中心控件,利用它你可以将应用内容整理到不同但又相关的区域或类别中. 中心的各个区域可按首选顺序遍历,并且可用作更具体体验的起始点. ...

  5. UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6

    UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6 1.图形和墨迹 InkCanvas是接收和显示墨迹笔划的控件,是新增的比较复杂的控件,这里先不深入. 而形状(Shape)则是可以显示的各种保留模式图形对象 ...

  6. UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5

    UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5 1.日历.日期和时间控件 日期和时间控件提供了标准的本地化方法,可供用户在应用中查看并设置日期和时间值. 有四个日期和时间控件可供选择,选择的依据如下: 日 ...

  7. UWP学习记录7-设计和UI之控件和模式4

    UWP学习记录7-设计和UI之控件和模式4 1.翻转视图 使用翻转视图浏览集合中的图像或其他项目(例如相册中的照片或产品详细信息页中的项目),一次显示一个项目. 对于触摸设备,轻扫某个项将在整个集合中 ...

  8. UWP学习记录4-设计和UI之控件和模式1

    UWP学习记录4-设计和UI之控件和模式1 1.控件和事件简介 在 UWP 应用开发中,控件是一种显示内容或支持交互的 UI 元素. 控件是用户界面的构建基块. 我们提供了超过 45 种控件供你使用, ...

  9. IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习

    IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习(博客地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq) Author:hmjiangqq ...

随机推荐

  1. 论山寨手机与Android联姻 【10】SmartPhone的通信机制

    上一章我们说到,智能手机 == 电脑 + 移动网卡,这个提法比较粗略,更精准的提法应当是,智能手机的硬件结构分为应用程序处理器AP,和基带处理器BP两个部分.虽然AP部分的功能与电脑主板基本类似,但是 ...

  2. POJ 3104 Drying(二分答案)

    [题目链接] http://poj.org/problem?id=3104 [题目大意] 给出n件需要干燥的衣服,烘干机能够每秒干燥k水分, 不在烘干的衣服本身每秒能干燥1水分 求出最少需要干燥的时间 ...

  3. 基于Platinum库的DMS实现(android)

    接上篇博文:基于Platinum库的DMR实现(android) 文章讲述了如何使用Platinum库实现DMR 今天同样使用该库,来讲解一下DMS的实现 关于该库如何编译,请参考这篇博文:NDK下 ...

  4. AndroidUI 视图动画-混合动画效果 (AnimationSet)/动画效果监听

    在前面介绍了几种动画效果:透明动画效果(AlphsAnimation).移动动画效果(TranslateAnimation).旋转动画效果(RotateAnimation).缩放动画效果(ScaleA ...

  5. hdu 2768

    求最大留下的观众,观众之间存在不能同时满足的关系,就是矛盾关系, 矛盾关系建边,建边是双向的所以最大匹配要/2 还有一种建图的方法:把观众分成两个集合,一个是投留下猫的,一个是投留下狗的 每个集合间没 ...

  6. ftk学习记(icon篇)

    [声明:版权全部,欢迎转载.请勿用于商业用途.  联系信箱:feixiaoxing @163.com] 在開始今天的文章之前.我们还是先看一下上一节的效果图. 大家能够參照上一节的解说,是不是存在这种 ...

  7. div footer标签css实现位于页面底部固定

    Web页面的“footer”部分随着飘上来,处在页面的半腰中间,给视觉效果带来极大的影响,让你的页面看上去很不好看,特别是现在宽屏越来越多,这种现象更是常见,本文将介绍两种解决方案,需要了解的朋友可以 ...

  8. 初学springMVC搭建框架过程及碰到的问题

    刚刚开始学spring框架,因为接了一个网站的项目,想用spring+springMVC+hibernate整合来实现它,现在写下搭建框架的过程及碰到的问题.希望给自己看到也能让大家看到不要踏坑. 一 ...

  9. win7 64位系统调试zkemkeeper.dll出错误解决

    最近调用中控科技dll文件总是会出现上问题,网上找了大半天都没解决? 今天终于解决,原来是旧的dll文件是有问题,在中控网站上下载了最新的sdk(64位),解压,找到sdk的全部文件夹. 全选所有的: ...

  10. “-="的陷阱

    1.有如下代码(显示下拉框时,屏幕最大化右键菜单的显示坐标处理): 起初: Rectangle rect = System.Windows.Forms.SystemInformation.Virtua ...