lua的几个时间相关处理函数
随手写的,项目中没用,不一定对,只作参考。
--游戏时间相关函数
local gt = {}
local math = math
local ONE_MINUTE =
local ONE_HOUR = ONE_MINUTE * ONE_MINUTE
local ONE_DAY = ONE_HOUR *
local ONE_WEEK = ONE_DAY*
--本地时间2000-01-01 00:00对应UTC
local sec_2000 = os.time{year=,month=,day=,hour=,min=,sec=}
local refresh_2000 = sec_2000 + ONE_HOUR*
local monday_2000 = os.time{year=,month=,day=,hour=,min=,sec=} --第一个周一
-- Compute the difference in seconds between local time and UTC.
function gt.get_timezone()
local now = os.time()
return os.difftime(now, os.time(os.date("!*t", now)))
end
local TIMEZONE = gt.get_timezone()
--这是获取2000-01-01 00:00:00以来所过的天数,根据系统时区变化
function gt.get_day_from_2000()
return math.floor( (ev.time - sec_2000)/ONE_DAY )
end
--这是获取2000-01-01 00:00:00以来所过的秒数,根据系统时区变化
function gt.get_second_from_2000()
return ev.time - sec_2000
end
--这是获取2000-01-01 04:00:00以来所过的天数,根据系统时区变化
function gt.get_refresh_day_from_2000()
return math.ceil( (ev.time - refresh_2000)/ONE_DAY )
end
--这是获取2000-01-01 00:00:00以来所过的周数,根据系统时区变化
function gt.get_week_from_2000()
return math.ceil( (ev.time - monday_2000)/ONE_WEEK )
end
--获取当天的0时0分0秒的时间
function gt.get_begin_of_day()
local local_t = ev.time + TIMEZONE
return local_t - local_t%ONE_DAY
end
--获取下分钟的时间
function gt.get_next_minite()
return ev.time - ev.time%ONE_MINUTE + ONE_MINUTE
end
--获取下小时的时间
function gt.get_next_hour()
return ev.time - ev.time%ONE_HOUR + ONE_HOUR
end
--获取下一次的4时0分0秒的时间
function gt.get_next_refresh_time()
local pass = (ev.time - refresh_2000)%ONE_DAY --相对04:00的已过秒数
return ev.time - pass + ONE_DAY
end
--获得星期几 1星期一
--TODO 这里星期天是7
function gt.get_weekday()
local sec = (ev.time - monday_2000)%ONE_WEEK
if sec > then
return math.ceil( sec/ONE_DAY)
end
return --周日00:00才会这样,算周一
end
--获取当天的秒数,范围是(0 <= sec < 24 * 3600)
function gt.get_second_of_day()
return (ev.time + TIMEZONE)%ONE_DAY
end
--比较a-b时间是否>=num天
function gt.compare_days(a,b,num)
local ds = math.floor((a - sec_2000)/ONE_DAY) - math.floor((b - sec_2000)/ONE_DAY)
return ds >= num or false
end
return gt
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