看了候哥的《STL源码剖析》的迭代器那一章,在这里将思路稍微疏理一下

迭代器

迭代器模式的定义:提供一种方法,在不需要暴露某个容器的内部表现形式情况下,使之能依次访问该容器中的各个元素。

  迭代器在STL中得到了广泛的应用,通过迭代器,容器和算法可以有机的粘合在一起,只要对算法给予不同的迭代器,就可以对不同容器进行相同的操作。也就是说,数据容器和算法是分开的。    

  独立的迭代器并不能满足我们的要求,在实现独立的迭代器时无可避免的会暴露出容器中的很多内容,所以STL将迭代器的实现交给了容器,每种容器都会以嵌套的方式在内部定义专属的迭代器。各种迭代器的接口相同,内部实现却不相同,这也直接体现了泛型编程的概念。 
迭代器依附于具体的容器,即不同的容器有不同的迭代器实现。

对于泛型算法find,只要给它传入不同的迭代器,就可以对不同的容器进行查找操作。迭代器起穿针引线的作用,有效地实现了算法对不同容器的访问。

/*STL 中的 find 方法的实现*/
template<class InputIterator, class T>
InputIterator Find(InputIterator first, InputIterator last, const T& value)
{
while (first != last && *first != value)
++first;
return first;
} /*迭代器作为粘合剂的例子*/
void IteratorTest()
{
const int arr[] = { , , , , , , , , , }; vector<int> Vector(arr, arr + ); //vector 的初始化
list<int> List(arr, arr + ); //list 的初始化
deque<int> Deque(arr, arr + ); //deque 的初始化 vector<int>::iterator it1 = Find(Vector.begin(), Vector.end(), );
cout << *it1 << endl; list<int>::iterator it2 = Find(List.begin(), List.end(), );
cout << *it2 << endl; deque<int>::iterator it3 = Find(Deque.begin(), Deque.end(), );
if (it3 == Deque.end())
cout << "Node Found : Data!" << endl;
}

迭代器是一种smart pointer

迭代器是一种智能指针,是一种行为类似指针的对象,它内部封装了一个原始指针,并重载了operator*() 和operator->()等操作。

链表的迭代器

template<typename T>
class ListIter
{
public:
ListIter(T *p = ) : m_ptr(p){} //解引用,即dereference
T& operator*() const { return *m_ptr;} //成员访问,即member access
T* operator->() const { return m_ptr;} //前置++操作
ListIter& operator++()
{
m_ptr = m_ptr->next(); //暴露了ListItem的东西
return *this;
} //后置++操作
ListIter operator++(int)
{
ListIter temp = *this;
++*this;
return temp;
} //判断两个ListIter是否指向相同的地址
bool opeartor==(const ListIter &arg) const { return arg.m_ptr == m_ptr;} //判断两个ListIter是否指向不同的地址
bool operator!=(const ListIter &arg) const { return arg.m_ptr != m_ptr;} private:
T *m_ptr;
};

链表的实现

//List节点的结构
template<typename T>
class ListItem
{
public:
ListItem() { m_pNext = ;}
ListItem(T v, ListItem *p = ) { m_value = v; m_pNext = p;}
T value() const { return m_value;}
ListItem* next() const { return m_pNext;} private:
T m_value; //存储的数据
ListItem* m_pNext; //指向下一个ListItem的指针
}; //List表的结构
template<typename T>
class List
{
public:
//从链表尾部插入元素
void Push(T value)
{
m_pTail = new ListItem<T>(value);
m_pTail = m_pTail->next();
} //返回链表头部指针
ListItem<T>* begin() const { return m_pHead;} //返回链表尾部指针
ListItem<T>* end() const { return m_pTail;} //其它成员函数 private:
ListItem<T> *m_pHead; //指向链表头部的指针
ListItem<T> *m_pTail; //指向链表尾部的指针
long m_nSize; //链表长度
};

traits编程技法

5种迭代器型别的简单介绍:

1.value_type:迭代器所指对象的类型,原生指针也是一种迭代器,对于原生指针int*,int即为指针所指对象的类型,也就是所谓的value_type。

2.difference_type用来表示两个迭代器之间的距离,对于原生指针,STL以C++内建的ptrdiff_t作为原生指针的difference_type。

3.reference_type是指迭代器所指对象的类型的引用,reference_type一般用在迭代器的*运算符重载上,如果value_type是T,那么对应的reference_type就是T&;如果value_type是const T,那么对应的reference_type就是const T&。

4.pointer_type就是相应的指针类型,对于指针来说,最常用的功能就是operator*和operator->两个运算符。

5.iterator_category的作用是标识迭代器的移动特性和可以对迭代器执行的操作,从iterator_category上,可将迭代器分为Input Iterator、Output Iterator、Forward Iterator、Bidirectional Iterator、Random Access Iterator五类,这样分可以尽可能地提高效率。

在定义自己的类时为了和 STL 兼容,必须包含如上 5 个型别,以便 traits 的萃取。下面是STL提供的  iterator class,如果每个新设计的迭代器都继承它,就可以保证符合STL规范了

template<typename Category,
typename T,
typename Distance = ptrdiff_t,
typename Pointer = T*,
typename Reference = T&>
struct iterator
{
typedef Category iterator_category;
typedef T value_type;
typedef Distance difference_type;
typedef Pointer pointer;
typedef Reference reference;
}; //类iterator不包含任何成员变量,只有类型的定义,因此不会增加额外的负担。由于后面三个类型都有默认值,在继承它的时候,只需要提供前两个参数就可以了。

迭代器的分类

前面提到迭代器的分类,下面我们就简单讨论下迭代器的分类。

除了原生指针以外,迭代器被分为五类:

Input Iterator 
此迭代器不允许修改所指的对象,即是只读的。支持==、!=、++、*、->等操作。

Output Iterator 
允许算法在这种迭代器所形成的区间上进行只写操作。支持++、*等操作。

Forward Iterator 
允许算法在这种迭代器所形成的区间上进行读写操作,但只能单向移动,每次只能移动一步。支持Input Iterator和Output Iterator的所有操作。

Bidirectional Iterator 
允许算法在这种迭代器所形成的区间上进行读写操作,可双向移动,每次只能移动一步。支持Forward Iterator的所有操作,并另外支持–操作。

Random Access Iterator 
包含指针的所有操作,可进行随机访问,随意移动指定的步数。支持前面四种Iterator的所有操作,并另外支持it + n、it - n、it += n、 it -= n、it1 - it2和it[n]等操作。

迭代器的分类和从属关系可用下面的图表示(注意,这里的箭头并不代表继承关系,而是一种概念上的联系):

分类的原因:

设计算法时,如果可能,我们尽量针对上面某种迭代器提供一个明确定义,并针对更强化的某种迭代器提供另一种定义,这样才能在不同情况下提供最大效率。

比如,有个算法可接受Forward Iterator,但是你传入一个Random Access Iterator,虽然可用(Random Access Iterator也是一种Forward Iterator),但是不一定是最佳的,因为Random Access Iterator可能更加臃肿,效率不一定高。

使用继承的原因:

例:

下面进入正题 traits 类型萃取机:

欢迎交流~~

迭代器(iterator) 与 traits 编程技法的更多相关文章

  1. 迭代器iterator和traits编程技法

    前言 这段时间研读SGI-STL-v2.91源码,并提炼核心代码自己实现一遍,感觉受益颇深.觉得有必要写一些文章记录下学习过程的思考,行文旨在总结,会大量参考侯捷<STL源码剖析>的内容. ...

  2. STL源码--iterator和traits编程技法

    第一部分 iterator学习 STL iterators定义: 提供一种方法,使之能够依序巡访某个聚合物(容器)所含的各个元素,而又无需暴露该聚合物的内部表达方式. 任何iteartor都应该提供5 ...

  3. 迭代器概念与traits编程技法

    //迭代器是一种smart pointer template<typename T> class ListItem { public: T value() const { return _ ...

  4. STL源码分析读书笔记--第三章--迭代器(iterator)概念与traits编程技法

    1.准备知识 typename用法 用法1:等效于模板编程中的class 用法2:用于显式地告诉编译器接下来的名称是类型名,对于这个区分,下面的参考链接中说得好,如果编译器不知道 T::bar 是类型 ...

  5. STL——迭代器与traits编程技法

    一.迭代器 1. 迭代器设计思维——STL关键所在 在<Design Patterns>一书中对iterator模式定义如下:提供一种方法,使之能够依序巡访某个聚合物(容器)所含的各个元素 ...

  6. 【STL 源码剖析】浅谈 STL 迭代器与 traits 编程技法

    大家好,我是小贺. 点赞再看,养成习惯 文章每周持续更新,可以微信搜索「herongwei」第一时间阅读和催更,本文 GitHub : https://github.com/rongweihe/Mor ...

  7. STL Traits编程技法

    traits编程技法大量运用于STL实现中.通过它在一定程度上弥补了C++不是强型别语言的遗憾,增强了C++关于型别认证方面的能力. traits编程技法是利用“内嵌型别”的编程技法和编译器的temp ...

  8. STL中的Traits编程技法

    最近在看读<STL源码剖析>,看到Traits编程技法这节时,不禁感慨STL源码作者的创新能力.那么什么是Traits编程技法呢?且听我娓娓道来: 我们知道容器的许多操作都是通过迭代器展开 ...

  9. STL源码之traits编程技法

    摘要 主要讨论如何获取迭代器相应型别.使用迭代器时,很可能用到其型别,若需要声明某个迭代器所指对象的型别的变量,该如何解决.方法如下: function template的参数推导机制 例如: tem ...

随机推荐

  1. IOS学习:常用第三方库(GDataXMLNode:xml解析库)

    IOS学习:常用第三方库(GDataXMLNode:xml解析库) 解析 XML 通常有两种方式,DOM 和 SAX: DOM解析XML时,读入整个XML文档并构建一个驻留内存的树结构(节点树),通过 ...

  2. nil、Nil、NULL与NSNull的区别--备用

    我们来分别介绍一下这四种类型: 一.nil 我们给对象赋值时一般会使用object = nil,表示我想把这个对象释放掉: 或者对象由于某种原因,经过多次release,于是对象引用计数器为0了,系统 ...

  3. 转: 如何用linux命令修改linux主机ip网关子网掩码

    linux一般使用ifconfig命令修改linux主机的ip.网关或子网掩码. 1.命令格式: ifconfig [网络设备] [参数] 2.命令功能: ifconfig 命令用来查看和配置网络设备 ...

  4. axd与ashx区别

    简单说明一下axd文件.axd文件实际上并不是在硬盘上存在的文件,而是HttpHandler的一种映射.在ASP.NET MVC中有很多内置的axd到ashx的映射.你可以在web.config中通过 ...

  5. 【转】(DT系列二)device tree的书写规范

    原文网址:http://www.cnblogs.com/biglucky/p/4057478.html devicetree的书写规范 下面从节点,属性,reg,ranges,中断控制器等几个方面叙述 ...

  6. .NET开发者需要的工具箱

    本文作者 Spencer 是一名专注于 ASP.NET 和 C# 的程序员,他列举了平时工作.在家所使用的大部分开发工具,其中大部分工具都是集中于开发,当然也有一些其它用途的,比如图片处理.文件压缩等 ...

  7. php 环境搭建注意事项

    安装php 环境,最后安装集成环境,因为 apache+php 互联不是很容易. 这里主要是两个工具集成工具(wamp ,AppServ),其实这两个集成环境都包括(apache+mysql+php) ...

  8. Sublime一些设置

    很喜欢sublime text 2 总是在新窗口中打开文件,很麻烦,文件打多了,就会出现N多窗口,虽然可以直接打开当前目录可以解决,但有时候查看其它项目中的单个文件,就比较麻烦.百度一直在搜索,无果. ...

  9. WAD独立安装版USB Loader的下载和安装

    背景知识 我使用Wad Manager来安装WAD版软件,所以需要先在Wii上面把Wad Manager准备好.详情可以参考我写的另外一篇文章<Wad Manager的下载和运行>(链接: ...

  10. K - Rochambeau - poj2912(类似食物链)

    一群小孩玩一个简单石头布布游戏,这些小孩会分成三组(组内可能没有人)+一个自由人(比翻译成裁判合理多了),同一组的小孩只会出同一种手势(不会变的),不过裁判可以出任意的手势,这些小孩能就会相互猜拳玩, ...