Unity 触屏缩放模型
现在的手机都是触屏控制的,那么在游戏中我们想通过手指在屏幕上滑动捕获相应的动作呢?Unity官网API中提供了Input类和Touch类,在该类里提供了许多接口。相信只要我们稍微看下,就可以自己应用了!下面以模型的旋转与缩放为例,学习下是如何实现多点触控的!
1,打开Unity建一个空的项目工程。
2,以系统提供的模型为例,此处只做逻辑测试。
3,新建控制类脚本ScaleAndRotate.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 上次触摸点1(手指1)
/// </summary>
private Touch oldTouch1;
/// <summary>
/// 上次触摸点2(手指2)
/// </summary>
private Touch oldTouch2; /// <summary>
/// 用于显示滑动距离
/// </summary>
private float oldDis = 0;
private float newDis = 0;
private float scaler = 0; void Update()
{
//没有触摸
if (Input.touchCount <= 0)
{
return;
} //单点触摸, 水平上下旋转
if (1 == Input.touchCount)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);
transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);
} //多点触摸, 放大缩小
Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1); //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
{
oldTouch2 = newTouch2;
oldTouch1 = newTouch1;
return;
} //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
oldDis = oldDistance;
newDis = newDistance; //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
float offset = newDistance - oldDistance; //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
float scaleFactor = offset / 100f;
Vector3 localScale = transform.localScale;
Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
localScale.y + scaleFactor,
localScale.z + scaleFactor);
scaler = scaleFactor; //允许模型最小缩放到 0.3 倍最大放大2倍
if (scale.x > 0.3f && scale.y > 0.3f && scale.z > 0.3f)
{
//实用差值运算,模型平滑缩放
transform.localScale = Vector3.Lerp(transform.localScale,new Vector3(Mathf.Clamp(localScale.x + scaleFactor, 0.3f, 2f),
Mathf.Clamp(localScale.y + scaleFactor, 0.3f, 2f),
Mathf.Clamp(localScale.z + scaleFactor, 0.3f, 2f)),1f);
}
//记住最新的触摸点,下次使用
oldTouch1 = newTouch1;
oldTouch2 = newTouch2;
} void OnGUI()
{
GUILayout.Label("oldDis:" + oldDis);
GUILayout.Label("newDis:" + newDis);
GUILayout.Label("scaler:" + scaler);
GUILayout.Label("localScale:" + this.transform.localScale); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
}
} }

准备工作吧结束了,代码不用看了吧,注释很清楚了!
本次测试需要真机测试,所以转换平台Build一下就OK了!


工程地址:git@github.com:wuzhangwuzhang/UnityTouchTest.git
Unity 触屏缩放模型的更多相关文章
- 【Unity】EasyTouch5触屏检测
Unity AssetStore地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/easy-touch-5-touc ...
- Unity学习疑问记录之触屏
当将Unity游戏运行到ios或android设备上时,桌面系统中的鼠标左键操作可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但鼠标操作无法实现一些特有的触屏操作,比如多点触屏. 触控对于Android移动设备来 ...
- unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放)
unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creati ...
- touch移动触屏滑动事件
移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成.但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件.处理touch事件 ...
- wex5 实战 手指触屏插件 hammer的集成与优劣
前言 前几天,给客户做了一个图片点击放大,很简单,客户说能不能双手指缩放图片呢? 想到了hammer,不管好用不好用,总得试. 网上居然没有像样的中文文档和成熟案例,有的文写的鬼都看不懂.还是自已动手 ...
- JS移动客户端--触屏滑动事件
移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成.但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件.处理touch事件 ...
- jquery触屏幻灯片
一.前言 去年接触了移动Web开发,做了些手机端的网站及应用,还有些小的微信游戏和活动页面.每个项目里或多或少的都会有一些触屏事件等.其中有两个用到了jquery触屏幻灯片.刚开始的时候也在百度上搜索 ...
- HTML5触屏版多线程渲染模板技术分享
前言: 了解js编译原理的屌丝们都知道,js是单线程的,想当年各路神仙为了实现js的多线程,为了解决innerHTML输出大段HTML卡页面的顽疾,纷纷设计了诸如假冒的“多线程“实现,我自己也在写开源 ...
- JS移动客户端--触屏滑动事件 banner图效果
JS移动客户端--触屏滑动事件 移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成.但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的t ...
随机推荐
- Movie播放Gif,完美实现屏幕适配
android播放gif 我研究过3种 第一 :GifView支持android播放gif,效果是 先加载第一帧,然后慢慢加载完其他的针,这样效果视觉很不好,是从模糊到清晰的过程:第二:是流行的把g ...
- Limited Edition for Visual Studio 2013 图文教程(教你如何打包.NET程序)
原文:InstallShield Limited Edition for Visual Studio 2013 图文教程(教你如何打包.NET程序) InstallShield Limited Edi ...
- 武汉科技大学ACM :1001: A + B Problem
Problem Description Calculate A + B. Input Each line will contain two integers A and B. Process to e ...
- Mysql学习(慕课学习笔记8)插入、更新、删除记录
插入记录 Insert[]into] tb1_name[(col_name,…..)] 自动编号的字段,可以用values default Default 可以赋予默认值 INSERT USERS V ...
- js图片实时加载
浏览大型网站,特别是图片比较多的图片,如大型的电商网站,你会发现处了第一屏外,往下滚动的时候图片才加载出来,没必要一开始加载就要把全部图片加载出来,这样子打开网面的速度得到了很好提高.以下是笔者目前所 ...
- LINUX服务器配置NFS服务,挂载外部存储实现目录共享
安装nfs rpcbind 一.服务端配置 安装 NFS 服务器所需的软件包:nfs 和 rpcbind # yum install nfs-utils # yum install rpcbind( ...
- jquery 点点滴滴小记
字符截取显示 var text = $(".content").text(); var textNum = text.length; var textInt = text.slic ...
- HTML&CSS基础学习笔记1.22-简单的注册页面
一个简单的注册页面 表单提交是前后端数据交互的一种方式. 代码区是一个注册页面,其中包含了以下标签:<form>.<table>.<input>.<butto ...
- Python新手学习基础之运算符——成员运算与身份运算
成员运算符 Python里有成员运算符,可以判断一个元素是否在某一个序列中.比如可以判断一个字符是否属于这个字符串,可以判断某个对象是否在这个列表中等等. Python中的成员操作符的使用语法是: o ...
- flask_socketio 使用范例
最近看flask有关的文档.想security, sqlalchemy, jwt等等相关的插件都没有问题.唯独这个socketio, 跟着官方文档一起蒙, 如果不看github上面的范例还真不好懂. ...