Unity 触屏缩放模型
现在的手机都是触屏控制的,那么在游戏中我们想通过手指在屏幕上滑动捕获相应的动作呢?Unity官网API中提供了Input类和Touch类,在该类里提供了许多接口。相信只要我们稍微看下,就可以自己应用了!下面以模型的旋转与缩放为例,学习下是如何实现多点触控的!
1,打开Unity建一个空的项目工程。
2,以系统提供的模型为例,此处只做逻辑测试。
3,新建控制类脚本ScaleAndRotate.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 上次触摸点1(手指1)
/// </summary>
private Touch oldTouch1;
/// <summary>
/// 上次触摸点2(手指2)
/// </summary>
private Touch oldTouch2; /// <summary>
/// 用于显示滑动距离
/// </summary>
private float oldDis = 0;
private float newDis = 0;
private float scaler = 0; void Update()
{
//没有触摸
if (Input.touchCount <= 0)
{
return;
} //单点触摸, 水平上下旋转
if (1 == Input.touchCount)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);
transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);
} //多点触摸, 放大缩小
Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1); //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
{
oldTouch2 = newTouch2;
oldTouch1 = newTouch1;
return;
} //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
oldDis = oldDistance;
newDis = newDistance; //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
float offset = newDistance - oldDistance; //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
float scaleFactor = offset / 100f;
Vector3 localScale = transform.localScale;
Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
localScale.y + scaleFactor,
localScale.z + scaleFactor);
scaler = scaleFactor; //允许模型最小缩放到 0.3 倍最大放大2倍
if (scale.x > 0.3f && scale.y > 0.3f && scale.z > 0.3f)
{
//实用差值运算,模型平滑缩放
transform.localScale = Vector3.Lerp(transform.localScale,new Vector3(Mathf.Clamp(localScale.x + scaleFactor, 0.3f, 2f),
Mathf.Clamp(localScale.y + scaleFactor, 0.3f, 2f),
Mathf.Clamp(localScale.z + scaleFactor, 0.3f, 2f)),1f);
}
//记住最新的触摸点,下次使用
oldTouch1 = newTouch1;
oldTouch2 = newTouch2;
} void OnGUI()
{
GUILayout.Label("oldDis:" + oldDis);
GUILayout.Label("newDis:" + newDis);
GUILayout.Label("scaler:" + scaler);
GUILayout.Label("localScale:" + this.transform.localScale); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
}
} }
准备工作吧结束了,代码不用看了吧,注释很清楚了!
本次测试需要真机测试,所以转换平台Build一下就OK了!
工程地址:git@github.com:wuzhangwuzhang/UnityTouchTest.git
Unity 触屏缩放模型的更多相关文章
- 【Unity】EasyTouch5触屏检测
Unity AssetStore地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/easy-touch-5-touc ...
- Unity学习疑问记录之触屏
当将Unity游戏运行到ios或android设备上时,桌面系统中的鼠标左键操作可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但鼠标操作无法实现一些特有的触屏操作,比如多点触屏. 触控对于Android移动设备来 ...
- unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放)
unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creati ...
- touch移动触屏滑动事件
移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成.但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件.处理touch事件 ...
- wex5 实战 手指触屏插件 hammer的集成与优劣
前言 前几天,给客户做了一个图片点击放大,很简单,客户说能不能双手指缩放图片呢? 想到了hammer,不管好用不好用,总得试. 网上居然没有像样的中文文档和成熟案例,有的文写的鬼都看不懂.还是自已动手 ...
- JS移动客户端--触屏滑动事件
移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成.但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件.处理touch事件 ...
- jquery触屏幻灯片
一.前言 去年接触了移动Web开发,做了些手机端的网站及应用,还有些小的微信游戏和活动页面.每个项目里或多或少的都会有一些触屏事件等.其中有两个用到了jquery触屏幻灯片.刚开始的时候也在百度上搜索 ...
- HTML5触屏版多线程渲染模板技术分享
前言: 了解js编译原理的屌丝们都知道,js是单线程的,想当年各路神仙为了实现js的多线程,为了解决innerHTML输出大段HTML卡页面的顽疾,纷纷设计了诸如假冒的“多线程“实现,我自己也在写开源 ...
- JS移动客户端--触屏滑动事件 banner图效果
JS移动客户端--触屏滑动事件 移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成.但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的t ...
随机推荐
- 使用Mina框架开发 QQ Android 客户端
Apache MINA是一个网络应用程序框架,用来帮助用户简单地开发高性能和高可靠性的网络应用程序.它提供了一个通过Java NIO在不同的传输例如TCP/IP和UDP/IP上抽象的事件驱动的异步AP ...
- c#中的面向对象基础知识总结
面向对象 1.面向过程----->面向对象 1. 面向过程:面向的是完成这件事儿的过程,强调的是完成这件事儿的动作. 面向对象:意在写出一个通用的代码,屏蔽差异. 我们在代码中描述一个对象,通 ...
- [MVC4-基礎] 從資料庫取值顯示在DropDownList中
剛開始學MVC4,以下是一些基礎的學習筆記! 完成效果像下面這樣,資料來源是既有的Database. 1.Controller public ActionResult Index() { SqlCon ...
- 截取字符串 substring substr slice
截取字符串 substring 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符 substring(start,end) 开始和结束的位置,从零开始的索引 参数 描述 start ...
- AVL树相关操作
#include <iostream> using namespace std; //AVL树的节点 template<typename T> class TreeNode { ...
- 解决CentOS 5.8在虚拟机环境下如何桥接上网
1.虚拟机的网卡配置如下图所示: 2.在CentOS 5.8的命令行界面:输入如下指令 然后准备修改里面的网关地址和自己的IP地址 3.同时查看自己的IP地址和网关 4.在第二步里面修改,网关地址应该 ...
- n阶行列式计算----c语言实现(完结)
花了半天时间,写了这个n阶行列式计算的程序,应该算是比较优美吧,有很多地方多次做了优化,程序占用内存不是很大,要是说小吧,也不合适,因为里边有一个递归,而且递归的深度还比较深.时间复杂度具体没有细看, ...
- python 如何重新加载有修改过的模块(module)
写 Python 程序的时候,一边写模块一边调试.调试是在 Python 自身的命令行终端进行的.但当对模块里的代码进行修改后,在原调试终端上执行到模块中新修改上去的内容. 我之前是一直用退出再重新进 ...
- S3C2440的GPIO
S3C2440一共有A B C D E F G H J 共九组IO口,一共是130个,每组IO口的个数如下图所示, 其中A组IO口只有输出功能,没有输入功能, 关于GPXCON寄存器,这个寄存器用来配 ...
- [HDU] 2063 过山车(二分图最大匹配)
题目地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2063 女生为X集合,男生为Y集合,求二分图最大匹配数即可. #include<cstdio> ...