iOS从零开始学习直播之音频1.播放本地音频文件
现在直播越来越火,俨然已经成为了下一个红海。作为一个资深码农(我只喜欢这样称呼自己,不喜欢别人这样称呼我),我必须赶上时代的潮流,开始研究视频直播。发现视屏直播类的文章上来就讲拉流、推流、采集、美颜等第三方类的使用,我是小白很不懂啊。所以我决定开始系统分享从音频、视频类到视频直播的相关知识,也算温故知新吧。我觉得去面试,说我会用第三方库和懂第三方库的原理,肯定是面试官对后者更有兴趣吧。
先从音频讲起,本篇文章主要讲播放本地视频。
(一)准备工作
1.导入AVFoundation框架
2.工程导入一个音频文件,向拖图片一样导入工程里。

#import "FHAudioViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#define ScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define ScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
@interface FHAudioViewController ()<AVAudioPlayerDelegate>{
AVAudioPlayer *_avAudioPlayer; // 播放器palyer
UISlider *_pregressSlider; // 播放进度
UILabel *_pregressLabel; // 进度
UISlider *_volumeSlider; // 声音控制
NSTimer *_timer; // 监控音频播放进度
}
@end
@implementation FHAudioViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1.初识化UI
// (1)初始化三个Button;
NSArray *titleArr = @[@"播放",@"暂停",@"停止"];
for (int i = 0; i < titleArr.count; i++ ) {
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.view addSubview:button];
[button setFrame:CGRectMake(20 + i * 50, 130 , 60, 40)];
[button setTitle:titleArr[i] forState:UIControlStateNormal];
button.tag = i+100;
[button addTarget:self action:@selector(controlAVAudioAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
// (2)初始化进度条
_pregressSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, ScreenWidth - 130 - 20, 20)];
[self.view addSubview: _pregressSlider];
_pregressSlider.minimumValue = 0.0f;
_pregressSlider.maximumValue = 1.0f;
[_pregressSlider addTarget:self action:@selector(pregressChange) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
_pregressLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(ScreenWidth - 120, 50, 100, 20)];
_pregressLabel.text = @"00:00/00:00";
[self.view addSubview:_pregressLabel];
// (3)用NSTimer来监控音频播放进度
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(playProgress) userInfo:nil repeats:YES];
// (4)初始化音量
_volumeSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 90, ScreenWidth - 130 - 20, 20)];
[_volumeSlider addTarget:self action:@selector(volumeChange) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
_volumeSlider.minimumValue = 0.0f;
_volumeSlider.maximumValue = 10.0f;
_volumeSlider.value = 1.0f;
[self.view addSubview:_volumeSlider];
UILabel *volumeLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(ScreenWidth - 120, 90, 40, 20)];
volumeLabel.text = @"音量";
[self.view addSubview:volumeLabel];
// 2.播放本地音频文件
// (1)从boudle路径下读取音频文件 陈小春 - 独家记忆文件名,mp3文件格式
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"陈小春 - 独家记忆" ofType:@"mp3"];
// (2)把音频文件转化成url格式
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
// (3)初始化音频类 并且添加播放文件
_avAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
// (4) 设置代理
_avAudioPlayer.delegate = self;
// (5) 设置初始音量大小 默认1,取值范围 0~1
_avAudioPlayer.volume = 1;
// (6)设置音乐播放次数 负数为一直循环,直到stop,0为一次,1为2次,以此类推
_avAudioPlayer.numberOfLoops = 0;
// (5)准备播放
[_avAudioPlayer prepareToPlay];
}
效果

分析:用两个Slider来分别表示和控制播放进程和音量。三个按钮分别表示播放、暂停、控制。用NSTimer来每0.01秒改变一次播放进度。
(二)自定义方法
// 音频控制
- (void)controlAVAudioAction : (UIButton *)button {
NSInteger tag = button.tag;
// 播放
if (tag == 100) {
[_avAudioPlayer play];
}
// 暂停
if (tag == 101) {
[_avAudioPlayer pause];
}
// 停止
if (tag == 102) {
_avAudioPlayer.currentTime = 0;
[_avAudioPlayer stop];
}
}
// 播放进度控制
- (void)pregressChange{
_avAudioPlayer.currentTime = _pregressSlider.value * _avAudioPlayer.duration;
}
// 播放进度条
- (void)playProgress {
// 更改当前播放时间
NSString *currentMStr = [self FormatTime:_avAudioPlayer.currentTime / 60];
NSString *currentSStr = [self FormatTime:(int)_avAudioPlayer.currentTime % 60];
NSString *durationMStr = [self FormatTime:_avAudioPlayer.duration / 60];
NSString *durationSStr = [self FormatTime:(int)_avAudioPlayer.duration % 60];
_pregressLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%@:%@/%@:%@",currentMStr,currentSStr,durationMStr,durationSStr];
// 播放进度条
_pregressSlider.value = _avAudioPlayer.currentTime / _avAudioPlayer.duration;
}
- (NSString *)FormatTime: (int)time {
if (time < 10) {
return [NSString stringWithFormat:@"0%d",time];
}else {
return [NSString stringWithFormat:@"%d",time];
}
}
// 音量控制
- (void)volumeChange {
_avAudioPlayer.volume = _volumeSlider.value;
}
分析:我主要说一下音量,其他的方法写的都很清楚了。音量这个比较特殊。_avAudioPlayer.volume = 1;这个值是百分比,设置的就是视频播放器音量是系统音量的百分之多少。好比说系统音量是0.5,这个值设置成0.6,此时音频播放器的音量也就是你听到的音量相当于系统音量的0.3;这里系统音量指:

那个中间喇叭的音量。它的取值范围也是0~1;
// 获取当前系统音量
- (float)getCurrentDeviceVolumu {
float volume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume]; NSLog(@"getCurrentDeviceVolumu = %f",volume);
return volume;
}
(三)AVAudioPlayerDelegate
// 当播放完成时执行的代理
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
NSLog(@"audioPlayerDidFinishPlaying");
_timer = nil;
[_timer invalidate];
}
// 当播放发生错误时调用
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError * __nullable)error {
NSLog(@"播放发生错误%@",error);
}
// 当播放器发生中断时调用 如来电
- (void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player {
NSLog(@"audioPlayerBeginInterruption");
// 暂停播放 用户不暂停,系统也会帮你暂停。但是如果你暂停了,等来电结束,需要再开启
[_avAudioPlayer pause];
}
// 当中断停止时调用 如来电结束
- (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags {
NSLog(@"audioPlayerEndInterruption");
// 你可以帮用户开启 也可以什么都不执行,让用户自己决定
[_avAudioPlayer play];
}
本工程将放到本人的GitUp上,欢迎下载。
iOS从零开始学习直播之音频1.播放本地音频文件的更多相关文章
- iOS从零开始学习直播之音频2.后台播放和在线播放
本篇主要讲音频的后台播放和在线播放. 后台播放 上一篇写的工程运行之后程序退至后台,发现运行不了,歌停止了,这显然不行,音乐后台播放是标配啊.今天就来讲一下后台播放. 1.在plist文件里,告诉 ...
- iOS从零开始学习直播之1.播放
对于直播来说,客户端主要做两件事情,推流和播放.今天先讲播放. 播放流程 1.拉流:服务器已有直播内容,从指定地址进行拉取的过程.其实就是向服务器请求数据. 2.解码:对视屏数据进行解压缩. 3. ...
- iOS从零开始学习直播之音频4.歌词
上一篇讲了歌曲的切换,这一篇主要讲歌词部分的实现. 先看效果图.当歌手唱到这句歌词时候,我们要标记出来,这里显示字体为黄色. 1.获取歌词 一般歌词都是一个链接.类似于"http ...
- iOS从零开始学习直播之音频3.歌曲切换
上周迟到了,周末去参加OSC源创会了,还是有点启发的.但这不是重点,重点是 上一篇我只是实现了一首歌曲的在线播放,这肯定是不够的.这一篇博客主要是实现了多首歌曲的顺序播放以及上一首和下一首切换. ...
- iOS从零开始学习直播之2.采集
直播的采集由采集的设备(摄像头.话筒)不同分为视频采集和音频采集,本篇文章会分别介绍. 1.采集步骤 1.创建捕捉会话(AVCaptureSession),iOS调用相机和话筒之前都需要创建捕 ...
- iOS从零开始学习直播之3.美颜
任何一款直播软件都必须进行美颜,不然哪来的那么多美女,所以技术改变世界,不只是说说而已.美颜在采集的时候就得就行,让主播实时看到直播的效果. 1.美颜原理 其实美颜的本质就是美白和磨皮,分别通 ...
- AVAudioPlayer播放本地音频
AVAudioPlayer苹果官方上说一般用于播放本地音频,不能用于播放网络上的音频. 具体的代码:先导入 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> // ...
- ios网络学习------4 UIWebView的加载本地数据的三种方式
ios网络学习------4 UIWebView的加载本地数据的三种方式 分类: IOS2014-06-27 12:56 959人阅读 评论(0) 收藏 举报 UIWebView是IOS内置的浏览器, ...
- 照相、从相册上取照片、播放音频、播放本地视频、播放网络视频、MPMoviePlayerController
一.照相.从相册上去照片 1. 先判断是否支持照相功能 *判断当前设备是否支持照相功能,支持返回YES 否则返回NO 注意:模拟器不支持照相功能 把握一个原则只要是物理硬件相关的功能模拟器都不支持 例 ...
随机推荐
- ASP.NET跨平台最佳实践
前言 八年的坚持敌不过领导的固执,最终还是不得不阔别已经成为我第二语言的C#,转战Java阵营.有过短暂的失落和迷茫,但技术转型真的没有想象中那么难.回头审视,其实单从语言本身来看,C#确实比Java ...
- 如何快速开发SPA应用
前言 web早已经进入了2.0时代了,如今的网页大有往系统应用级别的方向发展的趋势,再也不是以前的简单展示信息的界面了.如今很多webapp已经做到了原生应用的功能,并且运用自身的优势逐步取代之.HT ...
- Hadoop2 自己动手编译Hadoop的eclipse插件
前言: 毕业两年了,之前的工作一直没有接触过大数据的东西,对hadoop等比较陌生,所以最近开始学习了.对于我这样第一次学的人,过程还是充满了很多疑惑和不解的,不过我采取的策略是还是先让环 ...
- Flexbox 自由的布局
css3提出了一种新的布局方式.她并没有以摧枯拉朽之势博得我的喜爱.我和她的故事总是伴随着苦涩的味道.世道变了,总要做出些选择才能跟紧步伐.她很强大,能满足你天马行空的需求而不必抓掉一大把头发.她却很 ...
- 计算机程序的思维逻辑 (41) - 剖析HashSet
上节介绍了HashMap,提到了Set接口,Map接口的两个方法keySet和entrySet返回的都是Set,本节,我们来看Set接口的一个重要实现类HashSet. 与HashMap类似,字面上看 ...
- 劈荆斩棘:Gitlab 部署 CI 持续集成
阅读目录: install configue gitlab-ci-multi-runner restore nuget packages bulid .sln run unit tests confi ...
- 手动制作微信h5分享活动页面
现在网上有很多自动制作h5宣传页的网站,可以通过传图,点几下鼠标就可以制作一个集动画.生产二维码等各种功能于一身的h5微信宣传页.对于运营来讲,非常方便,没有技术门槛,不足之处就是只有特定的动画效果, ...
- SQL Tuning 基础概述08 - SQL Tuning Advisor
SQL调优顾问 SQL Tuning Advisor的使用案例: 1.构建测试表T 2.定义调整任务 3.修改调整任务参数 4.执行调整任务 5.监控调整任务 6.查看调整任务建议 7.删除调整任务 ...
- 读书笔记--SQL必知必会06--用通配符进行过滤
6.1 LIKE操作符 通配符(wildcard),用来匹配某些值的的特殊字符. 在搜索子句中必须通过LIKE操作符使用通配符. 通配符搜索只能用于文本字段(字符串),非文本数据类型字段不能使用通配符 ...
- web开发调试神器——fiddler的使用
好累 以后再写 http://docs.telerik.com/fiddler/knowledgebase/autoresponder