Unity 2D 跑酷道路动起来
之前做2D的游戏怎样让背景动起来?就想着做成滚屏效果不就行了,今天在网上看到人家做的既简单又方便,唉,忏愧啊!不过还好,下次可以为自己所用了!呵呵
废话就不扯了,新建工程!
1 ,打开Unity 5.0,新建空白工程。
2.我用画图工具制作一张道路贴图,导入Unity,
3.创建物体Quad 添加代码:mapMove.cs
using UnityEngine;
using System.Collections; public class mapMove : MonoBehaviour {
public float speed;
Vector2 offset = Vector2.zero;
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update ()
{
offset = new Vector2 (,Time.time*speed);
GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = offset;
}
}
场景就是这个样子:
运行后发现问题了。
坑了,检查下逻辑哦!
贴图随时间在Y轴不断的偏移,难怪道路没了,正常情况应该是前赴后继的才对,后面的都掉队了?
查看贴图的属性:
改完后再次运行,看看效果!
OK,搞定,以后可以尝试使用该方法!
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