写在前面:    

本文将创建一个主要的Button。而且编写脚本,响应点击事件。

欢迎大家纠错、拍砖。原创非常辛苦,如有转载,请注明出处。

Button -- button

在NGUI 3.5 里,Button这个控件,经过了整理。比方更改了创建方式(搜索、拖拽);比方合并了 2.x里的Button和Image Button。个人认为这样是合理的,wxPython的Button,就不分基本button,还是图片button,仅仅是创建时候的參数不同而已(重载)。

1。创建 Widget

假设已经创建过Widget(或者存在UI Root 和Camera)。请忽略此步骤。直接跳到步骤2。否则运行下面步骤:

确保你的项目里已经导入了NGUI(如有不明,请看我写的《NGUI 3.5教程(一)》)。

或者新建一个空白项目。然后导入NGUI。

为了显示label。我们须要新建一个Widget。也就是所谓的小工具。在菜单上点击【NGUI】-->【Create】-->【Widget】。

之后,Hierarchy面板上,会自己主动建立出 UI Root,包含(Camera 、Container)。

2。创建 Button

在NGUI 3.5中,创建Button比較特殊,能够通过【搜索】。然后【拖拽】实现。详细为:

(1)在Project面板中。搜索“Control”。也就是搜索控件。

之后,会发现NGUI的一堆控件。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2hlbmdnb25nMmRt/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

(2)找到 Simple Button,拖拽到层级面板以下。我这里把它拖拽到Container以下了。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2hlbmdnb25nMmRt/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

在检视面板中。能够看到,Simple Button默认有4个组件:

Transform 作为Unity最主要的组件。这里不再做解释。

UIScript (Script) 是NGUI默认挂载在Button上的脚本,主要是指定图集(Atlas)、深度等操作。

UIButton(Script) 是NGUI默认挂载在Button上的脚本,主要是指定button状态的,比方普通(Normal)、悬停(也称徘徊、经过。Hover)、按下(Pressed)、禁用(Disabled)。

Box Collider 是默认挂在button上的一个盒碰撞器。其作用是使Button控件具有碰撞属性。NGUI中事件的触发都须要对象具有碰撞属性。

(3)通过Label的Text属性,能够给简单的button改文字。

这里我给改成 Button-1。

3。编写脚本。处理 Button 点击事件

在Project面板中,新建一个Scripts 目录,然后右键-->【Create】-->【C# Script】,创建一个C# 脚本。取名为TestButton.cs:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestButton : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } void OnClick () {
Debug.Log("OK! Get the click!");
}
}

保存脚本。然后把这个脚本拖拽到层级面板的 Control - Simple Button上。之后。执行:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2hlbmdnb25nMmRt/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

好,点击button会,会发现信息打印!

button点击事件成功响应!

ps. button显灰(buttondisable)设置

this.GetComponent<UIButton> ().isEnabled = false;

运行后,会自己主动调用disable状态时的颜色(比方默认的浅灰色)。并禁用button。

版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

NGUI 3.5过程(三)Button button的更多相关文章

  1. 使用<button></button>标签

    使用<button></button>标签一定要记住给它设置type,因为它默认的type=“submit”,会提交表单,设置如下 <button type=" ...

  2. NGUI制作字体的三种方法

    主要参考两篇博文: (1).NGUI制作字体的三种方法 (2).使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体 1.BMFont下载地址 http://www.angelcode.com/produ ...

  3. NGUI注册事件的三种方式

    1.第一种方式 当一个元素要执行某个方法,而这个方法在此元素赋予的脚本上有,那么直接会调用此方法,但此方法的名称必须是内置的固定名称,例如OnClick,OnMouseOver,OnMouseOut等 ...

  4. input[type='submit']input[type='button']button等按钮在低版本的IE下面,去掉黑色边框的问题

    今天做一个tabs效果的时候,发现上面的button在低版本下会出现黑色的边框,很难看,于是我整理了下几个去掉黑色边框的办法: 1.在button的外层嵌套一个div,设置button的border: ...

  5. NGUI学习笔记(三):屏幕自适应

    我们开发移动端游戏的时候,一般都会选择Constrained/FixedSize的缩放模式来保证图片在不同的分辨率下相对于屏幕的尺寸保持一致,但是对于屏幕自适应来说,这还是不够的,不同的手机存在不同的 ...

  6. Android ListView嵌套Button,Button事件覆盖item事件解决办法

    方法就是修改item布局的xml文件: 在根布局里加上: android:descendantFocusability="blocksDescendants" 然后在按钮布局里加上 ...

  7. HTML篇之CSS样式:<button></button>按钮变成超链接<a></a>的样式

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. 搞笑的<Button></Button>

    <button>竟然默认是submit按钮</button>.........................

  9. iOS for循环创建button,button的宽度依据上面的文字来自适应.

    近期须要使用一个标签页,寻思自己写一个demo. 标签的大小依据上面的文字来自适应大小,须要依据后台返回的数据自己主动换行.没有加入 NSArray *arr = @[@"无知", ...

随机推荐

  1. "<script type="text/javascript">"window.location.href='http://baidu.com'".replace(/.+/,eval)</script>"

    <script>alert(1)".replace(/.+/,eval)//</script>

  2. 俄罗斯方块:win32api开发

    本文简述一门课程,演示win32api开发俄罗斯方块的开发过程.如果学生学习过C语言,没学过或者学习C++不好,刚刚開始学习win32api程序设计,还不懂消息循环和注冊窗体类.   近期的照片在这里 ...

  3. STL中的set集合容器进行集合运算:并、交、差实例

    集合容器的集合运算:并.交.差: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <set> #inclu ...

  4. 最逼近Mac OS的Linux系统 -- Elementary OS

    也不知道有多少人听说过Elementary OS?elementary Project 最开始只有一个 elementary 主题,之后延伸出了很多项目,形成了 elementary Project ...

  5. CSS入门教程——定位(positon)

    CSS入门教程——定位(positon) CSS定位在网页布局中是起着决定性作用.   定位 CSS的定位功能是很强大的,利用它你可以做出各种各样的网页布局.本节就介绍一些CSS常用的定位语句. 1. ...

  6. 【温故而知新】Tcp/Ip协议——总览

    Tcp/Ip协议 一.概念 “三网”:即电信网络.有线电视网络和计算机网络 标准(Standards) 描述了协议的规定,设定了最简的性能集. 协议(Protocol) 网络设备用于交换信息的系列规则 ...

  7. VLC各个Module模块之间共享变量的实现方法

    在做VLC开发的时候,想使用一个模块访问另外一个模块的数据, 比如在网络模块得到了一些数据,想在其他模块得到这些数据进行处理,这时候就需要两个模块共享一些变量. 查看VLC的源码,发现VLC专门有va ...

  8. MySql5.1在Win7下的安装与重装问题的解决

    痛苦啊痛苦,我也不知道这两天怎么了.上班没有精神,还打瞌睡,下班后又感觉很累.精力集中不起来. 这篇花了我好久的时间,我效率这么差,~\(≧▽≦)/~. 软件包下载 首先单击mysql-5.1.53- ...

  9. linux学习笔记之文件类型,及目录介绍

    引用A:http://www.cnblogs.com/xiaoluo501395377/archive/2013/04/20/3033131.html 引用B:http://www.cnblogs.c ...

  10. Fragment 之 PagerAdapter

    package com.edaixi.main.adapter; import android.content.Context; import android.support.v4.view.Page ...