写在前面:    

本文将创建一个主要的Button。而且编写脚本,响应点击事件。

欢迎大家纠错、拍砖。原创非常辛苦,如有转载,请注明出处。

Button -- button

在NGUI 3.5 里,Button这个控件,经过了整理。比方更改了创建方式(搜索、拖拽);比方合并了 2.x里的Button和Image Button。个人认为这样是合理的,wxPython的Button,就不分基本button,还是图片button,仅仅是创建时候的參数不同而已(重载)。

1。创建 Widget

假设已经创建过Widget(或者存在UI Root 和Camera)。请忽略此步骤。直接跳到步骤2。否则运行下面步骤:

确保你的项目里已经导入了NGUI(如有不明,请看我写的《NGUI 3.5教程(一)》)。

或者新建一个空白项目。然后导入NGUI。

为了显示label。我们须要新建一个Widget。也就是所谓的小工具。在菜单上点击【NGUI】-->【Create】-->【Widget】。

之后,Hierarchy面板上,会自己主动建立出 UI Root,包含(Camera 、Container)。

2。创建 Button

在NGUI 3.5中,创建Button比較特殊,能够通过【搜索】。然后【拖拽】实现。详细为:

(1)在Project面板中。搜索“Control”。也就是搜索控件。

之后,会发现NGUI的一堆控件。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2hlbmdnb25nMmRt/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

(2)找到 Simple Button,拖拽到层级面板以下。我这里把它拖拽到Container以下了。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2hlbmdnb25nMmRt/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

在检视面板中。能够看到,Simple Button默认有4个组件:

Transform 作为Unity最主要的组件。这里不再做解释。

UIScript (Script) 是NGUI默认挂载在Button上的脚本,主要是指定图集(Atlas)、深度等操作。

UIButton(Script) 是NGUI默认挂载在Button上的脚本,主要是指定button状态的,比方普通(Normal)、悬停(也称徘徊、经过。Hover)、按下(Pressed)、禁用(Disabled)。

Box Collider 是默认挂在button上的一个盒碰撞器。其作用是使Button控件具有碰撞属性。NGUI中事件的触发都须要对象具有碰撞属性。

(3)通过Label的Text属性,能够给简单的button改文字。

这里我给改成 Button-1。

3。编写脚本。处理 Button 点击事件

在Project面板中,新建一个Scripts 目录,然后右键-->【Create】-->【C# Script】,创建一个C# 脚本。取名为TestButton.cs:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestButton : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } void OnClick () {
Debug.Log("OK! Get the click!");
}
}

保存脚本。然后把这个脚本拖拽到层级面板的 Control - Simple Button上。之后。执行:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2hlbmdnb25nMmRt/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

好,点击button会,会发现信息打印!

button点击事件成功响应!

ps. button显灰(buttondisable)设置

this.GetComponent<UIButton> ().isEnabled = false;

运行后,会自己主动调用disable状态时的颜色(比方默认的浅灰色)。并禁用button。

版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

NGUI 3.5过程(三)Button button的更多相关文章

  1. 使用<button></button>标签

    使用<button></button>标签一定要记住给它设置type,因为它默认的type=“submit”,会提交表单,设置如下 <button type=" ...

  2. NGUI制作字体的三种方法

    主要参考两篇博文: (1).NGUI制作字体的三种方法 (2).使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体 1.BMFont下载地址 http://www.angelcode.com/produ ...

  3. NGUI注册事件的三种方式

    1.第一种方式 当一个元素要执行某个方法,而这个方法在此元素赋予的脚本上有,那么直接会调用此方法,但此方法的名称必须是内置的固定名称,例如OnClick,OnMouseOver,OnMouseOut等 ...

  4. input[type='submit']input[type='button']button等按钮在低版本的IE下面,去掉黑色边框的问题

    今天做一个tabs效果的时候,发现上面的button在低版本下会出现黑色的边框,很难看,于是我整理了下几个去掉黑色边框的办法: 1.在button的外层嵌套一个div,设置button的border: ...

  5. NGUI学习笔记(三):屏幕自适应

    我们开发移动端游戏的时候,一般都会选择Constrained/FixedSize的缩放模式来保证图片在不同的分辨率下相对于屏幕的尺寸保持一致,但是对于屏幕自适应来说,这还是不够的,不同的手机存在不同的 ...

  6. Android ListView嵌套Button,Button事件覆盖item事件解决办法

    方法就是修改item布局的xml文件: 在根布局里加上: android:descendantFocusability="blocksDescendants" 然后在按钮布局里加上 ...

  7. HTML篇之CSS样式:<button></button>按钮变成超链接<a></a>的样式

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. 搞笑的<Button></Button>

    <button>竟然默认是submit按钮</button>.........................

  9. iOS for循环创建button,button的宽度依据上面的文字来自适应.

    近期须要使用一个标签页,寻思自己写一个demo. 标签的大小依据上面的文字来自适应大小,须要依据后台返回的数据自己主动换行.没有加入 NSArray *arr = @[@"无知", ...

随机推荐

  1. sort,uniq命令

    文本排序:sort  默认以ASCII表排序    -n:数值排序    -r: 降序    -t: 字段分隔符    -k: 以哪个字段为关键字进行排序    -u: 排序后相同的行只显示一次   ...

  2. spring MVC做form提交Neither BindingResult nor plain target object for bean name 'command' available

    这两天在做spring3.0 MVC+hibernate3.2的练习中,做简单的form提交, 一直报java.lang.IllegalStateException: Neither BindingR ...

  3. UNIX下解压缩文件

    用法示例以Sun Solaris (其他unix如linux.aix大体相同)为例=========================================================== ...

  4. 获取系统的IP

    如何获取Linux系统的ip.当时一直用这种方法获取IP的. ifconfig|grep 'Bcast'|awk -F ':' '{print $2}'|awk '{print $1}' 今天偶然发现 ...

  5. linq读书笔记2-查询内存中的对象

    上次我们说到了linq对数组内容的检索,自.net2.0以后,泛型成了很常见的一种应用技术,linq对泛型的检索也提供了完善的支持 如对list类型的支持,范例如下: class Program    ...

  6. c++中各种数据类型所占字节

    求各种数据类型所占用的字节数可调用sizeof函数,求各种数据类型的最大值可以调用limits标准库中的numeric_limits<T>::max(),numeric_limits< ...

  7. iOS开发面试题整理 (三)

    1. 风格纠错题 修改完的代码: typedef NS_ENUM(NSInteger, CYLSex) { CYLSexMan, CYLSexWoman }; @interface CYLUser : ...

  8. RtlInitUnicodeString、IoCreateDevice、IoCreateSymbolicLink、IoDeleteDevice 四个 API 驱动函数的使用

    要解释"驱动对象",就得先从 DriverEntry() 说起: 做过C语言开发的都知道程序是从 main() 函数开始执行.在进行 Windows 驱动程序开发的时候没有 mai ...

  9. VirtualBox添加共享文件夹

    直接上图 添加了一个名为"Ubuntu10.04-en"的共享文件夹 但是按照它说的命令 mount -t vboxsf share mount_point 打入,然后悲剧了 错误 ...

  10. Android 展示键盘时候布局被修改的问题

    解决方法,在mainfest.xml中,对那个Activity加: <activity android:name=".activity.HomeActivity"androi ...