正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种:

//方法1
UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
//方法2
UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]];
//方法3
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]];
UIImage *image3 = [UIImage imageWithData:imageData];

第一种方法:imageNamed:

  为什么有两种方法完成同样的事情呢?imageNamed的优点在于可以缓存已经加载的图片。苹果的文档中有如下说法:

  This method looks in the system caches for an image object with the specified name and returns that object if it exists. If a matching image object is not already in the cache, this method loads the image data from the specified file, caches it, and then returns the resulting object.

  这种方法会首先在系统缓存中根据指定的名字寻找图片,如果找到了就返回。如果没有在缓存中找到图片,该方法会从指定的文件中加载图片数据,并将其缓存起来,然后再把结果返回。对于同一个图像,系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

  然而,正是因此使用imageNamed会缓存图片,即将图片的数据放在内存中,iOS的内存非常珍贵并且在内存消耗过大时,会强制释放内存,即会遇到memory warnings。而在iOS系统里面释放图像的内存是一件比较麻烦的事情,有可能会造成内存泄漏。例如:当一 个UIView对象的animationImages是一个装有UIImage对象动态数组NSMutableArray,并进行逐帧动画。当使用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,这将会很有可能造成内存泄露。原因很显然的。

第二种方法和第三种方法本质是一样的:imageWithContentsOfFile:和imageWithData:

imageWithContentsOfFile:仅加载图片,图像数据不会缓存,图像会被系统以数据方式加载到程序。因此对于较大的图片以及使用情况较少时,那就可以用该方法,降低内存消耗。

下面列举出两种方法的详细用法:

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

以及:

NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:“png”];
NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:image]; //or = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];

如果加载一张很大的图片,并且只使用一次,那么就不需要缓存这个图片。这种情况imageWithContentsOfFile比较合适,系统不会浪费内存来缓存图片。
然而,如果在程序中经常需要重用的图片,那么最好是选择imageNamed方法。这种方法可以节省出每次都从磁盘加载图片的时间。

  

iOS 正确选择图片加载方式的更多相关文章

  1. ios的UIImage的两种不同的图片加载方式 tom猫

    在ios的UI交互设计时,对图片的处理是难免的:不同的处理方式会对内存有不同的影响: ********************************************************* ...

  2. wpfのuri(让你完全明白wpf的图片加载方式以及URI写法)

    绝对 pack WPF URI pack://application:,,,/是协议:“,,,”是“///”的变体 1.资源文件 — 本地程序集 Uri uri = new Uri("pac ...

  3. iOS Cell异步图片加载优化,缓存机制详解

    最近研究了一下UITbleView中异步加载网络图片的问题,iOS应用经常会看到这种界面.一个tableView上显示一些标题.详情等内容,在加上一张图片.这里说一下这种思路. 为了防止图片多次下载, ...

  4. iOS 图片加载和处理

    一.图片显示 图片的显示分为三步:加载.解码.渲染.解码和渲染是由 UIKit 进行,通常我们操作的只有加载. 以 UIImageView 为例.当其显示在屏幕上时,需要 UIImage 作为数据源. ...

  5. Android图片加载框架Picasso最全使用教程3

    前面我们对Picasso的用法有了一定得了解,下面就分析一下一些特殊情况下,Picasso的用法. 调用.noFade() Picasso的默认图片加载方式有一个淡入的效果,如果调用了noFade() ...

  6. 图片加载之Picasso使用

    简介 Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,可以实现图片下载和缓存功能. 主要有以下一些特性: 在Adapter中回收和取消已经不在视野范围图片资源的加载,防止可能出现的 ...

  7. UIImage加载方式

    前言 关于本地图片UIImage的加载问题,还是需要注意的.不同的加载处理方式,在效率和性能上还是有差异的. 今天,我们来讲讲UIImage的加载应该选择什么样的API来加载! 两种API 这两种AP ...

  8. Android图片加载神器之Fresco,基于各种使用场景的讲解

    Fresco是Facebook开源Android平台上一个强大的图片加载库,也是迄今为止Android平台上最强大的图片加载库. 优点:相对于其他开源的第三方图片加载库,Fresco拥有更好的内存管理 ...

  9. Android图片加载神器之Fresco, 基于各种使用场景的讲解

    Fresco是Facebook开源Android平台上一个强大的图片加载库,也是迄今为止Android平台上最强大的图片加载库. 优点:相对于其他开源的第三方图片加载库,Fresco拥有更好的内存管理 ...

随机推荐

  1. .NET跨平台:在CentOS上编译dnx并运行ASP.NET 5示例程序

    在之前的博文中我们在 Ubuntu 上成功编译出了 dnx ,并且用它成功运行了 ASP.NET 5 示例程序.在这篇博文中我们将 Ubuntu 换成 CentOS. 目前 dnx 的编译需要用到 m ...

  2. AutoMapper(一)

    返回总目录 映射前后操作 偶尔有时候,在映射发生之前或之后,你可能需要执行一些自定义的逻辑.这可能是很少见的事情,因为在AutoMapper之外处理这些事情是更明显的.你可以创建一个映射前后的全局操作 ...

  3. MyBatis1:MyBatis入门

    MyBatis是什么 MyBatis是什么,MyBatis的jar包中有它的官方文档,文档是这么描述MyBatis的: MyBatis is a first class persistence fra ...

  4. 【原】得心应手小工具开发——IE代理快速切换工具

    一.引入 因为公司里上外网要经常换IE代理地址,每次切换地址都要进到Internet Options里去设置一番,经常切换的话很是麻烦,由于用了点时间作个小工具来方便自己. 二.实现思路 其实思路很简 ...

  5. HTML中的拖拉框----在路上(29)

    拖拽框---当鼠标按在指定的区域才可进行拖拽 思想:只有当鼠标是按在一个大div里的小div才可拖拽,其他不可:拖拽框有多种方法,这里以其中一种分享:下面使我自己写的demo,简单有效. <!D ...

  6. Java 设计模式 —— 单例模式

    1. 概念: 单例模式是一种常用的软件设计模式.核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果 ...

  7. Spring学习记录(十三)---基于xml文件配置AOP

    上一篇讲了用注解配置AOP,现在讲用xml怎么配置AOP 其实逻辑是一样的,只是用xml的方法,要把这种逻辑写出来,告诉spring框架去执行. 例子:这里的例子和上一篇的例子一样.换成xml方式 / ...

  8. 一、Redis基本操作——String(原理篇)

    小喵的唠叨话:最近京东图书大减价,小喵手痒了就买了本<Redis设计与实现>[1]来看看.这里权当小喵看书的笔记啦.这一系列的模式,主要是先介绍Redis的实现原理(可能很大一部分会直接照 ...

  9. How to debug .NET Core RC2 app with Visual Studio Code on Windows?

    Simone Chiaretta (http://codeclimber.net.nz/archive/2016/05/20/How-to-debug-NET-Core-RC2-app-with-Vi ...

  10. 理解 Neutorn LBaaS - 每天5分钟玩转 OpenStack(120)

    Load Balance as a Service(LBaaS)是 Neutron 提供的一项高级网络服务.LBaaS 允许租户在自己的网络中创建和管理 load balancer. load bal ...