在ios的UI交互设计时,对图片的处理是难免的;不同的处理方式会对内存有不同的影响;

************************************************************

a:图片格式及NSBundle加载全路径:

  1》xcode或者说苹果官方是极力推荐使用的图片格式是png

  2》所有如果项目中用得是png的图片,则不用写后缀名

  3》其他格式要求后缀名,特别是用UIImage加载图片时

  NSBundle加载全路径的常用代码:

  

// 得到文件的路径
NSString *fullPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:namePic ofType:nil];
// 从路径中读取图片
UIImage *newImg = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:fullPath];

  

************************************************************

b:以tom猫为例,看待UIImage的两种不同形式的图片加载

  tom猫用得是逐帧序列动画:背景是一个满屏的UIImageView,然后再UIImageView中一张张的切换图片;

  1》_tomList是一个UIImageView类型的类的属性;那么播放逐帧序列动画的步骤

  

// 1: 设置要播放逐帧序列动画的图片
_tomList animationImages = array; // array通常是个图片数组
// 2: 设置动画的时长:
_tomList animationDuration = 2.0;
// 3:设置重复次数
_tomList animationRepeatCount = ;
...
...
// 最后:开始动画
[_tomImage startAnimating];

  array里的图片加载的方式

  1:UIImage *img = [UIImage imageNamed:namePic];

  // UIImage imageNamed这种方式是有缓存的,如果是第二次调用,它不是从文件中取,而是直接从缓存中拿,也就是说内存会越来越大

  但是直接从内存中取图片,速度肯定快一点,性能高一点

  2: NSString *fullPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:namePic ofType:nil];

UIImage *newImg = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:fullPath];

      这样是不会有缓存的,是使用全路径加载;但是也不会再动画播放完成后自动释放;只有进行下一次动画才会被释放;所以一般我们可以手动释放   

// 动画播放完成后,释放图片

[_tomImage performSelector:@selector(animationImages) withObject:nilafterDelay:self.tomImage.animationDuration];

总结:两种方式各有利弊,imageNamed性能高一点,但是前提是图片占用的内存较小,且该图被多个地方或频繁使用;

    但是如果,图片存储空间大,内存吃不消,就得用initWithContentsOfFile:fullPath。

ios的UIImage的两种不同的图片加载方式 tom猫的更多相关文章

  1. iOS 正确选择图片加载方式

    正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种: //方法1 UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png ...

  2. @PropertySource加载文件的两种用法以及配置文件加载顺序

    第一种: 现在我把资源文件的路径放在application.properties里 config.path=/home/myservice/config.properties @PropertySou ...

  3. Asp.Net 中Grid详解两种方法使用LigerUI加载数据库数据填充数据分页

    1.关于LigerUI: LigerUI 是基于jQuery 的UI框架,其核心设计目标是快速开发.使用简单.功能强大.轻量级.易扩展.简单而又强大,致力于快速打造Web前端界面解决方案,可以应用于. ...

  4. jquery文档加载几种写法,图片加载写法

    jquery文档加载写法: $(function(){ }) ; //个人最常使用方式 $(document).ready(function(){ }); //调用文档对象下的ready方法传入一个函 ...

  5. 二、从GitHub浏览Prism示例代码的方式入门WPF下的Prism之Modules的几种加载方式

    这一篇梳理Prism中07示例Module的几种加载方式. 07示例分为了5个,有5种不同的Module加载方式. 我们开始学习加载Modules 观察07-Modules-Appconfig示例 分 ...

  6. iOS开发笔记-两种单例模式的写法

    iOS开发笔记-两种单例模式的写法   单例模式是开发中最常用的写法之一,iOS的单例模式有两种官方写法,如下: 不使用GCD #import "ServiceManager.h" ...

  7. IOS文件操作的两种方式:NSFileManager操作和流操作

    1.常见的NSFileManager文件方法 -(NSData *)contentsAtPath:path //从一个文件读取数据 -(BOOL)createFileAtPath: path cont ...

  8. iOS活动倒计时的两种实现方式

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11076.html 在做些活动界面或者限时验证码时, 经常会使用一些倒计时突出展现. 现提供两种方案: 一.使用NSTime ...

  9. iOS 两种不同的图片无限轮播

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11608.html 前记 其实想写这个关于无限轮播的记录已经很久很久了,只是没什么时间,这只是一个借口,正如:时间就像海绵, ...

随机推荐

  1. Redis中hash表中的field的value自增可以用hincrby

    Redis HINCRBY命令用于增加存储在字段中存储由增量键哈希的数量.如果键不存在,新的key被哈希创建.如果字段不存在,值被设置为0之前进行操作. 回复整数,字段的增值操作后的值. redis ...

  2. Ionic Android开发环境搭建 下

    上篇 Ionic 安装完成了,由于要开发Android,所以必不可少需要继续搭建Android开发环境. 首先,下载并安装JDK.然后配置一下环境变量. 接着,下载并安装Android SDK.下载过 ...

  3. 解决discuz模板插入jvascript脚本问题(Unexpected token <)

    问题描述: 最近学习discuz中要做一个焦点图,添加一个模板,让其显示后台推送图片,其中模块模板中要用到如下的代码 <div class="wrap"> <di ...

  4. Swift字典

    字典初始化 基本语法: [key 1: value 1, key 2: value 2, key 3: value 3] var   airports:    Dictionary<String ...

  5. Xcode中如何更改Bundle identifier

    1.如图所示,更改Info.plist 中的Bundle identifier

  6. List.Select按字符串选择属性

    不知道大家有没有遇到这样的情况:List使用Lambda表达式的时候,想要选择项的某个属性列. 例如,选择编号ID: var idList=list.Select(o=>o.ID).ToList ...

  7. JSLint notepad++使用

    1.JSLint简介 JSLint定义了一组编码约定,这比ECMA定义的语言更为严格.这些编码约定汲取了多年来的丰富编码经验,并以一条年代久远的编程原则 作为宗旨:能做并不意味着应该做.JSLint会 ...

  8. gcc与g++的区别

    一:gcc与g++比较 编译c/c++代码的时候,有人用gcc,有人用g++,于是各种说法都来了,譬如c代码用gcc,而 c++代码用g++,或者说编译用gcc,链接用g++,一时也不知哪个说法正确, ...

  9. Codevs 1105 过河

     时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond  题目描述 Description 在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧.在桥上有 ...

  10. linux IO子系统和文件系统读写流程

        本文转载自:http://blog.csdn.net/kidd_3/article/details/6909097 Technorati 标签: I/O 子系统 --------------- ...