Qt 多线程学习

转自:http://www.cnblogs.com/IT-BOY/p/3544220.html

最近的项目上用到了关于多线程的知识,自己也比较感兴趣,所以就拿了那本《C++ GUI Qt4 编程》来学习。

这本书的第14章是关于多线程的知识,使用的Qt版本是Qt4.x。在下用的是最新的Qt 5.2,所以代码上有一些不兼容,稍加修改就可以运行了。

Qt的多线程简单来说就是继承QThread类,重载run()函数,start()启动线程。首先来看下书上的第一个例子:(修改版的代码已上传,点击下载

class Thread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
Thread(QString message = "", QObject *parent = NULL);
~Thread();
void setMessage(QString);
QString getMessage(); void stop(); protected:
void run(); private:
QString message;
volatile bool stopped;
};

Thread类继承了QThread类,并实现了run函数。stopped变量前面的volatile声明stopped为易失性变量,这样每次读取stopped时都是最新的值。

继续看Thread类的实现:

Thread::Thread(QString message, QObject *parent) :
stopped(false)
, QThread(parent)
, message(message)
{
} Thread::~Thread()
{
this->stop();
this->wait();
qDebug() << this;
} void Thread::setMessage(QString message)
{
this->message = message;
} QString Thread::getMessage()
{
return this->message;
} void Thread::stop()
{
stopped = true;
} void Thread::run()
{
while (!stopped)
std::cerr << qPrintable(message);
stopped = false;
std::cerr << std::endl;
}

初始化时将stopped设置为false,run函数中持续检查stopped的值,为true时才退出。

Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
QPushButton *buttonQuit = new QPushButton(QString::fromLocal8Bit("Quit"));
connect(buttonQuit, &QPushButton::clicked, this, &Dialog::close); QBoxLayout *layout = new QBoxLayout(QBoxLayout::LeftToRight, this); QStringList list = QString("ABCDEFGHIJKLMN").split("",QString::SkipEmptyParts); foreach (QString name, list)
{
Thread *thread = new Thread(name, this);
QPushButton *button = new QPushButton(QString("Start ")+name, this);
mappingTable.insert(button, thread);
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &Dialog::startOrStopThread);
layout->addWidget(button);
} layout->addWidget(buttonQuit);
this->setLayout(layout);
} void Dialog::startOrStopThread()
{
QPushButton *buttonNow = dynamic_cast<QPushButton*>(sender());
Thread *threadNow = (Thread*)mappingTable[buttonNow]; if (threadNow == NULL) return; if(threadNow->isRunning())
{
threadNow->stop();
buttonNow->setText( buttonNow->text().replace(QString("Stop"),QString("Start")) );
}
else
{
threadNow->start();
buttonNow->setText( buttonNow->text().replace(QString("Start"),QString("Stop")) );
}
}

在Dialog界面类中,将button与thread实现一一对应的连接,在槽函数中就可以方便的找到对应的线程了。其中mappingTable是QMap<QObject*, QObject*>类型的。

这样就可以方便的实现多个线程的修改,如下图:

另外,第四个例子对我也很有启发:

TransactionThread::TransactionThread(QObject *parent) :
QThread(parent)
{
start();
} TransactionThread::~TransactionThread()
{
{
QMutexLocker locker(&mutex); while (!transactions.isEmpty())
delete transactions.dequeue(); transactionCondition.wakeOne();
} wait();
} void TransactionThread::addTransaction(Transaction *transaction)
{
QMutexLocker locker(&mutex);
transactions.enqueue(transaction);
transactionCondition.wakeOne();
} void TransactionThread::run()
{
Transaction *transaction = ;
QImage oldImage; forever
{
{
QMutexLocker locker(&mutex); if (transactions.isEmpty())
transactionCondition.wait(&mutex); if (transactions.isEmpty())
break; transaction = transactions.dequeue();
oldImage = currentImage;
} emit transactionStarted(transaction->message(), );
QImage newImage = transaction->apply(oldImage);
delete transaction; {
QMutexLocker locker(&mutex);
currentImage = newImage; if (transactions.isEmpty())
emit allTransactionsDone();
}
}
} void TransactionThread::setImage(const QImage& image)
{
QMutexLocker locker(&mutex);
currentImage = image;
} QImage TransactionThread::getImage()
{
QMutexLocker locker(&mutex);
return currentImage;
}

以上为线程实现的关键代码。在读取和写入从线程与主线程共享的变量时,都要使用mutex互斥变量。使用QMutexLocker locker(&mutex)也更方便,在构造是lock,析构时unlock,临时变量超过了作用域自然被析构,不得不说实现者的方法很巧妙啊。至于transactionCondition.wait(&mutex)则是等待条件。当事务队列为空时,等待事务加入,或者析构。加入事务时唤醒即可,即transactionCondition.wakeOne()。

[转] Qt 多线程学习的更多相关文章

  1. Qt 多线程学习

    最近的项目上用到了关于多线程的知识,自己也比较感兴趣,所以就拿了那本<C++ GUI Qt4 编程>来学习. 这本书的第14章是关于多线程的知识,使用的Qt版本是Qt4.x.在下用的是最新 ...

  2. Qt多线程学习:创建多线程

    [为什么要用多线程?] 传统的图形用户界面应用程序都仅仅有一个运行线程,而且一次仅仅运行一个操作.假设用户从用户界面中调用一个比較耗时的操作,当该操作正在运行时,用户界面一般会冻结而不再响应.这个问题 ...

  3. Qt多线程学习-用例子来理解多线程(转),这个是我看过最好的文章,总结很详细(感觉exec()的作用就是保持线程不退出,这样方便随时处理主线程发来的信号,是一种非常别致的思路)good

    01 class MThread :public QThread 02 { 03 public: 04     MThread(); 05     ~MThread(); 06     virtual ...

  4. Qt多线程学习-用例子来理解多线程

    文章出处:DIY部落(http://www.diybl.com/course/3_program/c/c_js/20090303/157373_3.html) POINT 1:QThread类的实例与 ...

  5. QT多线程学习

    一.想要使用Qthread必须先创建,继承Qthread的类. #ifndef THREADTEST_H #define THREADTEST_H #include <QThread> # ...

  6. Qt 多线程和网络编程学习

    一,Qt多线程类学习 QThread类,开始一个新的线程就是开始执行重新实现QThread::run(),run()是默认现实调用exec(),QThread::start()开始线程的执行,run( ...

  7. QT入门学习笔记2:QT例程

    转至:http://blog.51cto.com/9291927/2138876 Qt开发学习教程 一.Qt开发基础学习教程 本部分博客主要根据狄泰学院唐老师的<QT实验分析教程>创作,同 ...

  8. 【QT】 Qt多线程的“那些事”

    目录 一.前言 二.QThread源码浅析 2.1 QThread类的定义源码 2.2 QThread::start()源码 2.3 QThreadPrivate::start()源码 2.4 QTh ...

  9. Java多线程学习笔记

    进程:正在执行中的程序,其实是应用程序在内存中运行的那片空间.(只负责空间分配) 线程:进程中的一个执行单元,负责进程汇总的程序的运行,一个进程当中至少要有一个线程. 多线程:一个进程中时可以有多个线 ...

随机推荐

  1. javascript实现数据结构:线性表--简单示例及线性表的顺序表示和实现

    线性表(linear list)是最常用且最简单的一种数据结构.一个线性表是n个数据元素的有限序列.在稍复杂的线性表中,一个数据元素可以由若干个数据项(item)组成. 其中: 数据元素的个数n定义为 ...

  2. unity3d中dllimport方法的使用,以接入腾讯平台为例!!!

    说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它. 事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东 ...

  3. JobClient学习------作业提交与初始化

    public static void main(String[] args) throws Exception { Configuration conf = new Configuration(); ...

  4. Openstack os-networks API create network 方法

    官方文档在请求方法和地址上有错误: http://api.openstack.org/api-ref.html#ext-os-networks 正确的地址为: /v2/{tenant_id}/os-n ...

  5. POJ 1936

    #include<iostream> #include<string> using namespace std; int main() { //freopen("ac ...

  6. Linux的别名使用

    直接定义别名 编辑当前用户下的.bashrc 文件: vim  ~/.bashrc 添加别名为 lmysql 的命令语句 : alias lmysql='mysql -uroot -p -Dtest ...

  7. group_concat

    分割字符串 group_concat(a.EvidencesID separator ',') as EvidencesID #在MySQL配置文件(my.ini)中默认无该配置项,使用默认值时,值为 ...

  8. 安装DirectX SDK (June 2010) 失败(Error Code S1023)(转)

    解决: 在控制面板里面搜索“Microsoft Visual C++*”,然后卸载,这个工具的名字大概是: Microsoft Visual C++ 2010 x86/x64 redistribuab ...

  9. C语言一些常用内存分配函数

    首先看个问题程序(这里用的是TC编译器): #include "stdlib.h" #include "stdio.h" void main() {    in ...

  10. 【ArcEngine入门与提高】Element(元素)、Annotation(注记)旋转

    因项目需要,需要做一个旋转注记的工具.因为注记这玩意用的比较少,网上资源也很少,所以做起来相当头疼.在经过一番研究之后,终于搞清楚注记的存储原理了,原来是和Element的类似,只不过注记是要把Ele ...