水流雨渍shader
战神斯巴达之魂的雨渍做的很逼真,尝试了下,似乎是差不多了,整体欠缺不少
普通平面:

环形流动:

河流:

shader实现,3层加上一个偏移层
圆形的雨渍流动和河流要重新展一下UV

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