Arduino语法--运算符
本节介绍最常用的一些Arduino运算符,包括赋值运算符、算数运算符、关系运算符、逻辑运算符和递增/减运算符。
一、 赋值运算符
=(等于)为指定某个变量的值,例如:A=x,将x变量的值放入A变量。
+=(加等于)为加入某个变量的值,例如:B+=x,将B变量的值与x变量的值相加,其和放入B变量,这与B=B+x表达式相同。
-=(减等于)为减去某个变量的值,例如:C-=x,将C变量的值减去x变量的值,其差放入C变量,与C=C-x表达式相同。
*=(乘等于)为乘入某个变量的值,例如:D*=x,将D变量的值与x变量的值相乘,其积放入D变量,与D=D*x表达式相同。
/=(除等于)为和某个变量的值做商,例如:E/=x,将E变量的值除以x变量的值,其商放入E变量,与E=E/x表达式相同。
%=(取余等于)对某个变量的值进行取余数,例如:F%=x,将F变量的值除以x变量的值,其余数放入F变量,与F=F%x表达式相同。
&=(与等于)对某个变量的值按位进行与运算,例如:G&=x,将G变量的值与x变量的值做AND运算,其结果放入G变量,与G=G&x表达式相同。
|=(或等于)对某个变量的值按位进行或运算,例如:H|=x,将H变量的值与x变量的值相OR运算,其结果放入变量H,与H=Hx相同。
^=(异或等于)对某个变量的值按位进行异或运算,例如:I^=x,将I变量的值与x变量的值做XOR运算,其结果放入变量I,与I=I^x相同。
<<=(左移等于)将某个变量的值按位进行左移,例如:J<<=n,将J变量的值左移n位,与J=J<<n相同。
>>=(右移等于)将某个变量的值按位进行右移,例如:K>>=n,将K变量的值右移n位,与K=K>>n相同。
二、算数运算符
+(加)对两个值进行求和,例如:A=x+y,将x与y变量的值相加,其和放入A变量。
-(减)对两个值进行做差,例如:B=x-y,将x变量的值减去y变量的值,其差放入B变量。*(乘)对两个值进行乘法运算,例如:C=x*y,将x与y变量的值相乘,其积放入C变量。
/(除)对两个值进行除法运算,例如:D=x/y,将x变量的值除以y变量的值,其商放入D变量。
%(取余)对两个值进行取余运算,例如:E=x%y,将x变量的值除以y变量的值,其余数放入E变量。
三、关系运算符
=(相等)判断两个值是否相等,例如:x==y,比较x与y变量的值是否相等,相等则其结果为1,不相等则为0。
!=(不等)判断两个值是否不等,例如:x!=y,比较x与y变量的值是否相等,不相等则其结果为1,相等则为0。
<(小于)判断运算符左边的值是否小于右边的值,例如:x<y,若x变量的值小于y变量的值,其结果为1,否则为0。
>(大于)判断运算符左边的值是否大于右边的值,例如:x>y,若x变量的值大于y变量的值,其结果为1,否则为0。
<=(小等于)判断运算符左边的值是否小于等于右边的值,例如:x<=y,若x变量的值小等于y变量的值,其结果为1,否则为0。
>=(大等于)判断运算符左边的值是否大于等于右边的值,例如:x>=y,若x变量的值大等于y变量的值,其结果为1,否则为0。
四、逻辑运算符
&&(与运算)对两个表达式的布尔值进行按位与运算,例如:(x>y)&&(y>z),若x变量的值大于y变量的值,且y变量的值大于z变量的值,则其结果为1,否则为0。
||(或运算)对两个表达式的布尔值进行按位或运算,例如:(x>y)ll(y>z),若x变量的值大于y变量的值,或y变量的值大于z变量的值,则其结果为1,否则为0。
!(非运算)对某个布尔值进行非运算,例如:!(x>y),若x变量的值大于y变量的值,则其结果为0,否则为1。
五、 递增/减运算符
++(加1)将运算符左边的值自增1,例如:x++,将x变量的值加1,表示在使用x之后, 再使x值加1。
--(减1)将运算符左边的值自减1,例如:x--,将x变量的值减1,表示在使用x之后,再使x值减1。
Arduino语法--运算符的更多相关文章
- Java基本语法--运算符
运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算.赋值和比较等.本篇博客详细介绍Java基本语法中的运算符,主要包括算术运算符.赋值运算符.比较运算符(关系运算符).逻辑运算符.位运算符.三元运算符. Ja ...
- Arduino语法详解_含示例详解
Arduino 的程序可以划分为三个主要部分:结构.变量(变量与常量).函数. 结构部分 一.结构 1.1 setup() 1.2 loop() 二.结构控制 2.1 if 2.2 if...else ...
- Arduino 语法与函数
Arduino programs can be divided in three main parts: structure, values (variables and constants), an ...
- Arduino语法-变量和常量
变量的声明: int led=11 一般变量的声明方法为类型名+变量名+变量初始化值.变量名的写法约定为首字母小写 变量的作用范围又称为作用域,变量的作用范围与该变量在哪儿声明有关,大致分为如下两种: ...
- JavaScript_01简介,基本语法,运算符
JavaScript(不是JScript和scriptease) 1.js分为内部引用和外部引用,无论是内部引用还是外部引用,都可以放在html(除标签内)的任意位置,但是定义的位置会影响执行的顺序 ...
- Java基础语法-运算符
1算术运算符 1.1运算符和表达式 运算符:对常量和变量进行操作的符号. 表达式:用运算符把常量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式. 不同运算符链接的表达式体现的是不同类型的表达式 ...
- JavaScript (二) js的基本语法 - - 运算符、流程控制
个人博客网:https://wushaopei.github.io/ (你想要这里多有) 一.运算符 1.一元运算符 ++ -- 都是运算符 ++ 和 -- 可以分为:前+ 和后+ and 前- ...
- JavaScript 基本语法 -- 运算符的优先级
在所有的运算里,都是有运算顺序的.小时候学四则运算的时候,我们都知道这么一个规则:先乘除后加减,有括号要先算括号! 同样的,在JavaScript里面,运算符也是有相应的优先级的.其优先级如下表所示, ...
- cocos2d JS-(JavaScript) 基础语法运算符
简单且逼格高的运算符 var a = 12; console.log(-a); //输出 -12 - -> 取反 var b = a++; console.log(b); //输出 12 - - ...
- java基础语法运算符
1.1 算数运算符++.--的使用 在一般情况下,算数运算符不会改变参与计算的变量值.而是在原有变量值不变的情况下,计算出新的值.但是有些操作符会改变参与计算的变量的值, ...
随机推荐
- 使用C#获取文件详情
有对应的需求,需要获取文件的详细信息内容.该页面信息大部分来源于文件的版本信息,使用FileInfo类并不能获取到. VERSIONINFO 资源 - Win32 apps | Microsoft L ...
- openEuler欧拉配置nginx Keepalived主从和双主
虚拟:172.62.17.110 Nginx主:172.62.17.111 Nginx从:172.62.17.112 一.系统优化 关闭防火墙(两台) systemctl stop firewall ...
- 在 .NET 下,Fiddler 不再抓取 Web Service 流量问题
在 .NET 下,Fiddler 不再抓取 Web Service 流量问题 问题现象 原来的一个应用中,需要访问 SOAP 服务.在原来的 .NET Framework 版本中,使用 Fiddler ...
- JVM故障分析及性能优化系列之四:jstack生成的Thread Dump日志线程状态
https://www.javatang.com/archives/2017/10/25/36441958.html JVM故障分析及性能优化系列文章 JVM故障分析及性能优化系列之一:使用jstac ...
- Docker基础教程快速入门 Linux CentOS安装与使用Docker容器
Docker 介绍 Docker 属于 Linux 容器的一种封装,提供简单易用的容器使用接口.它是目前最流行的 Linux 容器解决方案. Docker 将应用程序与该程序的依赖,打包在一个文件里面 ...
- NetCore开源项目,适合新手学习
VerEasy.Core 介绍 这是一个基于 .NET Core 的易开发的框架,附 vue3前端框架.提供了一个高效可扩展的API程序. 支持 JWT 认证.数据库操作.日志记录.异步处理等特性,能 ...
- vue:引入外部cdn报错 ‘XXX is not defined’ 及事件处理办法
框架:vue-cli(vue脚手架) 例:以cdn引入腾讯防水墙为例 前因:在html的head中引入外部cdn链接, 在vue文件中直接使用,如图 结果:如图报错 解决办法: 1. 在index.h ...
- 即时通讯技术文集(第37期):IM代码入门实践(Part1) [共16篇]
为了更好地分类阅读 52im.net 总计1000多篇精编文章,我将在每周三推送新的一期技术文集,本次是第37 期. [- 1 -] 一种Android端IM智能心跳算法的设计与实现探讨(含样例代码) ...
- LCR 164. 破解闯关密码
破解闯关密码 闯关游戏需要破解一组密码,闯关组给出的有关密码的线索是: 一个拥有密码所有元素的非负整数数组 password 密码是 password 中所有元素拼接后得到的最小的一个数 请编写一个程 ...
- 后端开发之chrome开发者模式-copy
1. 场景描述 java开发前后端分离模式越来越流行,后端人员可以直接使用swagger进行接口调试(前后端分离之Swagger2),但是调试的时候,需要设置入参,假如该模块不是软件老王开发的,接别人 ...