HarmonyOS运动语音开发:如何让运动开始时的语音播报更温暖
鸿蒙核心技术##运动开发##Core Speech Kit(基础语音服务)#
前言
在运动类应用中,语音播报功能不仅可以提升用户体验,还能让运动过程更加生动有趣。想象一下,当你准备开始运动时,一个温暖的声音提醒你“3,2,1,运动开始了”,是不是比冷冰冰的文字提示更有动力呢?本文将结合鸿蒙(HarmonyOS)开发实战经验,深入解析如何实现运动开始时的语音播报功能,让每一次运动都充满活力。

一、语音合成功能简介
鸿蒙系统提供了强大的语音合成(Text-to-Speech,TTS)功能,可以将文字转换为语音。通过调用鸿蒙的 TTS API,我们可以轻松实现语音播报功能。以下是实现语音播报功能的核心代码:
1.初始化 TTS 引擎
在使用 TTS 功能之前,我们需要初始化 TTS 引擎。以下是初始化 TTS 引擎的代码:
private ttsEngine?: textToSpeech.TextToSpeechEngine;
private async initTtsEngine() {
try {
// 设置创建引擎参数
let extraParam: Record<string, Object> = {"style": 'interaction-broadcast', "locate": 'CN', "name": 'EngineName'};
let initParamsInfo: textToSpeech.CreateEngineParams = {
language: 'zh-CN',
person: 0,
online: 1,
extraParams: extraParam
};
// 调用createEngine方法
textToSpeech.createEngine(initParamsInfo, (err: BusinessError, textToSpeechEngine: textToSpeech.TextToSpeechEngine) => {
if (!err) {
console.info('Succeeded in creating engine');
// 接收创建引擎的实例
this.ttsEngine = textToSpeechEngine;
// 设置speak的回调信息
let speakListener: textToSpeech.SpeakListener = {
// 开始播报回调
onStart(requestId: string, response: textToSpeech.StartResponse) {
console.info(`onStart, requestId: ${requestId} response: ${JSON.stringify(response)}`);
},
// 合成完成及播报完成回调
onComplete(requestId: string, response: textToSpeech.CompleteResponse) {
console.info(`onComplete, requestId: ${requestId} response: ${JSON.stringify(response)}`);
},
// 停止播报回调
onStop(requestId: string, response: textToSpeech.StopResponse) {
console.info(`onStop, requestId: ${requestId} response: ${JSON.stringify(response)}`);
},
// 返回音频流
onData(requestId: string, audio: ArrayBuffer, response: textToSpeech.SynthesisResponse) {
console.info(`onData, requestId: ${requestId} sequence: ${JSON.stringify(response)} audio: ${JSON.stringify(audio)}`);
},
// 错误回调
onError(requestId: string, errorCode: number, errorMessage: string) {
console.error(`onError, requestId: ${requestId} errorCode: ${errorCode} errorMessage: ${errorMessage}`);
}
};
// 设置回调
this.ttsEngine?.setListener(speakListener);
} else {
console.error(`Failed to create engine. Code: ${err.code}, message: ${err.message}.`);
}
});
} catch (error) {
console.error('Failed to initialize TTS engine:', error);
}
}
2.语音播报
初始化 TTS 引擎后,我们可以使用speak方法进行语音播报。以下是语音播报的代码:
private async speak(text: string) {
if (!this.ttsEngine) {
await this.initTtsEngine();
}
try {
let extraParam: Record<string, Object> =
{"queueMode": 0,
"speed": 1,
"volume": 2,
"pitch": 1,
"languageContext": 'zh-CN',
"audioType": "pcm", "soundChannel": 3, "playType": 1 };
let speakParams: textToSpeech.SpeakParams = {
requestId: USystem.generateRandomString(5), // requestId在同一实例内仅能用一次,请勿重复设置
extraParams: extraParam
};
// 调用播报方法
// 开发者可以通过修改speakParams主动设置播报策略
this.ttsEngine?.speak(text, speakParams);
} catch (error) {
console.error('TTS speak error:', error);
}
}
3.调用语音播报
在运动开始时,我们可以通过定时器调用speak方法进行倒计时播报。以下是倒计时播报的代码:
private startCountdown() {
let timer = setInterval(() => {
if (this.countdownValue > 0) {
this.speak(this.countdownValue.toString());
this.countdownValue--;
} else {
clearInterval(timer);
this.isCountdownFinished = true;
this.speak('运动开始了');
this.runTracker.start();
}
}, 1000);
}
二、代码核心点解析
1.初始化 TTS 引擎
• createEngine:创建 TTS 引擎实例。需要设置语言、发音人、在线模式等参数。
• setListener:设置语音播报的回调监听器,包括开始、完成、停止、错误等回调。
2.语音播报
• speak:调用 TTS 引擎的speak方法进行语音播报。可以通过extraParams设置播报参数,如语速、音量、音调等。
3.倒计时播报
• setInterval:使用定时器实现倒计时功能。
• clearInterval:倒计时结束后,清除定时器,避免资源浪费。
三、优化与改进
1.语音播报参数优化
可以通过调整extraParams中的参数,优化语音播报的效果。例如,调整语速、音量、音调等参数,让语音播报更符合用户需求。
let extraParam: Record<string, Object> =
{"queueMode": 0,
"speed": 1.2, // 语速稍快
"volume": 2, // 音量稍大
"pitch": 1.1, // 音调稍高
"languageContext": 'zh-CN',
"audioType": "pcm", "soundChannel": 3, "playType": 1 };
2.语音播报内容优化
可以将倒计时播报内容从简单的数字改为更友好的提示语,提升用户体验。例如:
private startCountdown() {
let timer = setInterval(() => {
if (this.countdownValue > 0) {
this.speak(`倒计时 ${this.countdownValue} 秒`);
this.countdownValue--;
} else {
clearInterval(timer);
this.isCountdownFinished = true;
this.speak('运动正式开始,请做好准备');
this.runTracker.start();
}
}, 1000);
}
3.语音播报异常处理
在实际开发中,可能会遇到 TTS 引擎初始化失败、语音播报失败等问题。可以通过监听错误回调,及时处理异常情况,提升应用的健壮性。
onError(requestId: string, errorCode: number, errorMessage: string) {
console.error(`onError, requestId: ${requestId} errorCode: ${errorCode} errorMessage: ${errorMessage}`);
// 可以在这里处理错误,例如重新初始化 TTS 引擎
}
四、总结
通过鸿蒙的 TTS 功能,我们可以轻松实现运动开始时的语音播报功能。
HarmonyOS运动语音开发:如何让运动开始时的语音播报更温暖的更多相关文章
- Unity利用Sapi进行windows语音开发
软件中的语音技术主要包含两种:语音识别speech recognition和语音合成speech synthesis.一般地,开发者会因为技术实力和资金实力等各方面的问题无力完成专业的语音引擎,因此通 ...
- 青蛙的约会 扩展欧几里得 方程ax+by=c的整数解 一个跑道长为周长为L米,两只青蛙初始位置为x,y;(x!=y,同时逆时针运动,每一次运动分别为m,n米;问第几次运动后相遇,即在同一位置。
/** 题目:青蛙的约会 链接:https://vjudge.net/contest/154246#problem/R 题意:一个跑道长为周长为L米,两只青蛙初始位置为x,y:(x!=y,同时逆时针运 ...
- 用Java开发的【智能语音开发板MEGA ESP32AI】
有点激动 ~ ~ ~ 新鲜出炉,用视频看看效果哦 我们新研发出世的语音开发板MEGA ESP32AI,来看看吧,有点腻害哦!!!先演示下功能语音控制开关等.播报天气 戳下面链接看视频哦? MEGA E ...
- HarmonyOS三方件开发指南(12)——cropper图片裁剪
鸿蒙入门指南,小白速来!0基础学习路线分享,高效学习方法,重点答疑解惑--->[课程入口] 目录:1. cropper组件功能介绍2. cropper使用方法3. cropper组件开发实现4. ...
- HarmonyOS三方件开发指南(13)-SwipeLayout侧滑删除
鸿蒙入门指南,小白速来!0基础学习路线分享,高效学习方法,重点答疑解惑--->[课程入口] 目录:1. SwipeLayout组件功能介绍2. SwipeLayout使用方法3. SwipeLa ...
- HarmonyOS三方件开发指南(14)-Glide组件功能介绍
<HarmonyOS三方件开发指南>系列文章合集 引言 在实际应用开发中,会用到大量图片处理,如:网络图片.本地图片.应用资源.二进制流.Uri对象等,虽然官方提供了PixelMap进行图 ...
- HarmonyOS三方件开发指南(15)-LoadingView功能介绍
目录: 1. LoadingView组件功能介绍2. Lottie使用方法3. Lottie开发实现4.<HarmonyOS三方件开发指南>系列文章合集 1. LoadingView组件功 ...
- HarmonyOS三方件开发指南(16)-VideoCache 视频缓存
目录: 1.引言 2.功能介绍 3.VideoCache使用指南 4.VideoCache开发指南 5.<HarmonyOS三方件开发指南>系列文章合集 引言 对于视频播放器这个app大家 ...
- HarmonyOS三方件开发指南(17)-BottomNavigationBar
目录: 1.引言 2.功能介绍 3.BottomNavigationBar使用指南 4.BottomNavigationBar开发指南 5.<HarmonyOS三方件开发指南>文章合集 引 ...
- HarmonyOS三方件开发指南(19)-BGABadgeView徽章组件
目录: 1.引言 2.功能介绍 3.BGABadgeView 使用指南 4.BGABadgeView 开发指南 5.<HarmonyOS三方件开发指南>系列文章合集 引言 现在很多的APP ...
随机推荐
- 基于webman实现的服务层框架-webman-biz-framework
简介 webman的基础上扩展的一个服务层框架,基于分层体系结构的代码模式. 如果觉得有用,可以帮我在webman-biz-framework点个小星星哟,也希望大家交流 分层体系结构的代码模式 什么 ...
- linux npm 全局安装 command not found
前言 在 linux 使用 npm 全局安装一个模块时,会提示命令找不到. 例如:npm install @quasar/cli -g 后 $ quasar -v quasar: command no ...
- 入口函数与包初始化:Go程序的执行次序
前言 我们可能经常会遇到这样一个问题:一个 Go 项目中有数十个 Go 包,每个包中又有若干常量.变量.各种函数和方法,那 Go 代码究竟是从哪里开始执行的呢?后续的执行顺序又是什么样的呢? 事实上, ...
- Netty源码—1.服务端启动流程
大纲 1.服务端启动整体流程及关键方法 2.服务端启动的核心步骤 3.创建服务端Channel的源码 4.初始化服务端Channel的源码 5.注册服务端Channel的源码 6.绑定服务端端口的源码 ...
- anaconda创建新环境
博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ anaconda创建新环境 conda create -n 环境自定义的名称 python=版本号 anaconda指定路 ...
- Content-Encoding:br 是一种什么编码格式?
一.前言 在之前测试HTTP应答的压缩过程中无意间发现在Google浏览器下出现了 Content-Encoding:br 这种的编码格式,当时我就纳闷了,前面不是一直在研究GZip压缩吗?br压缩又 ...
- 响应式编程之Project Reactor
Project Reactor作为响应式编程范式的核心实现框架,严格遵循Reactive Streams规范体系,其架构设计完整包含了规范定义的四个核心组件:Publisher(数据源).Subscr ...
- IDA Pro分析dll在exe中的表现
尝试分析隐式加载和显式加载的dll在exe中进行反汇编时的表现. 1. 测试条件 (1)动态库 testdll1 导出函数 int add(int, int) 和 int add2(int, in ...
- BUUCTF---rsa_output
题目 点击查看代码 {21058339337354287847534107544613605305015441090508924094198816691219103399526800112802416 ...
- 【Linux】3.1 远程登录Linux系统
为什么需要远程登录 Linux 示意图 说明: 公司开发时候, 具体的情况是这样的 linux 服务器是开发小组共享的. 正式上线的项目是运行在公网的. 因此程序员需要远程登录到 centos 进行项 ...