SKTexture类

继承自 NSObject
符合 NSCoding
NSCopying
NSObject(NSObject)
框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于 SKTexture.h
参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

概览

重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。

一个SKTexture实例代表一个可复用的图片,通常用在SKSpriteNode中。重用纹理实例使Sprite Kit处理和渲染精灵更有效率。

你可以通过保存在app包中的图片文件,Quartz图片,原始像素数据来创建纹理。你也可以通过使用一个CG滤镜在原纹理的基础上创建一个新的纹理,或者用一个纹理的部分区域创建新纹理。

如果你频繁地使用一组纹理,不要分开加载这些图片。你可以使用一个纹理集来创建这些纹理。使用纹理集通常可以降低总内存以及提升渲染性能。

子类注意事项

这个类不能被继承。

方法

类方法

创建一个新的纹理实例。

+ textureWithImageNamed:

通过一个在app包中的图片文件创建纹理。

+ (SKTexture *)textureWithImageNamed:(NSString *)name

参数 name:图片文件的名字
返回值 一个新的纹理实例

论述

纹理第一次渲染到场景的时候,纹理图片的数据自动加载。

Sprite Kit根据一个指定的文件名,在app包中寻找这个图片。如果找不到这个图片,Sprite Kit在app包得中任何一个纹理集中寻找。如果包中的任何位置都找不到这个图片,Sprite Kit将创建一个图片占位符。

+ textureWithImage:

通过一个NSImage实例创建纹理。

+ (SKTexture *)textureWithImage:(NSImage *)image

参数 image:一个NSImage实例
返回值 一个新的纹理实例
+ textureWithCGImage:

通过一个Quartz 2D图片创建纹理。

+ (SKTexture *)textureWithCGImage:(CGImageRef)image

参数 image:一个CGImageRef实例
返回值 一个新的纹理实例

论述

图片数据将会被复制到新的纹理实例中。

+ textureWithData:size:

通过原始像素数据创建纹理。

+ (SKTexture *)textureWithData:(NSData *)pixelData size:(CGSize)size

参数 pixelData:一个NSData实例,必须是32色,颜色应该已乘过alpha
size:纹理的大小
返回值 一个新的纹理实例

论述

图片数据将会被复制到新的纹理实例中。

+ textureWithData:size:rowLength:alignment:

通过自定义格式的原始像素数据创建纹理。

实例方法

创建一个新的纹理实例

- textureByApplyingCIFilter:

- (SKTexture *)textureByApplyingCIFilter:(CIFilter *)filter

参数 filter:一个CG滤镜需要一个单独的输入图片和单独的输出图片
返回值 一个新的纹理实例

查看纹理的属性

- size

纹理的大小。

- (CGSize)size

参数  
返回值 纹理的尺寸
- textureRect

一个矩形,定义了纹理用于渲染的部分。

- (CGRect)textureRect

参数  
返回值 一个矩形,以单元坐标空间表示

论述

默认值是矩形覆盖整个纹理(0,0)-(1,1)。你可以直接设置这个值。如果只是要使用纹理的一部分,调用textureWithRect:inTexture:方法来创建一个新的纹理。

加载和卸载纹理

- preload

预加载纹理图片。

- (void)preload

论述

当精灵绘制一个纹理时,纹理实例自动加载图片数据然后使图形硬件可用它。然而,这个加载过程是需要时间的。如果一帧中需要加载的纹理太多,这一帧将会花费很长时间来渲染,帧速率会降低。使用预加载可以使纹理加载遍布一系列的帧中。当一个纹理在不久的将来使用时,可以使用这个方法。

常量

typedef NS_ENUM(NSInteger,

SKTextureFilteringMode){

SKTextureFilteringNearest,

SKTextureFilteringLinear,

}

SKTextureFilteringNearest 每个像素点使用最近的像素点绘制,速度较快,结果通常是像素化的。
SKTextureFilteringLinear 每个像素使用一个多个像素的线性滤镜,质量较高,速度较慢。

 
 

iOS -- SKTexture类的更多相关文章

  1. IOS 公共类-MyDateUtil 日期处理Util

    IOS 公共类-MyDateUtil 日期处理Util 此为处理日期的公共类.适用IOS6+ .h文件: #import <Foundation/Foundation.h> //适用 IO ...

  2. IOS 公共类-MyMBProgressUtil Progress显示

    IOS 公共类-MyMBProgressUtil Progress显示 此公共类用于显示提示框,对MBProgress的进一步封装.可以看下面的代码 接口: @interface MyMBProgre ...

  3. 一位iOS教育类应用开发者是如何赚到60多万美元?

    注:伯乐在线12月19日在@程序员的那些事 微博推荐了此文的英文原文,非常感谢@dotSlash 的翻译.  转眼距我写<我如何在iOS教育类应用中赚到20万美元>这篇博文已经一年多了,它 ...

  4. SKTexture类

    继承自 NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framewo ...

  5. iOS -- SKEmitterNode类

      SKEmitterNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObje ...

  6. iOS --SKView类

    SKView类 继承自 UIView:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(UIView)UIAppearance(UIView)UIAppearanceContainer ...

  7. iOS -- SKTextureAtlas类

      SKTextureAtlas类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKi ...

  8. iOS -- SKSpriteNode类

    SKSpriteNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) ...

  9. iOS系类教程之用instruments来检验你的app

    比较了好多关于instruments 还是发现老外写的比较牛逼.于是果断翻译过来.有能力的的可以去看英文原版,鼓励大家看原版资料远离二手教程.这里是原文   入门 为了节省大家的时间,提供一个演示的D ...

随机推荐

  1. CodeForces 392C Yet Another Number Sequence 矩阵快速幂

    题意: \(F_n\)为斐波那契数列,\(F_1=1,F_2=2\). 给定一个\(k\),定义数列\(A_i=F_i \cdot i^k\). 求\(A_1+A_2+ \cdots + A_n\). ...

  2. socket中send和recv函数

    Socket一次Recv接受的字节有限制么? 从套接字接收数据. 返回值是表示接收数据的字符串. 一次接收的最大数据量由bufsize指定.它默认为零. 注意为了最好地匹配硬件和网络现实,bufsiz ...

  3. js---JSONP原理及使用

    极简解释: 利用<script>标签没有跨域限制的“漏洞”(历史遗迹啊)来达到与第三方通讯的目的.当需要通讯时,本站脚本创建一个<script>元素,地址指向第三方的API网址 ...

  4. 转:GridView中RowDataBound的取值

    GridView是ASP.NET中功能强大的数据显示控件,它的RowDataBound事件为我们提供了方便的控制行.列数据的途径. 要获取当前行的某个数据列,我在实践中总结有如下几种方法: 1. Ce ...

  5. [POJ 1007] DNA Sorting C++解题

        DNA Sorting Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 77786   Accepted: 31201 ...

  6. Leetcode23--->Merge K sorted Lists(合并k个排序的单链表)

    题目: 合并k个排序将k个已排序的链表合并为一个排好序的链表,并分析其时间复杂度 . 解题思路: 类似于归并排序的思想,lists中存放的是多个单链表,将lists的头和尾两个链表合并,放在头,头向后 ...

  7. day03_01 Python历史、32bit和64bit系统的区别

    先看一下讲师的笔记,有python介绍 在python2.6版本之后,想清理一些东西,追求简单明了,就直接升级到了python3.0 但是python3.0导致很多企业都不更新,因为有很多企业的网站代 ...

  8. Django中间件、Auth认证

    中间件 一:什么是中间件 是介于request与response处理之间的一道处理过程 二:中间件的作用 如果你想修改请求,例如被传送到view中的HttpRequest对象. 或者你想修改view返 ...

  9. Python面向对象(组合、菱形继承、多态)

    今日内容: 1.组合 2.菱形继承 3.多态与多态性 昨天内容重点回顾: 1)调用也叫实例化:发生了2件事  1.创造空对象  2.触发对象下的__init__方法,然后将p连同参数一同传给init  ...

  10. 九度oj 题目1370:数组中出现次数超过一半的数字

    题目描述: 数组中有一个数字出现的次数超过数组长度的一半,请找出这个数字.例如输入一个长度为9的数组{1,2,3,2,2,2,5,4,2}.由于数字2在数组中出现了5次,超过数组长度的一半,因此输出2 ...