unity打包iOS上线归纳
1.去https://developer.apple.com登陆账号去生成打包用的签名文件,生成一个测试用的和一个上线发布用的签名文件
注意:签名文件绑定id必须和应用绑定包命一致,iOSapp唯一性。开发签名文件要添加测试机器,不然Xcode打包不能安装到测试机。
2.生成Mac打包证书,一般都是p1,p2证书,直接下载根证书使用会导致新的产生旧的将不可用,所以个根证书要多个app共用就要一次生成p1,p2给多个用户使用。
3.unity打包设置支持iOS64位
启用IL2CPP及ARM64支持,须在PlayerSettings的iOS标签下将scripting backend设置为“IL2CPP”。
编译的文件大小会比Mono下的大,我们正在努力解决,但注意在构建应用选择Universal时文件总是比较大,这是因为要同时构建32位和64位的执行库。
4.添加证书:打开钥匙串 选择最下面的证书,将p1,p2证书添加进去这样mac才可以打包该应用。运行Xcode 直接双击发布和测试用的签名文件,Xcode里面Code signing就有了签名文件。
5.上传打包:achieve 发布证书打包后 window->Organizer->Export 生成.ipa应用包,用Xcode->OpenDevelope Tools->Application Loader提交到App Store.如果直接Upload to App Store网络不行一般上传不上去。
6.使用模拟器:unity打包时要选择打包工程为simulator,build setting Architectures Supported Platforms 选择iOS就可以选择模拟器打包运行测试。
7.升级Xcode7.3 打包“Unknown type name '__declspec'” error in Xcode
不升级unity的解决方法:
Find the 3 files in the Unity application called il2cpp-codegen.h. For example, on Mac Unity, they're here:
/Applications/Unity5.1.4/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Libraries/libil2cpp/include/codegen/il2cpp-codegen.h
/Applications/Unity5.1.4/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/iossupport/il2cpp/libil2cpp/include/codegen/il2cpp-codegen.h
/Applications/Unity5.1.4/Unity.app/Contents/Frameworks/il2cpp/libil2cpp/codegen/il2cpp-codegen.h
找到这些il2cpp-codegen.h将
NORETURN static void il2cpp_codegen_raise_exception (Il2CppCodeGenException *ex)方法
去掉NORETURN 就行了,7.3后续版本不在有NORETURN类型
8.上传到iTunes connect的包缺少合规证明解决:
在info.plist添加key:ITSAppUsesNonExemptEncryption Value:No
9.解决有些手机或ipa 打包设置了隐藏headbar无效的方法:
Key:View controller-based status bar appearance Value:No
10.设置app语言中文:
Key:Localization native development region Value:China
参考文档地址:http://www.th7.cn/Program/IOS/201506/489818.shtml
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