关于OIS的输入

要开始考虑游戏输入的问题了,以及开始加入CEGUI也要考虑加入输入的问题。先把OIS的输入简单回忆一下。

OIS有两种输入模式:非缓冲输入以及缓冲输入。

无论用哪种输入方式,都应该有个输入设备管理器先,例如:(这代码仅仅是举例而已)

    在Ogre中的一个例子。。。。

    OIS::InputManager*                            m_pInputManager;

    size_t windowHnd = 0;

    std::ostringstream windowHndStr;

    OIS::ParamList pl;

    RenderWindow *win = m_pRoot->getAutoCreatedWindow();

    win->getCustomAttribute("WINDOW", &windowHnd);

    windowHndStr << windowHnd;

    m_pInputManager = OIS::InputManager::createInputSystem(pl);
非缓冲输入:

1、创建方式:其中 false 参数代表使用非缓冲模式

OIS::Keyboard* mKeyboard;

OIS::Mouse*     mMouse ;

mKeyboard = static_cast<OIS::Keyboard*>

(mInputManager->createInputObject(OIS::OISKeyboard, false));

mMouse = static_cast<OIS::Mouse*>

(mInputManager->createInputObject(OIS::OISMouse, false));

2、在监听帧中的用法:

bool frameStarted(const FrameEvent& evt)

{

mKeyboard->capture();

mMouse->capture();

if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::XXXX))

{

}

}

使用方法比较简单,对帧监听器没有特殊要求(相对于缓冲方式)
缓冲输入:

1创建方式:其中 true参数代表使用非缓冲模式

mKeyboard = static_cast<OIS::Keyboard*>

(mInputManager->createInputObject(OIS::OISKeyboard, true));

mMouse = static_cast<OIS::Mouse*>

(mInputManager->createInputObject(OIS::OISMouse, true));

2、在监听帧中的用法:

首先,监听帧必须拥有回调的方法,就是说监听器应该这样:继承KeyListener,MouseListener

class ExitListener : public FrameListener,public OIS::KeyListener,public OIS::MouseListener

其次,监听帧必须实现以下方法:

bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent &arg)

bool mousePressed(const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id)

bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id)

bool keyPressed(const OIS::KeyEvent &arg)

bool keyReleased(const OIS::KeyEvent &arg)

这些方法都是父类的纯虚接口,不得不实现他们。。正常运行时,发生事件后讲执行对应的函数。

要让这些函数起作用,还要做的事情是:

在 ExitListener 的构造函数(随便)中注册该类为回调类

mMouse->setEventCallback(this);

mKeyboard->setEventCallback(this);

最后,还要在每一帧更新输入

bool frameStarted(const FrameEvent& evt)

{

mKeyboard->capture();

mMouse->capture();

}

非缓冲输入以及缓冲输入使用效果的最大区别:

非缓冲能处理 键盘或者鼠标 按住的事件

缓冲不能处理 键盘或者鼠标 按住的事件

使用CEGUI时需要自己注入输入消息,使用缓冲模式条理比较清晰,处理比较简单。

在同一个游戏中是能同时存在缓冲以及非缓冲输入的!

Ogre 中使用OIS的两种模式的更多相关文章

  1. JSP中两种模式的总结

    运用JSP/Servlet实现的Web动态交互,主要采用: 模式一:JSP+JavaBean 链接:http://wxmimperio.coding.io/?p=155 模式二;JSP+Servlet ...

  2. 协议中UART的两种模式 【转】

    转自:http://wjf88223.blog.163.com/blog/static/3516800120104179327286/ ^^…… 协议栈中UART有两种模式:1.中断2.DMA 对于这 ...

  3. Spark中的两种模式

    两种模式 client-了解 cluster模式-开发使用 操作 1.需要Yarn集群 2.历史服务器 3.提交任务的的客户端工具-spark-submit命令 4.待提交的spark任务/程序的字节 ...

  4. Windows2003 IIS6.0支持32位和64位两种模式的设置方法

    IIS 6.0 可支持 32 位和 64 位两种模式.但是,IIS 6.0 不支持在 64 位版本的 Windows 上同时运行这两种模式.ASP.NET 1.1 只在 32 位模式下运行.而 ASP ...

  5. 【转】Reactor与Proactor两种模式区别

    转自:http://www.cnblogs.com/cbscan/articles/2107494.html 两种IO多路复用方案:Reactor and Proactor 一般情况下,I/O 复用机 ...

  6. ACE_linux:Reactor与Proactor两种模式的区别

    一.概念: Reactor与Proactor两种模式的区别.这里我们只关注read操作,因为write操作也是差不多的.下面是Reactor的做法: 某个事件处理器宣称它对某个socket上的读事件很 ...

  7. Doctype 严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义?

    Doctype:(Document Type)文档类型,它位于文档中最前面的位置,处于标签之前.如果你想制作符合标准的页面,一个必不可少的关键组成部分就是DOCTYPE的声明.确定了正确的Doctyp ...

  8. Android Studio的两种模式及签名配置

    我们使用Android Studio 运行我们的app,无非两种模式:debug和release模式. debug模式 debug模式使用一个默认的debug.keystore进行签名. 这个默认签名 ...

  9. vue-router的两种模式的区别

    众所周知,vue-router有两种模式,hash模式和history模式,这里来谈谈两者的区别. ### hash模式 hash模式背后的原理是`onhashchange`事件,可以在`window ...

随机推荐

  1. EasyCamera Android安卓移动视频监控单兵设备接入EasyDarwin开源流媒体云平台

    前言 随着Android系统的不断更新和发展,现在越来越多的硬件产品选择用安卓系统作为运行环境,电视机,机顶盒.门禁.行车记录仪.车载系统.单兵设备等等,Android系统底层还是Linux,但对上层 ...

  2. ElasticSearch(十五) _search api 分页搜索及deep paging性能问题

    1.分页搜索 语法: size,from GET /_search?size=10 GET /_search?size=10&from=0 GET /_search?size=10&f ...

  3. 正则表达式测试工具之Regex Match Tracer

    下载地址:http://www.regex-match-tracer.com/downloads 使用示例1:匹配 使用示例2:替换

  4. 录音-树莓派USB摄像头话筒

    实测可用: sudo arecord --duration=10 --device=plughw:1,0 --format=cd aaa.wav sudo arecord --duration=10 ...

  5. appium(9)-uiautomator UiSelector

    uiautomator UiSelector Appium enables searching using UiSelectors. UiScrollable is also supported.// ...

  6. STM32 ~ JTAG、SWD和串口下载的问题

    最近有一个项目用到STM32,为了使PCB布线方便一些所以改了一些引脚,占用了JTAG接口的PA15和PB3,所以要禁用一下JTAG,下载采用SWD模式.这样在实际操作中做出一些总结(方法网上都有.这 ...

  7. Codeforces Round #363 (Div. 2) C. Vacations —— DP

    题目链接:http://codeforces.com/contest/699/problem/C 题解: 1.可知每天有三个状态:1.contest ,2.gym,3.rest. 2.所以设dp[i] ...

  8. python把字典写入excel之一例

    直接上代码: # -*- coding: utf-8 -*- import xlsxwriter #生成excel文件 def generate_excel(expenses): workbook = ...

  9. BZOJ_1095_[ZJOI2007]Hide 捉迷藏_动态点分治+堆

    BZOJ_1095_[ZJOI2007]Hide 捉迷藏_动态点分治+堆 Description 捉迷藏 Jiajia和Wind是一对恩爱的夫妻,并且他们有很多孩子.某天,Jiajia.Wind和孩子 ...

  10. 「USACO06FEB」「LuoguP2858」奶牛零食Treats for the Cows(区间dp

    题目描述 FJ has purchased N (1 <= N <= 2000) yummy treats for the cows who get money for giving va ...