wxwidgets编译及环境配置
wxwidgets编译及环境配置
安装步骤:
- 到www.CodeBlocks.org下载并安装CodeBlocks,最好下载MinGW版本的,可以省掉安装和配置GCC的麻烦。
- 到www.wxWidgets.org下载并安装wxWidgets,如果只开发Windows程序可以只下载wxMSW版本,如果你喜欢也可以下载wxAll版本。
- 编译wxWidgets,如果不知道如何编译可以使用下面的wxbuild.bat进行编译,编译过程大概30分钟。
- 因 为CodeBlocks是使用GCC编译器的,所以得先改一下编译选项以支持中文,到Settings->Compiler and debugger下的Other option标签中加入:-finput-charset=GBK,如果源文件是UTF-8或Unicode编码就改成相应的。
- 现在就可以新建wxWidgets工程了。
wxbuild.bat,运行脚本前先把CodeBlocks安装目录下的MinGW/bin/目录设到PATH变量里。
@echo off
cd build/msw
title 编译wxWidgets
echo 开始编译
echo ---------------------------------------------------------------------
echo 编译发行版本
mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=release SHARED= MONOLITHIC= UNICODE=
echo 编译调试版本
mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=debug SHARED= MONOLITHIC= UNICODE=
echo ---------------------------------------------------------------------
echo 编译结束
pause
红色的是Unicode选项,如果你不需要Unicode的话可以把它设成0
安装完MinGW,我们需要在环境变量里添加一个wxWidgets根目录环境变量,这里我命名为:wxwin,值为D:\wxWidgets-2.9.4。接下来我们打开CodeBlocks,首先打开“Settings”->“Compiler…”菜单,选择MinGW作为其默认编译器。
选择MinGW作为默认编译器图示(等待截图)
然后再打开“Settings”->“Global Variables…”,在设置“default”下新建立一个“wx”变量,在“Build-in fields:”下,base中填入“${wxwin}”,include中填入“${wxwin}\include”,lib中填入“${wxwin}\lib”,这些都是后面建立wxWidgets工程的向导里需要用到的。
在创建wxwidgets工程时,设置wxwidgets时,写入$(#wx)就可以了。
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