TTimerProc = procedure of object;

IFMXTimerService = interface(IInterface)
['{856E938B-FF7B-4E13-85D4-3414A6A9FF2F}']
function CreateTimer(Interval: Integer; TimerFunc: TTimerProc): TFmxHandle;
function DestroyTimer(Timer: TFmxHandle): Boolean;
function GetTick: Extended; // 这里不知道哪里被使用。
end;

TTimer = class(TFmxObject) // 注意TTimer只是包含时间器服务,并不是自己实现时间器服务
private
FInterval: Cardinal; // 时间间隔
FTimerHandle: TFmxHandle; // 时间句柄,其中 TFmxHandle = THandle;
FOnTimer: TNotifyEvent; // 时间触发事件
FEnabled: Boolean; // 是否有效
FPlatformTimer: IFMXTimerService; // 最重要,时间服务接口,包含3个函数
procedure Timer; // 调用 (程序员定义的) OnTimer 事件
protected
// 注意,这些函数全部都是虚函数
procedure SetEnabled(Value: Boolean); virtual; // 重要,如果与上一次的值不同,那么赋值后UpdateTimer
procedure SetInterval(Value: Cardinal); virtual; // 重要,如果与上一次的值不同,那么赋值后UpdateTimer
procedure SetOnTimer(Value: TNotifyEvent); virtual; // 重新指定事件后UpdateTimer
procedure DoOnTimer; virtual; // 执行 (程序员定义的) OnTimer 事件
procedure UpdateTimer; virtual; // 最重要,会杀掉当前时间器并重新生成(接口函数CreateTimer,根据不同平台),似乎默认开启
procedure KillTimer; virtual; // 只要时间器句柄不等于-1就销毁,且句柄赋值为-1
procedure Loaded; override; // 执行TComponent.Loaded(从文件内存里读出后初始化)后执行UpdateTimer
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override; // 根据不同平台创建时间器,默认开启,但句柄为-1
destructor Destroy; override; // 变量无效后 KillTimer,后者根据不同平台真正销毁(DestroyTimer接口函数)
published
property Enabled: Boolean read FEnabled write SetEnabled default True;
property Interval: Cardinal read FInterval write SetInterval default 1000;
property OnTimer: TNotifyEvent read FOnTimer write SetOnTimer;
end;

另外还有(帮助上竟然查不到这两个类):
TAniThread = class(TTimer)
TPurgatory = class (TComponent)

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