(4)Unity3d镜头
Input.GetMouseButton()://获取鼠标按钮状态,0-鼠标左键,1-鼠标右键,2-鼠标中键;
Input.GetAxis("Mouse X ") //鼠标水平向移动的幅度
Input.GetAxis("Mouse Y ") //鼠标垂直移动的幅度
Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") //获取鼠标滚轮滚动的幅度
//Horizontal 对应上下箭头
//Vertical 对应左右箭头
float x1 = Input.GetAxis("Horizontal");
float z1 = Input.GetAxis("Vertical");
//
Vector3 move = new Vector3(x1, , z1);
//绑定到rb这个对象上
rb.AddForce(move * );
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