unity3d 初学者遇到的坑(提醒自己不要范同样的错误)
使用NGUI的过程中,总是会发生一些就像我这样的初学者遇到的坑:一直以为在创建 
一直以为图中的文字Depth深度大于beijingheitu的深度,会显示在beijingheitu下所有子物体之上,其实不然,因为他们共用同一个Panel,当你创建一个UIRoot时,自带了一个UI Panel,所以,一个Panel下面所有的子物体的遮挡关系只跟控件身上的Depth有关,跟子父物体毫无关系,图中的shumutu的Depth大于wenzi的Depth,虽然wenzi的父级beijingheitu的Depth小于文字Depth.
在输出数字里面的内容时,若数组内部元素为空,unity3d会输出到此空位置的前一项,但是不会报错,所以,一开始遇到的时候,我也很郁闷,后来慢慢排查才知道是打印了数组内不得空元素.
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