Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。

简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。

  1. void Awake (){
  2. }
  3. //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。
  4. void Start(){
  5. }
  6. //初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。

我们通常书写的脚本,并不会定义[ExecuteInEditMode]这个Attribute,所以Awake和Start都只有在Runtime中才会执行。

例1:

  1. public class Test : MonoBehaviour {
  2. void Awake () {
  3. Debug.Log("Awake");
  4. enabled = false;
  5. }
  6. void Start () {
  7. Debug.Log("Start");
  8. }
  9. }

以上代码,在Awake中我们调用了enabled = false; 禁止了这个MonoBehavior的update。由于Start, Update, PostUpdate等属于runtime行为的一部分,这段代码将使Start不会被调用到。

在游戏过程中,若有另外一组代码有如下调用:

  1. Test test = go.GetComponent<Test>();
  2. test.enabled = true;

这个时候,若该MonoBehavior之前并没有触发过Start函数,将会在这段代码执行后触发。

例2:

player.cs

  1. private Transform handAnchor = null;
  2. void Awake () { handAnchor = transform.Find("hand_anchor"); }
  3. // void Start () { handAnchor = transform.Find("hand_anchor"); }
  4. void GetWeapon ( GameObject go ) {
  5. if ( handAnchor == null ) {
  6. Debug.LogError("handAnchor is null");
  7. return;
  8. }
  9. go.transform.parent = handAnchor;
  10. }

other.cs

  1. ...
  2. GameObject go = new GameObject("player");
  3. player pl = go.AddComponent<player>(); // Awake invoke right after this!
  4. pl.GetWeapon(weaponGO);
  5. ...

以上代码中,我们在player Awake的时候去为handAnchor赋值。如果我们将这步操作放在Start里,那么在other.cs中,当执行GetWeapon的时候就会出现handAnchor是null reference.

总结:我们尽量将其他Object的reference设置等事情放在Awake处理。然后将这些reference的Object的赋值设置放在Start()中来完成。
当MonoBehavior有定义[ExecuteInEditMode]时

当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们还需要关心Awake和Start在编辑器中的执行状况。

当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。
    当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。
    当Play按钮停止后,Awake, Start将再次被执行。
    当在编辑器中打开包含有该MonoBehavior的场景的时候,Awake, Start将被执行。

值得注意的是,不要用这种方式来设定一些临时变量的存储(private, protected)。因为一旦我们触发Unity3D的代码编译,这些变量所存储的内容将被清为默认值。

下面再来看看Unity圣典中的解释。

Awake()

当一个脚本实例被载入时Awake被调用。

Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awke以随机的顺序被调用。因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息。Awake总是在Start之前被调用。它不能用来执行协同程序。

Start()

Start仅在Update函数第一次被调用前调用。Start在behaviour的生命周期中只被调用一次。它和Awake的不同是Start只在脚本实例被启用时调用。
你可以按需调整延迟初始化代码。Awake总是在Start之前执行。这允许你协调初始化顺序。

[Unity3D]脚本中Start()和Awake()的区别的更多相关文章

  1. [Unity3D]脚本中Start()和Awake()的差别

    Unity3D刚開始学习的人常常把Awake和Start混淆. 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立马调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前. ...

  2. unity3D脚本中,update ,fixupdate 和lateupdate的区别

    1.MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. 2.MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBe ...

  3. Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  4. Unity3D中Update和Lateupdate的区别

    Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...

  5. [置顶] perl脚本中defined,exists和delete关键字的用法和区别

    刚学习perl脚本的时候,喜欢频繁使用defined关键字判断一个hash中某个key是否存在,后来程序出了问题才去perl官方文档查看关于defined关键字的准确使用方法.因此,这里我把perl中 ...

  6. shell 脚本中双引号 单引号 反引号 的区别

    转自:http://blog.csdn.net/iamlaosong/article/details/54728393 最近要编个shell脚本处理数据,需要检测数据文件是否存在,文件名中包含日期,所 ...

  7. Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板

    下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料 大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板: 那么我们如何能在自己的脚本中添加上像On ...

  8. [转]unity3d 脚本参考-技术文档

    unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...

  9. Unity3D脚本中文系列教程(八)

    ◆ static var matrix : Matrix4x4 描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵. 类方法 ◆ Static function DrawCube(center:Vector3, ...

随机推荐

  1. [COJ0988]WZJ的数据结构(负十二)

    [COJ0988]WZJ的数据结构(负十二) 试题描述 输入 见题目,注意本题不能用文件输入输出 输出 见题目,注意本题不能用文件输入输出 输入示例 输出示例 数据规模及约定 1≤N≤1500,M≤N ...

  2. [codeforces 293]A. Weird Game

    [codeforces 293]A. Weird Game 试题描述 Yaroslav, Andrey and Roman can play cubes for hours and hours. Bu ...

  3. 疯狂抨击ie6下各种扭曲行为

    从开始接触ie6就被它强大的力量给震住了,虽然它很可怕,但是我总归得想方设法把它给扼杀在摇篮外.以下是我在ie6下面碰到的一些扭曲行为,弱弱的把它给干掉!!! 1.浮动下margin翻倍问题(很典型, ...

  4. The server does not support version 3.0 of the J2EE Web module specification

    1.错误: 在eclipse中使用run->run on server的时候,选择tomcat6会报错误:The server does not support version 3.0 of t ...

  5. Sphinx 增量索引更新

    是基于PHP API调用,而不是基于sphinxSE.现在看来sphinxSE比API调用更简单的多,因为之前没有想过sphinxSE,现在先把API的弄明白.涉及到的:sphinx 数据源的设置,简 ...

  6. mysql show

    1.show命令语法 SHOW {BINARY | MASTER} LOGS SHOW BINLOG EVENTS [IN 'log_name'] [FROM pos] [LIMIT [offset, ...

  7. 利用VMware虚拟机(Android-x86 2.2)和eclipse,调试安卓代码

    下载 android-x86-2.2-generic.iso (这里包含eth0)  http://www.android-x86.org/download XP32位 只能使用 VMware Wor ...

  8. ShortestPath:Silver Cow Party(POJ 3268)

    牛的聚会 题目大意:一群牛在一块农田的不同的点,现在他们都要去到同一个地方开会,然后现在从那个地方回到原来的位置,点与点之间的连线都是单向的,并且通过一个路径需要一定时间,问你现在哪只牛需要最多的时间 ...

  9. 将Excel文件.xls导入SQL Server 2005

    SQL2005 Microsoft SQL Server Management Studio Express管理器里,右键单击一个数据库,指向“任务”,再单击“导入数据”或“导出数据”中没有这个选项, ...

  10. 用scanf输入字符串

    char s[10];scanf("%s",s);改为scanf("%s",&s);也正确,为什么? 1 s与&s都表示地址,且值相等.2 s与 ...