Unity Destory
Object.Destroy
Parameters
| obj | The object to destroy. |
| t | The optional amount of time to delay before destroying the object. |
Description
Removes a gameobject, component or asset.
The object obj will be destroyed now or if a time is specified t seconds from now. If obj is a Component it will remove the component from the GameObject and destroy it. If obj is a GameObject it will destroy the GameObject, all its components and all transform children of the GameObject. Actual object destruction is always delayed until after the current Update loop, but will always be done before rendering.
// Kills the game object
Destroy (gameObject); // Removes this script instance from the game object
Destroy (this); // Removes the rigidbody from the game object
Destroy (rigidbody); // Kills the game object in 5 seconds after loading the object
Destroy (gameObject, 5); // When the user presses Ctrl, it will remove the script
// named FooScript from the game object
function Update () {
if (Input.GetButton ("Fire1") && GetComponent (FooScript))
Destroy (GetComponent (FooScript));
}
// Kills the game object
Destroy(gameObject); // Removes this script instance from the game object
Destroy(this); // Removes the rigidbody from the game object
Destroy(rigidbody); // Kills the game object in 5 seconds after loading the object
Destroy(gameObject, 5); // When the user presses Ctrl, it will remove the script
// named FooScript from the game object
void Update()
{
if (Input.GetButton("Fire1") && GetComponent<FooScript>())
{
Destroy(GetComponent<FooScript>());
}
}
Destroy is inherited from the UnityEngine.Object base class. Javascript users should consider making a call to UnityEngine.Object.Destroy, rather than Object.Destroy to avoid references being resolved to the .Net System.Object class.
Note : Destory 继承于UnityEngine 所以如果Destory出现下图情况
可以考虑使用 UnityEngine.Object.Destroy (gameObject);
Unity Destory的更多相关文章
- Unity内存理解(转)
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBu ...
- [转]全面理解Unity加载和内存管理
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质 ...
- 【转载】Unity 优雅地管理资源,减少占用内存,优化游戏
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D ...
- 【转载】Unity 合理安排增量更新(热更新)
原帖地址:由于我看到的那个网站发的这篇帖子很大可能是盗贴的,我就暂时不贴地址了.避免伤害原作者 原版写的有点乱,我个人修改整理了下. --------------------------------- ...
- Unity内存申请和释放
转自:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c 1.资源类型 GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shad ...
- Unity 全面理解加载和内存管理
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources ...
- Unity 3D 粒子系统的一点经验
http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890 最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果.同时也 ...
- Unity 3D中的内存管理
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备 ...
- Unity动态加载和内存管理(三合一)
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Re ...
随机推荐
- C语言:min和max头文件
转自:http://www.cppblog.com/jince/archive/2010/09/14/126600.html min和max头文件 虽然说求最大值最小值函数在哪个头文件下并不是非常重要 ...
- CSS3学习笔记-1:CSS样式继承
自己在写css时总会遇上css样式继承的问题,好在一般问题不大,但一直也不明白css样式继承的规则,最近发现了一篇文章讲的不错,因此转载过来: 所谓CSS的继承是指被包在内部的标签将拥有外部标签的样式 ...
- Java内存溢出分析方法(Eclipse Memory Analyzer 使用简单入门)
转载至:http://outofmemory.cn/java/jvm/OutOfMemoryError-analysis 工具 安装Memory Analyse Tools(MAT) 工具, 可以直接 ...
- [转]Java7中的ForkJoin并发框架初探(中)——JDK中实现简要分析
详见: http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcytp85 根据前文描述的Doug Lea的理论基础,在JDK1.7中已经给 ...
- Java学习记录 : 画板的实现
接触java不满一个月,看厚厚的java入门简直要醉,故利用实例来巩固所学知识. 画板的实现其实从原理来说超级简单,可能一会儿就完成了. 但作为一名强迫症患者,要实现和win下面的画板一样的功能还是需 ...
- .net asp mvc 如何从后端返回数据对象
今天在做项目时,有一个需求:获取从控制器返回的数组对象,方法如下 public ActionResult GetAllFiles() { string dir = Server.MapPath(&qu ...
- NHibernate教程(5)--CRUD操作
NHibernate之旅(5):探索Insert, Update, Delete操作 2008-10-17 16:31 by 李永京, 42903 阅读, 73 评论, 收藏, 编辑 本节内容 操作 ...
- 字符编码笔记:ASCII,Unicode和UT…
字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-8 今天中午,我突然想搞清楚Unicode和UTF-8之间的关系,于是就开始在网上查资料. 结果,这个问题比我想象的复杂,从午饭后一直看到晚上9点,才 ...
- 团队作业8——Beta 阶段冲刺6th day
一.当天站立式会议 二.每个人的工作 (1)昨天已完成的工作(具体在表格中) 完善订单功能 (2)今天计划完成的工作(具体如下) 完善支付功能 (3) 工作中遇到的困难(在表格中) 成员 昨天已完成的 ...
- 团队作业4——第一次项目冲刺(ALpha版本)第四天
一.Daily Scrum Meeting照片 二.燃尽图 三.项目进展 1.界面 完善了昨天的的代码---前端的HTML页面设计 2.功能 完成后台数据处理的全部基本功能: a.数据结构设计及数据交 ...