JTable的内容、外观、事件响应在很大程度上是由渲染器与编辑器控制的。具体说来,渲染器负责单元格的外观比如前景色、背景色,以及单元格提示;编辑器负责单元格的内容和事件响应。编辑器默认为文本框形式,也可以使用下拉菜单、按钮、单选按钮等形式。下面通过一个demo程序来说明渲染器与编辑器的基本用法。

JButtonTableExample.java

package JButtonTableExample;

import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.DefaultTableModel; public class JButtonTableExample extends JFrame { public JButtonTableExample() {
super("JButtonTable Example"); //添加TableModel以及表格数据
DefaultTableModel dm = new DefaultTableModel();
dm.setDataVector(new Object[][] { { "button 1", "foo" },
{ "button 2", "bar" } }, new Object[] { "Button", "String" }); JTable table = new JTable(dm);
//添加渲染器
table.getColumn("Button").setCellRenderer(new ButtonRenderer());
//添加编辑器
table.getColumn("Button").setCellEditor( new ButtonEditor(new JCheckBox()));
//GUI设置
JScrollPane scroll = new JScrollPane(table);
getContentPane().add(scroll);
setSize(400, 100);
setVisible(true);
} public static void main(String[] args) { JButtonTableExample frame = new JButtonTableExample();
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}

以上是主程序,构造了GUI、table以及model。并设置了table的渲染器和编辑器。

ButtonRenderer.java

package JButtonTableExample;

import java.awt.Color;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.TableCellRenderer; class ButtonRenderer extends JButton implements TableCellRenderer { public JComponent getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value,
boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
//value 源于editor
String text = (value == null) ? "" : value.toString();
//按钮文字
setText(text);
//单元格提示
setToolTipText(text);
//背景色
setBackground(Color.BLACK);
//前景色
setForeground(Color.green);
return this;
}
}

定制的渲染器必须实现TableCellRenderer及getTableCellRendererComponent方法。在该方法中,可以指定渲染器的文字、单元格提示、颜色、字体等。注意,此处的文字仅为显示的内容,不是单元格的实际数据。

ButtonEditor.java

package JButtonTableExample;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.DefaultCellEditor;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTable; class ButtonEditor extends DefaultCellEditor {
protected JButton button;//represent the cellEditorComponent
private String cellValue;//保存cellEditorValue public ButtonEditor(JCheckBox checkBox) {
super(checkBox);
button = new JButton();
button.setOpaque(true);
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JOptionPane.showMessageDialog(button, cellValue + ": Ouch!");
//刷新渲染器
fireEditingStopped();
}
});
} public JComponent getTableCellEditorComponent(JTable table, Object value,
boolean isSelected, int row, int column) {
//value 源于单元格数值
cellValue = (value == null) ? "" : value.toString();
return button;
} public Object getCellEditorValue() {
return new String(cellValue);
}
}

本编辑器实现了一个按钮,相应的业务代码均位于其事件响应函数中。定制的渲染器必须继承DefaultCellEditor,并重载其getTableCellEditorComponent方法。getTableCellEditorComponent的参数提供了表格对象、单元格数值、单元格选中标志以及单元格的坐标,并返回代表该单元格的渲染器的JComponent组件。在该方法中,我们将单元格数值保存为成员变量cellValue,并返回一个按钮。getCellEditorValue方法用于返回单元格数值,需要我们显示地指定。在按钮的事件响应函数中,本demo通过弹出对话框输出了相应的单元格数值。然后,调用了fireEditingStopped方法刷新渲染器。注意,该步骤不必可少,因为渲染器中的业务代码很有可能改变单元格数值,从而导致渲染器必须进行刷新。

运行效果如下:

Swing-JTable的渲染器与编辑器使用demo的更多相关文章

  1. CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL

    CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 本文用step by step的方式,讲述如何使 ...

  2. 基于显卡的光栅化渲染器Gaius计划

    决定实现一个基于显卡的光栅化渲染器,能将一些基于显卡的新算法融入其中.

  3. 基于物理渲染的渲染器Tiberius计划

    既然决定实现一个光栅化软件渲染器,我又萌生了一个念头:实现一个基于物理渲染的渲染器.

  4. 用 windows GDI 实现软光栅化渲染器--gdi3d(开源)

    尝试用windows GDI实现了一个简单的软光栅化渲染器,把OpenGL渲染管线实现了一遍,还是挺有收获的,搞清了以前一些似是而非的疑惑. ----更新2015-10-16代码已上传.gihub地址 ...

  5. 软件光栅化渲染器Augustus计划

    在看完Real-Time Rendering后,我决定动手实现一个软件的光栅化渲染器.我就称它为Augustus计划吧. 计划使用MFC和GDI+来做它的UI.可以访问GitHub来查看它的源代码.

  6. 【three.js详解之二】渲染器篇

    [three.js详解之二]渲染器篇   本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRend ...

  7. Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源

    HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番. 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本 ...

  8. 关于 android的 渲染器 Shader

    因为公司在 自定义的画图上面比较苛刻(各种要求= =),最后又是改来改去的.反正是 Shader起到很大作用,特此记录一下下.在achartengine的基础上没有能满足他们= = androd 提供 ...

  9. 拖尾渲染器 Trail Renderer

    拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动. 必须给Materials一个材质渲染器设置的Colors才有效. 展示自己的一个demo...

随机推荐

  1. java出现The type java.lang.Object cannot be resolved. It is indirectly referenced.....解决办法

    当你在Eclipse引用不同版本JDK工程时会发生该问题.由于你开发环境中应用了多个版 本的JDK 或JRE导致的.Eclipse会按照最初的开发环境默认选择对应的Jre.如Eclipse上有jdk1 ...

  2. Java动态代理学习【Spring AOP基础之一】

    Spring AOP使用的其中一个底层技术就是Java的动态代理技术.Java的动态代理技术主要围绕两个类进行的 java.lang.reflect.InvocationHandler java.la ...

  3. [算法题] Reverse Linked List

    题目内容 题目来源:LeetCode Reverse a singly linked list. 题目思路 这个属于经典问题,链表反转的思路基本上已经非常固定了.有两种非常常见的方法:1.三指针法 2 ...

  4. iOS枚举的运用

    1.什么是枚举? 枚举其实就是一个整型常数的集合,最简单的例子就是表示星期的SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI,SAT, 就是一个枚举. 2.iOS中枚举的使用 在ObjC中可以 ...

  5. 计蒜客模拟赛D1T1 蒜头君打地鼠:矩阵旋转+二维前缀和

    题目链接:https://nanti.jisuanke.com/t/16445 题意: 给你一个n*n大小的01矩阵,和一个k*k大小的锤子,锤子只能斜着砸,问只砸一次最多能砸到多少个1. 题解: 将 ...

  6. C#开发微信公众号-学习笔记

    由于最近要做微信服务号的开发,所以开始找相关说明和接口文档开始学,故把学习过程及注意事项记录一下,帮助想学习的快速上手.废话不多少了,直接上干货! 1.申请微信公众号 这个就不需要多说了吧,大家直接照 ...

  7. python第一篇-------python介绍

    一.python介绍 python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum).1989年的圣诞节期间,Guido开始写Python语言的编译器.Python这个名字,来自Guido所 ...

  8. HTML的基础复习

    html是描述网页的一种语言,是通向web技术世界的钥匙, html指的是超文本标记语言 <html></html>之间的文本描述网页 <body></bod ...

  9. 使用Python写一个贪吃蛇

    参考代码http://blog.csdn.net/leepwang/article/details/7640880 我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的 ...

  10. iOS 工程自动化 - 思路整理

    4 月份参加 2017@Swift 大会的时候有幸听到了 @zesming 大佬关于美团组件化的 Topic,有一张图印象特别深刻. 来自 @zesming 大佬 后来跟 @zesming 大佬沟通怎 ...